文字 は通常、世界や他のユーザーとインタラクトする Model オブジェクトを参照します。 文字は、ユーザーとコミュニケーションを取るための輝く球のようなシンプルなモデルである場合がありますが、文字は通常、人間のようなモデルであり、追加の表現手段を通じて没入感とリアリズムを��
キャラクターは、単純な ベーシック キャラクター、例えばシンプルな非プレイヤーキャラクター (NPC) や アバター キャラクター、ユーザーが動作、アニメーション、コスメティックに進んだ機能を含むユーザーコントロールモデルを含む、を含むできます。
すべての Roblox ユーザーは、アカウントベースのアバターキャラクターと関連付けられています。このアバターキャラクターと共に、Roblox はデータモデルでユーザーを プレイヤー として表示し、追加のキャラクターのカスタマイズプロパティ、ソーシャル機能、および関連するゲームプレイとアカウント情
基本的なキャラクター
基本的なキャラクターは通常 NPC として使用され、通常 1つまたは 2つの単純なタスクを実行します。基本的なキャラクターのコモンなコンポーネントは、ディスプレイ表示名、健康、および基本的な移動を含みます。
これらの基本機能を有効にするために、Model オブジェクト内の次のコンポーネントを使用できます:
- モデルに共通のキャラクタープロパティを迅速に追加するための Humanoid インスタンス。
これらのコンポーネントで、キャラクターモデルは Humanoid.DisplayName 、Humanoid.Move() 、Class.Humanoid.Move 、2>Class.Humanoid.Name2> 、5>Class.Humanoid.Name5> 、8>Class.Humanoid.Name8> 、Humanoid.DisplayName1> 、4>Class.Humanoid.Name4>
アバターキャラクター
アバターキャラクターは、ボディと顔のアニメーションを使用し、衣装とアクセサリーを装備できる標準化されたセットのキャラクターコンポーネントを使用します。コンポーネントを標準化することで、すべてのアバターキャラクターモデルにアクセスできます。これらの機能は、プレイヤーが制御するか、NPC が制御するかにかかわらず、すべてのアバターキャラクターモデル
デフォルトでは、すべてのユーザーが保存された Roblox アバターとしてエクスペリエンスに参加しますが、完全なアバターキャラクターには、次のコンポーネントがすべて含まれています:Model :
- Class.Humanoid インスタンスで、共通のキャラクタープロパティを実装およびアクセスします。
- WrapLayer オブジェクトは、各モデルのボディパーツのために、衣服や他のレイヤー可能なコスメティックを着用するようになります。
- FaceControls を有効にすると、キャラクターの頭の顔のエクスプレッションとポーズを有効にできます。
- Attachment オブジェクトがキャラクターボディの各スタンダードな付属点に対応しています。
For information on modifying and customizing existing characters in your experience, see キャラクターの外観 .