Modélisation est le processus de création d'objets 3D pour les accessoires, les environnements et les personnages dans vos expériences.Ce processus est important car il vous permet de créer à la fois le contenu visuel et interactif qui encourage les joueurs à explorer et à interagir avec l'espace 3D.
Utilisez directement les opérations de modélisation solide dans Studio pour former des formes complexes en unionnant et en niant des parties de base.
Utilisez des outils de modélisation tiers comme Blender pour créer des mailles, puis importez-les dans Studio en utilisant le 3D Importer.
Les interfaces utilisateur (UI) sont des éléments visuels ou interactifs qui fournissent soit des informations essentielles sur le gameplay, soit enseignent aux joueurs comment terminer des flux utilisateurs uniques dans vos expériences.L'implémentation stratégique de l'interface utilisateur dans des endroits clés sur l'écran et dans l'espace 3D est importante car l'interface utilisateur communique ce que les joueurs doivent savoir pour réussir et avoir une expérience utilisateur positive, comme des informations sur leur objectif principal ou leur emplacement sur la carte globale.
Audio est un son qui améliore le plaisir d'un joueur dans une expérience, ou fournit des commentaires pour ses actions, son statut de jeu ou ses événements.Bien que souvent négligé, l'audio est important car il plonge les joueurs dans vos environnements, rend les mondes 3D réalistes et fournit des informations qui aident les joueurs à atteindre leurs objectifs.
L'éclairage est la luminescence dans l'espace 3D qui permet aux joueurs de voir et d'interagir avec des objets dans vos expériences.Ajouter et personnaliser des sources lumineuses pour répondre aux besoins de votre expérience est important car l'éclairage établit l'humeur, met en évidence des objets importants et plonge les joueurs dans des environnements réalistes ou stylisés.
Les effets visuels (VFX) sont des éléments qui améliorent l'expérience utilisateur du joueur en améliorant l'environnement avec des esthétiques qui ont un comportement physique réel ou personnalisé, ou en fournissant un retour visuel sur les actions de jeu, telles que le lancement d'un sort ou l'interaction avec un danger.Concevoir des environnements et des workflows avec VFX à l'esprit est important car VFX ajoute un mouvement dynamique aux scènes qui seraient autrement statiques, et il peut provoquer des émotions comme la joie ou la peur chez les joueurs aux moments clés de l'histoire.
Physique dans Studio est la simulation de systèmes physiques du monde réel comme la gravité, l'aérodynamique et la friction.Comprendre comment Roblox émule la physique en temps réel est important car cela vous permet de créer un comportement réaliste et intuitif dans vos expériences familier et intuitif pour les joueurs.
L'animation est le processus de création de mouvements pour vos personnages, objets et environnements à l'aide de squelettes internes que vous pouvez poser entre les cadres clés.La conception de modèles avec des données de fixation et de peau est importante car elle vous permet de créer des objets engageants, dynamiques et expressifs qui se plient et se flexionnent naturellement.
Utilisez directement l'éditeur d'animation dans Studio pour créer des animations pour des modèles ou des mailles avec des données de cinématique et de skinning.
Animation du mixeurUtilisez des outils de modélisation tiers comme Blender pour créer des mailles avec des données de cinématique et de skinning, puis importez-les dans Studio en utilisant le 3D Importer.
Programmation dans Studio est l'utilisation du langage de programmation Luau pour ajouter un comportement personnalisé et dynamique à vos expériences afin qu'elles soient engageantes et amusantes à jouer.Comprendre comment la programmation fonctionne sur Roblox est important car cela vous permet d'écrire et d'organiser vos scripts qui contrôlent des choses comme la logique, le mouvement, les événements et les interactions entre les objets dans l'espace 3D d'une manière qui améliore les performances et l'optimisation.
Caméra est l'objet qui détermine ce que le joueur peut voir dans l'espace 3D, et entrée est la méthode ou l'appareil dans lequel les joueurs accèdent et interagissent avec votre expérience, comme un appareil mobile ou une manette de gamepad.Concevoir le gameplay autour de la configuration de votre caméra et des types d'entrée que les joueurs peuvent utiliser pour accéder à votre expérience est important car vos décisions de conception ont un impact direct sur l'accessibilité, l'expérience utilisateur et la façon dont les joueurs peuvent interagir avec les objets.