La modélisation est le processus de création d'objets 3D pour des accessoires, des environnements et des personnages au sein de vos expériences. Ce processus est important car il vous permet de créer à la fois du contenu visuel et interactif qui encourage les joueurs à explorer et à s'engager dans l'espace 3D.
Utilisez les opérations de modélisation solides directement dans Studio pour former des formes complexes en unissant et en niant des pièces de base.
Utilisez des outils de modélisation tiers comme Blender pour créer des maillages, puis importez-les dans Studio à l'aide de l'importateur.
Les interfaces utilisateur (UI) sont des éléments visuels ou interactifs qui fournissent soit des informations essentielles sur le gameplay, soit enseignent aux joueurs comment compléter des flux d'utilisateurs uniques dans vos expériences. Mettre en œuvre stratégiquement l'UI à des emplacements clés à l'écran et dans l'espace 3D est important car l'UI communique ce que les joueurs doivent savoir pour réussir et avoir une expérience utilisateur positive, comme des informations sur leur objectif principal ou leur position sur la carte globale.
L'audio est le son qui augmente soit le plaisir d'un joueur d'une expérience, soit qui fournit un retour sur ses actions, son état de jeu ou des événements. Bien que souvent négligé, l'audio est important car il plonge les joueurs dans vos environnements, rend les mondes 3D réalistes et fournit des informations qui aident les joueurs à atteindre leurs objectifs.
L'éclairage est la luminescence dans l'espace 3D qui permet aux joueurs de voir et d'interagir avec des objets dans vos expériences. Ajouter et personnaliser des sources de lumière pour répondre aux besoins de votre expérience est important car l'éclairage établit l'ambiance, met en valeur des objets importants et plonge les joueurs dans des environnements réalistes ou stylisés.
Les effets visuels (VFX) sont des éléments qui améliorent l'expérience utilisateur du joueur en améliorant l'environnement avec des esthétiques ayant un comportement physique réel ou personnalisé, ou en fournissant un retour visuel sur les actions de jeu, comme lancer un sort ou interagir avec un danger. Concevoir des environnements et des flux de travail en tenant compte des VFX est important car les VFX ajoutent un mouvement dynamique aux scènes qui autrement seraient statiques, et cela peut provoquer des émotions comme la joie ou la peur chez les joueurs à des moments narratifs clés.
La physique dans Studio est la simulation de systèmes physiques réels comme la gravité, l'aérodynamique et la friction. Comprendre comment Roblox émule la physique en temps réel est important car cela vous permet de créer un comportement réaliste et intuitif dans vos expériences qui est familier et intuitif pour les joueurs.
L'animation est le processus de création de mouvement pour vos personnages, objets et environnements à l'aide de rigs internes que vous pouvez poser entre les images clés. Concevoir des modèles avec des données de rigging et de skinning est important car cela vous permet de créer des objets engageants, dynamiques et expressifs qui se plient et se flexent naturellement.
Utilisez l'éditeur d'animation directement dans Studio pour créer des animations pour des modèles ou des maillages avec des données de rigging et de skinning.
Animation BlenderUtilisez des outils de modélisation tiers comme Blender pour créer des maillages avec des données de rigging et de skinning, puis importez-les dans Studio à l'aide de l'importateur.
Le scripting dans Studio est l'utilisation du langage de programmation Luau pour ajouter un comportement dynamique et personnalisé à vos expériences afin qu'elles soient engageantes et amusantes à jouer. Comprendre comment la programmation fonctionne sur Roblox est important car cela vous permet d'écrire et d'organiser vos scripts qui contrôlent des éléments comme la logique, le mouvement, les événements et les interactions entre objets dans l'espace 3D d'une manière qui améliore les performances et l'optimisation.
La caméra est l'objet qui détermine ce que le joueur peut voir dans l'espace 3D, et l'entrée est le moyen ou le dispositif par lequel les joueurs accèdent et interagissent avec votre expérience, tel qu'un appareil mobile ou une manette de jeu. Concevoir le gameplay autour de votre configuration de caméra et des types d'entrée que les joueurs peuvent utiliser pour accéder à votre expérience est important car vos décisions de conception ont un impact direct sur l'accessibilité, l'expérience utilisateur, et comment les joueurs peuvent interagir avec des objets.
Les magasins de données sont un service que vous pouvez utiliser pour sauvegarder et charger des données de joueur persistantes à travers différentes sessions de joueur. Ils stockent des informations importantes, comme les progrès d'un joueur ou son inventaire, et vous permettent de les récupérer pour le joueur la prochaine fois qu'il rejoint votre expérience. Sans les magasins de données, vos joueurs perdraient tout leur progrès chaque fois qu'ils quittaient l'expérience.
































