Utiliser les tutoriels de cas

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Modélisation du modèle

Modéliser est le processus de création de 3D pour les objets, les environnements et les personnages dans vos expériences. Ce processus est important car il vous permet de créer le contenu visuel et interactif qui encourage les joueurs à explorer et à interagir avec l'espace 3D.

Modélisation du studio

Utilisez directement les opérations de modélisation solide dans Studio pour former des formes complexes en fusionnant et en négatif des parties de base.

Introduction à la construction du monde
Créer des panneaux fluos avec un modélage solide
Assembler des environnements modulaires
Modélisation du blender

Utilisez des outils de modélisation tiers comme Blender pour créer des mailles, puis importez-les dans Studio en utilisant le 3D Importer.

Modélisation de boîte 101
Maille de couleur du véritable texte


Interfaces utilisateur

Les interfaces utilisateur (UI) sont des éléments visuels ou interactifs qui fournissent des informations de jeu essentielles ou enseignent aux joueurs comment terminer des flux d'utilisateur uniques dans vos expériences. L'intégration stratégique de l'UI dans des endroits clés sur l'écran et dans l'espace 3D est importante car l'UI communique ce que les joueurs doivent savoir pour réussir et avoir une expérience d'utilisateur positive, telle qu'

Créer des barres de score
Créer des boutons interactifs
Créer des invitations de proximité
Créer des interfaces sur les parties


Audio

Audio est le son qui augmente le plaisir d'un joueur dans une expérience, ou fournit des commentaires sur leurs actions, le statut de jeu, ou les événements. Bien qu'il soit souvent négligé, l'audio est important car il immerse les joueurs dans vos environnements, ce qui fait que les mondes 3D se sentent réalistes et fournit des informations qui aident les joueurs à atteindre leurs objectifs.

Jouer de la musique de fond
Jouer des sons positionnels


Éclairage

Lumière est une lueur dans l'espace 3D qui permet aux joueurs de voir et d'interagir avec les objets dans vos expériences. Ajouter et personnaliser les sources de lumière pour répondre aux besoins de votre expérience est important car la lumière établit l'humeur, met en évidence les objets importants et immersent les joueurs dans des environnements réalistes ou stylisés.

Amélioration des environnements intérieurs
Amélioration des environnements extérieurs


VFX

Effets visuels (VFX) sont des éléments qui améliorent l'expérience de l'joueuren améliorant l'environnement avec des esthétiques qui ont un comportement physique réel ou personnalisé, ou en fournissant un retour visuel sur les actions de jeu, telles que le lancement d'un sort ou l'interaction avec un danger. La conception d'environnements et de workflows avec VFX en tête

Créer des rayons laser
Créer des cascades
Créer des volcans


Physique

Physique dans Studio est la simulation de systèmes physiques réels comme la gravité, l'aérodynamique et la friction. Comprendre comment Roblox emule la physique en temps réel est important car il vous permet de créer un comportement réaliste et intuitif dans vos expériences qui est familier et intuitif pour les joueurs.

Physique 101
Créer des objets en mouvement
Créer des objets tournants


Animation

L'animation est le processus de création de mouvement pour vos personnages, objets et environnements en utilisant des règles internes que vous pouvez poser entre les cadres clés. La conception de modèles avec des données de règles et de skinning est importante car elle vous permet de créer des objets engageants, dynamiques et expressifs qui se plient et se déforment naturellement.

Animation du studio

Utilisez l'éditeur d'animation directement dans Studio pour créer des animations pour les modèles ou les maillages avec des données de rigging et de skinning.

Créer des animations de personnages
Animation du personnage de jeu
Animation du blender

Utilisez des outils de modélisation tiers comme Blender pour créer des mailles avec des données de ralliement et de skinning, puis importer-les dans Studio en utilisant le 3D Importer.

Rigging et Skinning un simple maillage
Rigging et Skinning d'un modèle humanoïde


Programmation

Scripting dans Studio est l'utilisation de la langue de programmation Luau pour ajouter un comportement personnalisé et dynamique à vos expériences afin qu'elles soient engageantes et amusantes à jouer. Comprendre comment le programmation fonctionne sur Roblox est important car il vous permet d'écrire et d'organiser vos scripts qui contrôlent des choses comme la logique, la déplacement, les événements et les interactions entre les objets dans l'espace

Types et emplacements des scripts
Services
Propriétés et attributs
Événements
Enregistrement des données


Caméra et entrée

La caméra est l'objet qui détermine ce que le joueur peut voir dans l'espace 3D, et entrée est la méthode ou l'appareil dans lequel les joueurs accèdent et interagissent avec votre expérience, comme un appareil mobile ou un gamepad. La conception du gameplay autour de votre configuration de caméra et des types d'entrée que les joueurs peuvent utiliser pour accéder à votre expérience est importante

Créer une caméra de première personne
Créer une caméra côté défilement
Créer une caméra isométrique
Détection de l'entrée de l'utilisateur