Sources lumineuses simulent localement une lumière réaliste à partir d'objets tels que des lampes, des torches, des projecteurs et des écrans de télévision.En utilisant les différents types de sources lumineuses au lieu d'un simple éclairage global à travers le service Lighting, vous pouvez créer des environnements immersifs tels que des villes cyberpunk, des festivals de lumière traditionnels et des scènes de détective sombres.

Types de lumière
Les types de lumière incluent lumière ponctuelle, projecteur, et lumière de surface.Chacun partage diverses propriétés de la classe Light, y compris Color, Brightness et Shadows.
Lumière ponctuelle
Un PointLight émet de la lumière sphérique à partir d'un seul point.Cet objet est idéal pour les lumières non directionnelles comme les ampoules, les torches et les boules de feu.
La propriété d'un point de lumière Range définit la distance radiale d'éclairage à partir de la position de la lumière, mesurée en studs.


Pour créer un PointLight dans Studio :
- Dans la fenêtre Explorateur , passez la souris sur un Attachment ou un BasePart et cliquez sur le bouton ⊕ (Attachment est recommandé pour l'émission de lumière spécifique au point).
- Dans le menu, insérez un PointLight.
Projecteur
Un SpotLight émet de la lumière sous forme d'un cône avec une base sphérique.Cet objet est idéal pour les lampes directionnelles comme les lampadaires, les lampes de poche et les phares.
La propriété du projecteur Face détermine laquelle des faces/axes émet la lumière, comme le montre la partie éclatante de la lampe de rue suivante :


La propriété d'un projecteur Angle définit l'angle d'émission de lumière du sommet du cône.La valeur maximale est de 180 qui éclaire une demi-sphère entière depuis le sommet.


Pour créer un SpotLight dans Studio :
- Dans la fenêtre Explorateur , passez la souris sur un Attachment ou un BasePart et cliquez sur le bouton ⊕.
- Dans le menu, insérez un SpotLight.
- Définissez la propriété de la lumière Face pour spécifier dans quelle direction la lumière émet.
Lumière de surface
Un SurfaceLight émet de la lumière du visage d'un BasePart .Cet objet est idéal pour l'éclairage des écrans de télévision ou d'ordinateur, des panneaux d'affichage et des panneaux fluorescents.
La propriété d'une lumière de surface détermine le visage de la lumière qui émane de celui-ci.Remarquez que la lumière émet de toute la surface, et non pas d'un point sur la surface.


La propriété d'une lumière de surface Angle définit l'angle d'émission de lumière de la surface de la partie.Un angle de 0 signifie que la lumière voyage directement vers l'extérieur à partir de la surface alors qu'un angle de 180 signifie que la lumière voyage vers l'extérieur perpendiculairement à la surface.


Pour créer un SurfaceLight dans Studio :
- Dans la fenêtre Explorateur , passez la souris sur un BasePart et cliquez sur le bouton ⊕.
- Dans le menu, insérez un SurfaceLight.
- Définissez la propriété de la lumière Face pour spécifier la surface à partir de laquelle la lumière émet.
Propriétés partagées
Toutes les sources lumineuses partagent diverses propriétés de la classe Light , y compris couleur , luminosité et ombres .
Couleur
La propriété Color définit la valeur Color3 de la lumière émise.



Luminosité
La propriété Brightness défini la luminosité de la lumière avec un effet maximum au centre de la lumière.Notez que Brightness est toujours limité à la portée définie de la lumière, donc une valeur Brightness plus élevée ne met pas en évidence une plus grande région autour de la lumière.



Ombres
La propriété Shadows projette des ombres où la lumière est bloquée par un obstacle.

