Sources de lumière

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Sources de lumière simuler localement des lumières réalistes à partir d'objets tels que les lampes, les torches, les projecteurs et les écrans de télévision. En utilisant les différents types de sources de lumière au lieu d'utiliser simplement l'éclairage global à travers le service Lighting, vous pouvez créer des environnements immersifs tels que des villes cyberpunk, des festivals de lumière traditionnels et des scènes de détective moody.

Type de lumière

Les types de lumière incluent Lumière de point, Projecteur, et Lumière de surface. Chacun partage diverses propriétés de la classe 1> Class.Light 1>, y compris 4> Class.Light.Color|Color 4>, 7> Class.Light.Brightness|Brightness et 0> Class.

Lumière ponctuelle

Un PointLight émet de la lumière en sphère à partir d'un seul point. Cet objet est idéal pour les luminaires non directionnels comme les ampoules, les torches et les boules de feu.

La propriété Range d'un point lumineux définit la distance radar de l'éclairage à partir de la position de la lumière, mesurée en studs.

Portée = 8
Portée = 12

Pour créer un PointLight dans Studio :

  1. Dans la fenêtre Explorateur, passez la souris sur un Attachment ou un BasePart et cliquez sur le bouton ⊕ ( 1> Class.Rotation1> est recommandé pour l'émission de lumière point spécifique).
  2. Dans le menu, insérez un PointLight .
  3. Ajustez la portée de lumière Range ainsi que les propriétés partagées comme Class.PointLight.Brightness|Brightness et Brightness.

Projecteur

Un SpotLight émet de la lumière sous forme d'un cône avec une base sphérique. Cet objet est idéal pour les lumières directionnelles comme les lampes de rue, les lampes de poche et les projecteurs.

La propriété Face du projecteur détermine le visage/axe qui émet de la lumière, comme indiqué dans la partie de lumière de rue suivante :

Visage = en bas
Visage = gauche

La propriété Angle d'un projecteur définit l'angle de la lumière émise du cône. La valeur maximale est 180 qui illumine une demi-sphère complète du cône.

Angle = 30
Angle = 75

Pour créer un SpotLight dans Studio :

  1. Dans la fenêtre Explorateur, passez la souris sur un Attachment ou un BasePart et cliquez sur le bouton ⊕.
  2. Dans le menu, insérez un SpotLight .
  3. Définissez la propriété Face de la lumière pour spécifier dans quelle direction elle émet de la lumière.
  4. Ajustez le Angle et Range de la lumière, ainsi que les propriétés partagées comme1> Class.SpotLight.Brightness|Brightness et4> Class.SpotLight.Color|Color ».

Lumière de surface

Un SurfaceLight émet de la lumière du visage d'un BasePart . Ce objet est idéal pour l'éclairage des écrans TV ou des panneaux fluorescents.

La propriété Face d'une lampe de surface détermine le visage du BasePart à partir duquel la lumière émane. Remarquez que la lumière émet de l'ensemble de la surface, pas seulement d'un point sur la surface.

Visage = en bas
Visage = droite

La propriété Angle d'une lumière de surface définit l'angle de la lumière émise de la surface de la partie. Un angle de 0 signifie que la lumière voyage directement de la surface tout en restant dans un plan perpendiculaire à la surface. Une角 de 180 signifie que la lumière voyage vers l'extérieur en direction de la surface.

Angle = 0
Angle = 60

Pour créer un SurfaceLight dans Studio :

  1. Dans la fenêtre Explorateur, passez la souris sur un BasePart et cliquez sur le bouton ⊕.
  2. Dans le menu, insérez un SurfaceLight .
  3. Définissez la propriété Face de la lumière pour spécifier la surface de laquelle elle émet de la lumière.
  4. Ajustez le Angle et Range de la lumière, ainsi que les parties partagées comme 1> Class.SurfaceLight.Brightness|Brightness1> et 4> Class.SurfaceLight.Color|Color4>.

Propriétés partagées

Toutes les sources de lumière partagent diverses propriétés de la classe Light, y compris couleur, luminosité et 1>ombres1>.

Couleur

La propriété Color définit la valeur Color3 de la lumière émise.

Couleur = [255, 100, 50]
Couleur = [0, 255, 125]
Couleur = [75, 150, 255]

Luminosité

La propriété Brightness définit la luminosité de la lumière avec un effet maximum au centre de la lumière. Remarquez que Brightness est toujours limité à la portée définie de la lumière, de sorte qu'une plus grande valeur Brightness n'éclaire pas une plus grande région

La luminosité = 2
La luminosité = 10
Luminosité = 50

Ombres

La propriété Shadows projette des ombres où la lumière est bloquée par un obstacle.

Ombres = Activé
Ombres = désactivé