Sources lumineuses

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Sources lumineuses simulent localement une lumière réaliste à partir d'objets tels que des lampes, des torches, des projecteurs et des écrans de télévision.En utilisant les différents types de sources lumineuses au lieu d'un simple éclairage global à travers le service Lighting, vous pouvez créer des environnements immersifs tels que des villes cyberpunk, des festivals de lumière traditionnels et des scènes de détective sombres.

A far out view of a diner bulding in the middle of a nighttime city. The diner is utilizing several local light sources.

Types de lumière

Les types de lumière incluent lumière ponctuelle, projecteur, et lumière de surface.Chacun partage diverses propriétés de la classe Light, y compris Color, Brightness et Shadows.

Lumière ponctuelle

Un PointLight émet de la lumière sphérique à partir d'un seul point.Cet objet est idéal pour les lumières non directionnelles comme les ampoules, les torches et les boules de feu.

La propriété d'un point de lumière Range définit la distance radiale d'éclairage à partir de la position de la lumière, mesurée en studs.

A street lamp point light with a small range.
Portée = 8
The same street lamp point light with a larger range.
Portée = 12

Pour créer un PointLight dans Studio :

  1. Dans la fenêtre Explorateur , passez la souris sur un Attachment ou un BasePart et cliquez sur le bouton ⊕ (Attachment est recommandé pour l'émission de lumière spécifique au point).
  2. Dans le menu, insérez un PointLight.
  3. Ajustez la lumière Range ainsi que propriétés partagées comme Brightness et Color .

Projecteur

Un SpotLight émet de la lumière sous forme d'un cône avec une base sphérique.Cet objet est idéal pour les lampes directionnelles comme les lampadaires, les lampes de poche et les phares.

La propriété du projecteur Face détermine laquelle des faces/axes émet la lumière, comme le montre la partie éclatante de la lampe de rue suivante :

A street lamp spotlight that emits light from its bottom face.
Visage = Bas
A street lamp spotlight that emits light from its left face.
Visage = Gauche

La propriété d'un projecteur Angle définit l'angle d'émission de lumière du sommet du cône.La valeur maximale est de 180 qui éclaire une demi-sphère entière depuis le sommet.

A street lamp spotlight with a 30 degree angle of emission.
Angle = 30
The same street lamp spotlight with a 75 degree angle of emission.
Angle = 75

Pour créer un SpotLight dans Studio :

  1. Dans la fenêtre Explorateur , passez la souris sur un Attachment ou un BasePart et cliquez sur le bouton ⊕.
  2. Dans le menu, insérez un SpotLight.
  3. Définissez la propriété de la lumière Face pour spécifier dans quelle direction la lumière émet.
  4. Ajustez la lumière de Angle et Range ainsi que propriétés partagées comme Brightness et Color .

Lumière de surface

Un SurfaceLight émet de la lumière du visage d'un BasePart .Cet objet est idéal pour l'éclairage des écrans de télévision ou d'ordinateur, des panneaux d'affichage et des panneaux fluorescents.

La propriété d'une lumière de surface détermine le visage de la lumière qui émane de celui-ci.Remarquez que la lumière émet de toute la surface, et non pas d'un point sur la surface.

A sign surface light that emits light from its bottom face.
Visage = Bas
A sign surface light that emits light from its right face.
Visage = Droite

La propriété d'une lumière de surface Angle définit l'angle d'émission de lumière de la surface de la partie.Un angle de 0 signifie que la lumière voyage directement vers l'extérieur à partir de la surface alors qu'un angle de 180 signifie que la lumière voyage vers l'extérieur perpendiculairement à la surface.

A sign surface light with a 0 degree angle of emission.
Angle = 0
A sign surface light with a 60 degree angle of emission.
Angle = 60

Pour créer un SurfaceLight dans Studio :

  1. Dans la fenêtre Explorateur , passez la souris sur un BasePart et cliquez sur le bouton ⊕.
  2. Dans le menu, insérez un SurfaceLight.
  3. Définissez la propriété de la lumière Face pour spécifier la surface à partir de laquelle la lumière émet.
  4. Ajustez la lumière de Angle et Range ainsi que propriétés partagées comme Brightness et Color .

Propriétés partagées

Toutes les sources lumineuses partagent diverses propriétés de la classe Light , y compris couleur , luminosité et ombres .

Couleur

La propriété Color définit la valeur Color3 de la lumière émise.

A torch that emits red light.
Couleur = [255, 100, 50]
A torch that emits green light.
Couleur = [0, 255, 125]
A torch that emits blue light.
Couleur = [75, 150, 255]

Luminosité

La propriété Brightness défini la luminosité de la lumière avec un effet maximum au centre de la lumière.Notez que Brightness est toujours limité à la portée définie de la lumière, donc une valeur Brightness plus élevée ne met pas en évidence une plus grande région autour de la lumière.

A torch that emits low light.
Luminosité = 2
A torch that emits medium light.
Luminosité = 10
A torch that emits bright light.
Luminosité = 50

Ombres

La propriété Shadows projette des ombres où la lumière est bloquée par un obstacle.

A corner view of the diner with shadows enabled.
Ombres = Activées
A corner view of the diner with shadows disabled.
Ombres = Désactivées