Les étiquettes sont des GuiObjects qui vous permettent d'afficher du texte et des images personnalisables à l'écran ou dans l'expérience. Il existe deux types d'étiquettes :
Une TextLabel est un rectangle avec du texte que vous pouvez styliser grâce à des propriétés personnalisables. C'est le moyen principal d'afficher du texte dans une expérience.
Une ImageLabel est un rectangle avec un asset d'image que vous pouvez styliser grâce à des propriétés personnalisables. Avec les textures et décalcomanies, cela vous permet d'afficher des images dans une expérience.
Créer des étiquettes à l'écran
Les étiquettes à l'écran sont utiles pour des choses comme l'affichage d'images de personnages avec des dialogues.
Pour ajouter une étiquette à un écran :
Dans la fenêtre Explorer, sélectionnez StarterGui et ajoutez un ScreenGui.
Survolez StarterGui et cliquez sur le bouton ⊕. Un menu contextuel s'affiche.
Dans le menu, insérez un ScreenGui.
Sélectionnez le nouveau ScreenGui et ajoutez une étiquette.
Survolez ScreenGui et cliquez sur le bouton ⊕. Un menu contextuel s'affiche.
Dans le menu, insérez un TextLabel ou un ImageLabel.

Créer des étiquettes sur les faces des pièces
Les étiquettes sur une pièce sont utiles pour des choses comme la création de panneaux publicitaires, de posters et de papiers peints.
Pour ajouter une étiquette à la face d'une pièce :
Dans la fenêtre Explorer, insérez un SurfaceGui sur la pièce.
Survolez l'instance de la pièce et cliquez sur le bouton ⊕. Un menu contextuel s'affiche.
Dans le menu, insérez un SurfaceGui.
Sélectionnez le nouveau SurfaceGui et ajoutez une étiquette.
Survolez le SurfaceGui et cliquez sur le bouton ⊕. Un menu contextuel s'affiche.
Dans le menu, insérez un TextLabel ou un ImageLabel.

Ajuster les propriétés d'ImageLabel
Toutes les images dans un ImageLabel doivent être des assets qui ont été importés dans Studio. Bien que l'image s'ajuste automatiquement à la taille du rectangle, elle a meilleure apparence lorsqu'elle est affichée à sa résolution native.
Vous pouvez personnaliser l'apparence visuelle d'une image avec les propriétés suivantes :
Par exemple, pour afficher uniquement l'image et cacher le rectangle, définissez la propriété BackgroundTransparency à 1.
Filtrage de texte
Appliqué à diverses sources et saisies, le filtrage de texte empêche les utilisateurs de voir un langage inapproprié et des informations personnellement identifiables telles que des numéros de téléphone. Roblox filtre automatiquement les sorties de texte courantes, comme les messages qui ont été transmis par le chat textuel en jeu, mais vous êtes responsable du filtrage de tout texte affiché sur lequel vous n'avez pas de contrôle explicite, y compris personnages/chaînes qui sont affichés sur les étiquettes de texte.