Étiquettes de texte et d'image

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Les étiquettes sont des GuiObjects qui vous permettent d'afficher du texte et des images personnalisables à l'écran ou dans le jeu. Il existe deux types d'étiquettes :

  • Une TextLabel est un rectangle avec du texte que vous pouvez styliser grâce à des propriétés personnalisables. C'est le moyen principal d'afficher du texte dans un jeu.

  • Une ImageLabel est un rectangle avec un actif image que vous pouvez styliser grâce à des propriétés personnalisables. Avec les textures et décalcomanies, cela vous permet d'afficher des images dans un jeu.

Créer des étiquettes à l'écran

Les étiquettes à l'écran sont utiles pour des choses comme afficher des images de personnages avec des dialogues.

Pour ajouter une étiquette à un écran :

  1. Dans la fenêtre Explorer, sélectionnez StarterGui et ajoutez un ScreenGui.

    1. Survolez StarterGui et cliquez sur le bouton ⊕. Un menu contextuel s'affiche.

    2. Dans le menu, insérez un ScreenGui.

  2. Sélectionnez le nouveau ScreenGui et ajoutez une étiquette.

    1. Survolez ScreenGui et cliquez sur le bouton ⊕. Un menu contextuel s'affiche.

    2. Dans le menu, insérez un TextLabel ou ImageLabel.

Créer des étiquettes sur les faces de pièces

Les étiquettes sur une pièce sont utiles pour des choses comme créer des panneaux d'affichage, des affiches et du papier peint.

Pour ajouter une étiquette à la face d'une pièce :

  1. Dans la fenêtre Explorer, insérez un SurfaceGui sur la pièce.

    1. Survolez l'instance de la pièce et cliquez sur le bouton ⊕. Un menu contextuel s'affiche.

    2. Dans le menu, insérez un SurfaceGui.

  2. Sélectionnez le nouveau SurfaceGui et ajoutez une étiquette.

    1. Survolez le SurfaceGui et cliquez sur le bouton ⊕. Un menu contextuel s'affiche.

    2. Dans le menu, insérez un TextLabel ou ImageLabel.

Ajuster les propriétés de l'ImageLabel

Toutes les images dans un ImageLabel doivent être des actifs qui ont été importés dans Studio. Bien que l'image s'adapte automatiquement à la zone du rectangle, elle a meilleur aspect lorsqu'elle est affichée à sa résolution native.

Vous pouvez personnaliser l'apparence visuelle d'une image avec les propriétés suivantes :

Par exemple, pour afficher uniquement l'image et cacher le rectangle, définissez la propriété BackgroundTransparency à 1.

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