Balises de texte et d'image

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Les étiquettes sont GuiObjects qui vous permettent d'afficher du texte et des images personnalisables à l'écran ou dans l'expérience.Il existe deux types d'étiquettes :

  • Un TextLabel est un rectangle avec du texte que vous pouvez mettre en forme grâce à des propriétés personnalisables. C'est la principale façon d'afficher du texte dans une expérience.

  • Un ImageLabel est un rectangle avec une image ressource que vous pouvez mettre en valeur grâce à des propriétés personnalisables.En plus des textures et des décalcomanies, cela vous permet d'afficher des images dans une expérience.

Créer des étiquettes sur l'écran

Les étiquettes sur un écran sont utiles pour des choses comme l'affichage d'images de personnages avec un dialogue.

Pour ajouter une étiquette à un écran :

  1. Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez StarterGui et ajoutez un ScreenGui .

    1. Passez la souris sur StarterGui et cliquez sur le bouton ⊕. Un menu contextuel s'affiche.

    2. Dans le menu, insérez un ScreenGui .

  2. Sélectionnez le nouveau ScreenGui et ajoutez une étiquette.

    1. Passez la souris sur ScreenGui et cliquez sur le bouton ⊕. Un menu contextuel s'affiche.

    2. Dans le menu, insérez un étiquette de texte ou étiquette d'image .

Créer des étiquettes sur les faces de pièces

Les étiquettes sur une partie sont utiles pour des choses comme la création de panneaux, de posters et de fonds d'écran.

Pour ajouter une étiquette au visage d'une partie :

  1. Dans la fenêtre Explorateur , insérez un SurfaceGui sur la partie.

    1. Passez la souris sur l'instance de pièce et cliquez sur le bouton ⊕. Un menu contextuel s'affiche.

    2. Dans le menu, insérez un SurfaceGui .

  2. Sélectionnez le nouveau SurfaceGui et ajoutez une étiquette.

    1. Passez la souris sur le SurfaceGui et cliquez sur le bouton ⊕. Un menu contextuel s'affiche.

    2. Dans le menu, insérez un étiquette de texte ou étiquette d'image .

Ajuster les propriétés de ImageLabel

Toutes les images dans un ImageLabel doivent être des ressources qui ont été importées dans Studio.Bien que l'image s'adapte automatiquement pour s'adapter à la zone du rectangle, l'image est la meilleure lorsqu'elle s'affiche à sa résolution native.

Vous pouvez personnaliser l'apparence visuelle d'une image avec les propriétés suivantes :

Par exemple, pour afficher uniquement l'image et masquer le rectangle, définissez la propriété BackgroundTransparency à 1.

Filtrage du texte

Appliqué à diverses sources et entrées, filtrage du texte empêche les utilisateurs de voir un langage inapproprié et des informations personnellement identifiables telles que les numéros de téléphone.Roblox filtre automatiquement les sorties de texte communes telles que les messages qui ont traversé le chat de texte en expérience, mais vous êtes responsable du filtrage de tout texte affiché dont vous n'avez pas de contrôle explicite , y compris les props.context.