Commencer
Tutoriels intermédiaires

Assembler des environnements modulaires

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Un environnement modulaire est un espace 3D composé d'actifs réutilisables qui s'imbriquent parfaitement dans de nombreuses configurations pour créer des variations d'un objet complexe plus grand. Par exemple, le modèle de ville moderne de Studio est un environnement modulaire qui utilise des murs, des fenêtres et des portes réutilisables issus à la fois d'un kit de construction modulaire et d'un pack de matériaux pour créer des variations de bâtiments qui composent tout un centre-ville.

Assembler des environnements modulaires est utile car cela signifie que vous n'avez pas besoin de créer manuellement chaque actif individuel dans votre expérience. Au lieu de cela, vous n'avez besoin de créer que quelques actifs que vous pouvez réutiliser et personnaliser pour créer de la variété tout au long de la scène. Non seulement ce processus accélère considérablement la vitesse à laquelle vous pouvez construire de grands environnements, mais il peut également aider chaque objet distinct à se sentir cohérent au sein de votre expérience.

Exemple de kit de construction modulaire
Le modèle de ville moderne de Studio

En utilisant les mêmes pièces du kit de construction modulaire qui ont construit le modèle de ville moderne de Studio, ce guide vous explique l'importance des emplacements de point de pivot cohérents pour que les actifs modulaires s'alignent et s'imbriquent, montre comment combiner des actifs modulaires pour créer un bâtiment réaliste, et démontre comment personnaliser des actifs modulaires pour créer de la variété dans votre environnement.

L'importance des emplacements de point de pivot cohérents

Chaque objet dans Studio se déplace et tourne selon l'emplacement de son point de pivot. Par défaut, les parties et les maillages commencent avec un emplacement de point de pivot au centre de l'objet, donc quand vous les déplacez, ils se déplacent à partir du centre de l'objet vers l'extérieur. L'emplacement de point de pivot par défaut est utile pour avoir un redimensionnement et une rotation symétriques, mais cela devient problématique lorsque vous souhaitez imbriquer des objets de formes variées de manière prévisible et uniforme.

Par exemple, les deux parties suivantes ont toutes deux une valeur de taille de [10, 10, 1] et conservent leurs emplacements de point de pivot par défaut. Si vous déplacez la partie jaune par incréments de 5 studs sur l'axe X, elle se déplace de son centre vers son bord et est facilement capable de s'aligner et de s'imbriquer soit du côté de la partie bleue.

Cependant, si vous faites tourner la partie jaune et continuez à la déplacer par incréments de 5 studs sur l'axe X, elle ne peut plus s'aligner ni s'imbriquer à aucun côté de la partie bleue. Cela est dû au fait que la largeur de la partie jaune est maintenant d'un stud, donc lorsqu'elle se déplace de 5 studs à partir de son centre, elle se déplace de 0,5 stud à partir du centre + 4,5 studs sur la grille mondiale, entraînant 0,5 stud de chevauchement de chaque côté de la partie bleue.

Si vous souhaitez les réaligner, vous pourriez changer la valeur de mouvement par incréments de stud ou ajuster manuellement la position jusqu'à ce qu'ils soient alignés, mais ce processus devient rapidement fastidieux et insoutenable, surtout lorsque vous devez l'appliquer à de nombreux objets de tailles différentes, avec des emplacements de points de pivot uniques, ou une géométrie complexe, comme les maillages que vous créez dans des outils de modélisation tiers.

C'est pourquoi avoir un emplacement de point de pivot cohérent pour les actifs modulaires est d'une importance vitale afin qu'ils puissent se connecter à des distances prédéterminées et incrémentales les uns par rapport aux autres lorsque vous activez l'alignement sur grille. Par exemple, chaque maillage dans le kit de construction modulaire moderne a une longueur minimale de 7,5 studs et une longueur maximale qui est divisible par 7,5 studs pour que chaque maillage puisse s'aligner et se connecter parfaitement sans chevauchement même lorsque vous les faites tourner.

Les actifs modulaires peuvent consister en une variété presque infinie de formes, tailles et silhouettes différentes et incarner divers objectifs tels que des murs, des coins, ou des ajouts décoratifs, donc où ce point de pivot cohérent devrait être est différent pour chaque kit de construction modulaire. Pour le kit de construction modulaire moderne, chaque maillage a un emplacement de pivot cohérent soit dans le coin inférieur le plus avancé, soit dans un emplacement qui leur permet de s'imbriquer à une position logique sur le bâtiment, comme des balcons, corniches, et auvents.

Pour des informations sur la façon de configurer les emplacements de pivot pour les parties et modèles que vous créez dans Studio, consultez Outils de pivot. Pour des informations sur la façon de configurer les emplacements de pivot pour les maillages que vous créez dans des outils de modélisation tiers, consultez la documentation de point de pivot pour Blender ou Maya.

Configurer le comportement de l'alignement

Les paramètres par défaut de Studio vous permettent de déplacer et de faire tourner librement les objets à n'importe quelle fraction de stud ou de degré, respectivement. Cependant, comme les kits de construction modulaires reposent sur l'imbrication précise des actifs, vous devez modifier ces paramètres par défaut selon les exigences de chaque kit de construction modulaire. Par exemple, le kit de construction modulaire moderne modèle nécessite que chaque maillage tourne par incréments de 7,5 studs et 45 degrés avec les collisions désactivées. Cela garantit que lorsque vous déplacez et faites tourner les maillages dans l'environnement 3D, ils peuvent se connecter et maintenir un alignement clair les uns avec les autres à mesure que le bâtiment grandit.

Pour configurer les paramètres de Studio pour un comportement d'alignement idéal pour le kit de construction modulaire, regardez dans la barre d'outils et :

  1. Désactivez Collisions.
  2. Activez l'alignement de Rotation et réglez-le sur 45.
  3. Activez l'alignement de Déplacement et réglez-le sur 7.5.

Combiner des actifs modulaires

Lorsque vous commencez à assembler des actifs modulaires en un objet complexe plus grand, il est utile de choisir un objet de base dont vous pouvez référencer les coordonnées de position tout au long du processus. Cela garantit que chaque objet supplémentaire s'aligne rapidement sur le bon emplacement de pivot avant de les déplacer à une position différente.

Pour imbriquer des actifs modulaires afin de créer un bâtiment à l'aide du kit de construction modulaire :

  1. Sélectionnez l'un des maillages modulaires inférieurs. Cet exemple utilise une porte.

  2. Dans la fenêtre de visualisation, positionnez ce maillage à un emplacement dans votre expérience où vous souhaitez créer un bâtiment.

  3. Dans la fenêtre Propriétés, copiez les coordonnées de Position.

  4. Dans la fenêtre de visualisation, sélectionnez un seul maillage que vous souhaitez connecter à votre premier maillage.

  5. Dans la fenêtre Propriétés, collez les coordonnées de Position du premier maillage. Le deuxième maillage s'affiche au-dessus du premier maillage.

  6. Dans la barre d'outils, sélectionnez l'outil Déplacement, puis déplacez le deuxième maillage vers un nouvel emplacement de chaque côté du premier maillage. Il s'imbrique par incréments de 7,5 le long du même axe.

  7. Répétez ce processus pour chaque maillage que vous souhaitez que votre bâtiment comprenne, en collant continuellement les coordonnées de position du premier maillage pour chaque maillage supplémentaire afin de garantir que l'emplacement de pivot de départ reste le même pour chaque maillage du bâtiment.

Personnaliser des actifs modulaires

Pour garantir que chaque objet ait l'air et la sensation uniques les uns des autres, il est important de personnaliser vos actifs modulaires pour créer une variété visuelle. Bien que les sections suivantes explorent des stratégies de personnalisation pour le kit de construction modulaire exemple, comme l'utilisation de matériaux alternatifs pour les murs et les finitions, expérimentant avec différentes teintes pour ces ornements, supprimant la répétition pour les matériaux qui se carrelent sur de grandes surfaces, et habillant les objets avec des accessoires décoratifs, vous pouvez utiliser des méthodes similaires pour tout kit de construction modulaire que vous utilisez pour créer des environnements modulaires.

Utilisez des matériaux personnalisés

Chaque maillage dans le kit de construction modulaire exemple utilise un matériau personnalisé du pack de matériaux que vous pouvez utiliser pour modifier l'apparence et les qualités physiques des murs de vos bâtiments. Par exemple, par défaut, tous les murs commencent avec un matériau personnalisé PeintBrique, mais vous pouvez le changer pour diverses formes de briques alternatives, de béton et de plâtre, puis définir une couleur de teinte distincte pour le matériau afin de donner à chaque bâtiment une apparence unique.

Pour utiliser des matériaux personnalisés alternatifs pour les maillages de mur :

  1. Dans la fenêtre de visualisation, maintenez AltShift (Shift) puis cliquez sur n'importe quel maillage de votre bâtiment ayant un matériau en brique.

  2. Dans la fenêtre Propriétés, cliquez sur le menu déroulant MaterialVariant. Tous les matériaux personnalisés alternatifs s'affichent.

  3. Sélectionnez une variante de matériau alternative. Tous les maillages de mur actifs mettent à jour leur matériau dans la fenêtre de visualisation.

  4. (Optionnel) Pour personnaliser davantage le nouveau matériau personnalisé, choisissez une nouvelle couleur de teinte.

    1. Dans la fenêtre Propriétés, cliquez sur BrickColor ou Color. La carte hexagonale ou la popup de couleurs s'affiche, respectivement.

    2. Sélectionnez une nouvelle couleur. Tous les maillages de mur actifs mettent à jour leur couleur de teinte dans la fenêtre de visualisation.

Utilisez des objets SurfaceAppearance

Chaque maillage avec une finition dans le kit de construction modulaire exemple inclut un objet SurfaceAppearance qui utilise des textures personnalisées pour rendre les décorations de chaque bâtiment plus réalistes. Pour faire en sorte que chaque bâtiment dans votre expérience ait l’air unique, vous pouvez échanger n'importe quel objet SurfaceAppearance pour un autre dans le dossier SurfaceAppearance dans l'espace de travail, y compris des matériaux comme le béton, le plâtre, et le bois, puis définir une couleur de teinte distincte pour la finition pour plus de variété.

Pour échanger des objets SurfaceAppearance pour des maillages de finition :

  1. Dans la fenêtre de visualisation, sélectionnez un maillage avec une finition.

  2. Dans la fenêtre Explorateur, développez le modèle parent, puis le maillage enfant jusqu'à ce que l'objet SurfaceAppearance soit visible.

  3. Supprimez l'objet SurfaceAppearance. L'apparence visuelle du maillage se met à jour dans la fenêtre de visualisation.

  4. Dans le dossier SurfaceAppearance, copiez un objet SurfaceAppearance alternatif que vous souhaitez utiliser pour la finition.

  5. Retournez au modèle de finition, puis collez le nouvel objet SurfaceAppearance dans le maillage enfant. L'apparence visuelle du maillage se met à jour dans la fenêtre de visualisation.

  6. Répétez ce processus pour chaque maillage de finition de votre bâtiment.

  7. (Optionnel) Pour personnaliser davantage le nouvel objet SurfaceAppearance, choisissez une nouvelle couleur de teinte.

    1. Dans la fenêtre de visualisation, maintenez AltShift (Shift) puis cliquez sur n'importe quel maillage de votre bâtiment avec une finition.

    2. Dans la fenêtre Propriétés, cliquez sur BrickColor ou Color. La carte hexagonale ou la popup de couleurs s'affiche, respectivement.

    3. Sélectionnez une nouvelle couleur. Tous les maillages de finition actifs mettent à jour leur couleur de teinte dans la fenêtre de visualisation.

Réduire la répétition visible

Lorsque vous construisez de grands objets qui utilisent des matériaux à carrelage comme des briques et du béton, le motif de carrelage peut rapidement révéler une répétition visible. Pour aider à réduire le carrelage visible de ces matériaux, vous pouvez créer un décalque ou une texture de grunge, puis l'ajouter en tant qu'enfant de vos maillages de mur pour superposer sur les matériaux actifs du mur. Cette stratégie de personnalisation a l'avantage d'ajouter du réalisme supplémentaire à votre bâtiment, améliorant rapidement la qualité de votre environnement 3D. Pour des informations sur la façon d'appliquer et de personnaliser des textures, consultez Textures et décalques.

Mur sans superposition de texture de grunge
Mur avec superposition de texture de grunge

Ajouter des accessoires décoratifs

En dernière étape pour faire en sorte que les objets se sentent distincts dans leur plus grand environnement modulaire, vous pouvez ajouter une quantité significative de caractère à chaque objet en les habillant avec des accessoires décoratifs. Par exemple, le kit de construction modulaire exemple comprend des actifs comme des échappées de secours, des balcons de fenêtre, des unités de climatisation et des feuillages que vous pouvez expérimenter pour embellir chaque bâtiment et lui donner une sensation de vie. Même inclure quelques accessoires décoratifs peut ajouter une grande quantité de narration à votre scène.

©2026 Société Roblox. Roblox, le logo Roblox et Powering Imagination font partie de nos marques déposées aux États-Unis et dans d'autres pays.