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Tutoriels intermédiaires

Créer des enseignes au néon

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Les enseignes au néon sont des enseignes électriques brillantes et colorées qui attirent l'attention sur quelque chose dans une expérience, comme l'endroit où les utilisateurs peuvent entrer dans un bâtiment ou acheter un article. En combinant des techniques de modélisation et d'éclairage, vous pouvez créer et utiliser des enseignes au néon pour rehausser l'immersion dans vos environnements.

Comme pour toute création 3D, il existe de nombreuses façons d'atteindre un objectif particulier. Dans ce guide, vous pouvez rapidement créer votre propre enseigne au néon en utilisant des outils et des méthodes disponibles uniquement dans Studio avec seulement quelques actifs de base, y compris un fichier .obj pour le texte 3D du modèle de l'enseigne.

Dans la méthode suivante pour créer une enseigne au néon, suivez chaque section pour apprendre à :

  • Créer le panneau arrière et la bordure de l'enseigne avec des pièces de base.
  • Façonner l'enseigne en utilisant les outils de modélisation solide de Studio.
  • Incorporer du texte 3D avec votre enseigne et enregistrer l'enseigne sous forme de modèle.

Créer le panneau arrière et la bordure

Un Part est le principal élément de construction de Roblox que vous pouvez déplacer, redimensionner, faire pivoter et personnaliser pour changer leur apparence, comme leur couleur et leur matériau. Utiliser des pièces de base pour créer la base des enseignes au néon est utile car le panneau arrière et la bordure de l'enseigne n'exigent que des formes de base.

Pour créer le panneau arrière et la bordure :

  1. Naviguez vers la barre d'outils de l'onglet Accueil ou Modèle de Studio.

  2. Cliquez sur la flèche déroulante du bouton Part et sélectionnez Bloc. Une pièce en bloc s'affiche dans l'espace de travail qui va devenir le panneau arrière de votre enseigne au néon.

  3. Dans la fenêtre Explorateur, sélectionnez le bloc, puis dans la fenêtre Propriétés,

    1. Réglez BrickColor sur Noir.

    2. Réglez Taille sur 8,4,1.

    3. Réglez Nom sur PanneauArrière.

    4. Activez la propriété Ancré.

  4. Dans la fenêtre Explorateur, sélectionnez PanneauArrière, puis appuyez sur CtrlD (D) pour dupliquer la pièce.

  5. Dans la barre d'outils, sélectionnez l'outil Déplacer et utilisez une des flèches d'axe pour tirer la pièce du panneau arrière dupliquée hors de la position d'origine afin que vous puissiez voir chaque objet.

  6. Dans la fenêtre Explorateur, sélectionnez la pièce du panneau arrière dupliquée qui va devenir la bordure de votre enseigne au néon, puis dans la fenêtre Propriétés,

    1. Réglez BrickColor sur Vert Lime.

    2. Réglez Taille sur 7.75, 3.75, 0.25.

    3. Réglez Nom sur Bordure.

  7. Dans la fenêtre Explorateur, sélectionnez Bordure, puis appuyez sur CtrlD (D) pour dupliquer la pièce. Ne déplacez pas cette nouvelle pièce car elle doit rester à sa position actuelle pour l'étape de sculpture suivante.

Maintenant que vous avez trois pièces qui composent les formes de base de votre enseigne au néon, vous pouvez sculpter la forme de la bordure.

Façonner la bordure néon

À l'aide de la modélisation solide, vous pouvez unir et séparer des pièces de manière unique pour former des formes plus complexes connues sous le nom d'unions. Ce processus vous permet de redimensionner et de modifier la pièce de bordure dupliquée pour devenir la bordure au néon.

Pour créer la forme de la bordure néon :

  1. Dans la fenêtre Explorateur, sélectionnez la pièce de bordure dupliquée, puis dans la fenêtre Propriétés, réglez la Taille sur 7.5, 3.5, 1.0.

  2. Avec la pièce de bordure dupliquée toujours sélectionnée, cliquez sur le bouton Négatif dans la barre d'outils. La pièce de bordure devient translucide et sa propriété Nom change automatiquement en NegativePart.

  3. Avec NegativePart toujours sélectionné, maintenez Ctrl/ et cliquez sur la pièce de bordure originale pour sélectionner les deux pièces en même temps.

  4. Dans la barre d'outils, sélectionnez Union pour fusionner les deux pièces ensemble. Une pièce en forme de bordure s'affiche, et la propriété Nom change automatiquement en Union.

  5. Dans la fenêtre Explorateur, sélectionnez l'union, puis dans la fenêtre Propriétés,

    1. Réglez Nom sur Bordure. Cela aide à organiser tous les objets dans l'espace de travail.
    2. Réglez Matériel sur Néon. Cela permet à la pièce de briller.
  6. Dans la barre d'outils, sélectionnez l'outil Déplacer et utilisez une des flèches d'axe pour tirer Bordure devant PanneauArrière.

Maintenant que vous avez un panneau arrière complet et une bordure néon lumineuse, vous pouvez créer du texte 3D néon en relief pour les mots de l'enseigne.

Incorporer du texte 3D néon

Puisque Studio ne prend pas en charge nativement le texte 3D, ce guide fournit un fichier open-text.obj que vous pouvez importer dans votre scène et qui contient un modèle 3D de texte qui épelle le mot "OPEN". Vous pouvez également utiliser d'autres méthodes pour créer des textes 3D ou des conceptions personnalisées pour ce processus, telles que l'utilisation de vos propres modèles d'un logiciel de modélisation tiers, travailler avec des plugins communautaires, ou créer votre propre texte manuellement dans Studio à travers la modélisation solide.

Pour incorporer du texte 3D néon à partir du fichier open-text .obj :

  1. Importez le fichier open-text .obj.

    1. Dans le menu Fichier de Studio, sélectionnez Importer. Un navigateur de fichiers s'affiche.
    2. Sélectionnez le fichier open-text .obj, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. La fenêtre Aperçu d'importation s'affiche.
    3. Gardez les paramètres d'importation par défaut, puis cliquez sur le bouton Importer. Les modèles de texte ouvert s'affichent dans la fenêtre de visualisation.
  2. Dans la barre d'outils, sélectionnez l'outil Déplacer et utilisez une des flèches d'axe pour centrer le texte sur l'enseigne.

  3. Dans la fenêtre Propriétés,

    1. Réglez Couleur sur 170,0,0.
    2. Réglez Matériel sur Néon.
  4. Dans la fenêtre Explorateur, sélectionnez les modèles de texte, Bordure, et PanneauArrière, puis appuyez sur CtrlG (G) pour les regrouper dans un seul objet Model.

  5. Renommez le nouveau modèle en NeonSign.

  6. Dans la fenêtre Explorateur, faites un clic droit sur NeonSign. Un menu contextuel s'affiche.

  7. Sélectionnez Enregistrer sur Roblox.

Après avoir enregistré l'actif dans votre Boîte à outils, vous pouvez l'utiliser dans n'importe laquelle de vos expériences. De plus, vous pouvez distribuer votre actif dans le Creator Store pour le rendre publiquement disponible à tous les créateurs afin qu'ils l'utilisent dans leurs expériences également.

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