Éclairage global

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Le service Lighting contient des propriétés que vous pouvez ajuster pour mettre à jour et personnaliser l'éclairage global dans une expérience. Il existe cinq catégories de propriétés d'éclairage :

  • Couleur — Configure la couleur dans l'expérience.
  • Intensité — Configure l'intensité ou la quantité de lumière qui touche la caméra.
  • Ombres — Configure la façon dont un utilisateur expérimente les ombres dans l'expérience.
  • Environnement — Configure les conditions du monde de l'expérience, telles que le temps de jour et la latitude géographique.
  • Technologie) — Configure la technologie d'éclairage que Studio utilise pour rendre l'éclairage et les ombres.

Couleur

Ambiant

La propriété Ambient définit une teinte pour l'ensemble d'une expérience. Cette propriété affecte l'éclairage pour les environnements extérieur et intérieur.

Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]

ExtérieurAmbient

La propriété OutdoorAmbient définie une teinte pour les zones extérieures de l'expérience d'une expérience. Cela peut aider à simuler comment la couleur ambiante de la lumière réelle change au cours de la journée. Par exemple, le soleil le matin tôt ou l'après-midi est généralement plus chaud et plus rose et orange en teinte, tandis que le soir

Dans les images suivantes, notez que l'éclairage à l'intérieur du garage et du café ne change pas comme il le ferait si vous modifiez la propriété Environnement.

Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]

Couleur de changement _ Haut

La propriété ColorShift_Top définie une teinte qui reflète à partir des surfaces qui face au soleil ou à la lune.

Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]

ColorShift_Bas

La propriété ColorShift_Bottom définie une teinte qui reflète à partir des surfaces qui sont face à l'horizon ou à la lune.

Dans les images suivantes, remarquez le changement de couleur sur le mur de grès qui se trouve de l'autre côté de la fenêtre.

Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]

Intensité

Luminosité

La propriété Brightness détermine l'intensité de l'éclairage. Cela peut aider à augmenter le contraste entre les zones bien éclairées et les ombres, en simulant une lumière du soleil brillante et plus chaude.

Lighting with Brightness property of 0.5

Compensation de l'exposition

La propriété ExposureCompensation applique l'exposition à une expérience. L'exposition est la quantité de lumière qui atteint la caméra.

Une valeur plus basse est similaire à l'exposition sous-cutanée dans la photographie, tandis qu'une valeur plus élevée ressemble à l'exposition surdimensionnée.

Lighting with ExposureCompensation property of 0

Ombres

Ombres globales

Lorsqu'elle est activée, la propriété GlobalShadows rend des ombres.

Lighting with GlobalShadows property enabled

Luminosité

La propriété ShadowSoftness ajuste la façon dont les ombres sont floues d'un valeur 0 (bordures dures) à 1 (bordures douces).

Lighting with ShadowSoftness property of 0

Environnement

ClockTime et TimeOfDay

La propriété ClockTime et TimeOfDay représentent tous les deux le temps actuel du jour en heures, et ils sont directement liés ; si vous modifiez l'une de la propriété, l'autre est également modifiée.

La seule différence entre ces propriétés est leur valeur numérique ; ClockTime représente le temps depuis l'heure 0 jusqu'à 24 heures tandis que TimeOfDay représente le temps à travers une chaîne de 24 heures.

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

Latitude géographique

La propriété GeographicLatitude représente la latitude géographique en degrés. Remarquez que bien que cette propriété change la position du soleil et de la lune, il ne change pas les ClockTime et TimeOfDay. et les propriétés 1>2>TimeOfDay2>.

Échelle d'environnement

La propriété EnvironmentDiffuseScale détermine la quantité de lumière ambiante qui est générée à partir de l'environnement.

Dans les images suivantes, remarquez comment la lumière ambiante change, en particulier dans la cuisine du boutiquede ramen.

Lighting with EnvironmentDiffuseScale property of 0

Échelle d'environnement spéculaire

La propriété EnvironmentSpecularScale détermine la quantité de lumière spéciale générée par l'environnement. Lorsqu'elle est près d'une valeur de 1, les objets lisses reflètent mieux l'environnement et le métal semble plus réaliste.

Lighting with EnvironmentSpecularScale property of 0

Technologie

La propriété Technology détermine le système de lumière pour rendre l'environnement 3D. Il existe trois systèmes de lumière, dans l'ordre de la fidélité et de l'impact des performances du plus élevé au plus bas :

  • L'avenir — Il présente la technologie la plus avancée pour l'éclairage et l'ombrage de haute fidélité.

    • Il étend le support de l'ombre détaillé à tous les types d'objets, avec une technologie d'ombre complexe pour les ombres du soleil et une technologie d'éclairage et d'ombre plus réaliste pour les points d'éclairage.
    • C'est le mode d'éclairage le plus réaliste, mais sa haute fidélité peut entraîner une négative performance impact, surtout sur les appareils low-end.
  • ShadowMap — Mapper les ombres en utilisant des sources de lumière plus réalistes et plus nettes. Pour tous les types de lumière, tels que PointLights, il utilise des grilles voxel avec moins de précision et d'impact.

  • Voxel — Divise le monde 3D en une grille voxel 4×4×4 pour le calcul de la lumière et de l'ombre.

    • Chaque voxel représente un petit volume cubique de l'espace. La grille contient des informations sur la présence de lumière dans chaque voxel et aide à déterminer comment la lumière interagit avec votre environnement 3D et vos objets.
    • Fournit une lumière moins précise et des ombres plus douces par rapport aux techniques de mise à l'échelle des ombres plus avancées comme ShadowMap .
    • Ne convient qu'aux appareils de gamme inférieure.
Lighting with Technology setting of Future