Effets audio

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Les effets audio modifient ou améliorent les flux audio non destructivement.Vous pouvez appliquer ces effets pour rendre votre audio plus immersif dans votre expérience, tels que l'utilisation d'un objet AudioEqualizer pour rendre le son de la pluie plus faible, d'un objet AudioCompressor pour contrôler le volume maximum du son, ou AudioReverb pour ajouter des réflexions plus réalistes du son dans des espaces intérieurs.

Appliquer des effets audio

Vous pouvez appliquer des effets audio à vos flux audio en connectant l'effet dans votre configuration audio 2D ou 3D avant qu'il ne parvienne aux oreilles du joueur.Par exemple, pour revoir les instructions de configuration dans objets audio, l'audio 2D nécessite un lecteur audio pour produire le flux, un appareil physique comme un haut-parleur ou des écouteurs, et un câble pour transporter le flux audio du lecteur audio à l'appareil de sortie.

Si vous gardez ce paramètre tel qu'il est, le flux audio de l'ID de la ressource se joue comme il a été enregistré initialement.Cependant, si vous voulez appliquer un effet audio à ce flux audio, vous devez introduire l'effet audio au milieu de la configuration afin que le flux audio se transmette à travers l'effet avant de se transmettre vers l'appareil de sortie.

Les objets audio modulaires de Roblox vous permettent également de connecter plusieurs lecteurs audio à travers un effet audio, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin d'avoir plusieurs objets d'effet audio avec les mêmes paramètres.Cela fournit beaucoup de flexibilité dans la façon dont vous personnalisez plusieurs sources audio à la fois.

En outre, vous pouvez appliquer plusieurs effets audio à la même chaîne audio pour personnaliser davantage votre audio.Comme le flux audio est transmis du lecteur audio au sortie de l'appareil, il est important de noter que l'ordre des effets audio a un impact sur le son personnalisé.Par exemple, si vous appliquez d'abord un effet AudioChorus puis un effet AudioDistortion ensuite, votre son personnalisé peut sonner différent d'une configuration qui applique l'effet AudioDistortion avant l'effet AudioChorus.

Chaque effet audio que vous appliquez a des propriétés supplémentaires que vous pouvez ajuster jusqu'à ce que vous obteniez le type de son que vous souhaitez.Pour plus d'informations sur ces propriétés, voir la page API de chaque effet audio.

Les types

Égaliseur

Le AudioEqualizer permet de contrôler le volume de différentes plages de fréquence.Cet effet audio est utile pour mettre en évidence ou minimiser des éléments spécifiques de l'audio, tels que l'amortissement de tout l'audio dans votre expérience lorsqu'un joueur va sous l'eau.

Audio sans effetAudio avec égaliseur

Compresseur

Le AudioCompressor réduit la portée dynamique de l'audio en abaissant le volume des parties les plus élevées d'une source tout en augmentant en même temps le volume global.Cet effet audio est utile pour définir un volume constant pour que les joueurs entendent même si vous enregistrez de l'audio en chuchotant ou en parlant fort.Vous pouvez également utiliser cet effet dynamique pour prioriser les flux audio par rapport à un autre via le processus de canardage.

Audio sans effetAudio avec compresseur

Réverbération

Le AudioReverb simule l'effet des sons qui rebondissent sur plusieurs surfaces.Cet effet audio est utile pour simuler des réflexions plus réalistes des sons dans des espaces intérieurs, comme rebondir un ballon de basket dans un gymnase, ou jouer de la musique rock dans un stade.

Audio sans effetAudio avec réverbération

Chœur

Le AudioChorus simule l'effet de plusieurs voix ou instruments jouant simultanément en prenant le son original et en superposant des copies, chacune avec des variations légères en tonalité.Cet effet audio est utile pour simuler une qualité robotique ou futuriste à votre audio.

Audio sans effetAudio avec chœur

Déformation

Le AudioDistortion simule l'effet qui se produirait lors du surdimensionnement de l'équipement audio de style plus ancien.Cet effet audio provoque une coupure dans le son et ajoute une « flouité » générale, qui est utile pour ajouter de l'intensité et du caractère aux instruments musicaux.

Audio sans effetAudio avec distorsion

Écho

Le AudioEcho cause un son à se répéter sur un délai avec un volume décroissant, simulant l'effet réel d'un écho qui rebondit sur des surfaces dures, telles que les murs et les grottes.

Audio sans effetAudio avec écho

Flangeur

Le AudioFlanger crée un effet balayage ou quiétude en copiant le signal audio original et en le jouant légèrement décalé et modulé au-dessus de l'original.Cet effet audio est utile pour ajouter une qualité numérique étrange et autre monde à votre audio.Par exemple, vous pouvez l'utiliser sur un enregistrement de climatiseur pour faire un moteur de vaisseau spatial sci-fi.

Audio sans effetAudio avec flange

Décalage de pitch

Le AudioPitchShifter élève ou abaisse le pitch sans modifier la vitesse de lecture.Cet effet audio est utile pour changer l'échelle de vos sons.Vous pouvez l'utiliser pour faire en sorte que des sons petits se sentent énormes en les faisant descendre ou, à l'inverse, pitcher des sons jusqu'à ce qu'un son d'explosion ressemble plus à un ballon pop.

Audio sans effetAudio avec changement de ton

Fader

Le AudioFader ajuste le volume des flux audio pour être plus élevé ou plus bas.Cet effet audio est utile pour contrôler les propriétés de volume et d'effets audio de plusieurs flux audio à la fois.

Analyseur

L'analyse AudioAnalyzer analyse le contenu du volume et de la fréquence.Cet effet audio est utile pour obtenir des informations sur la façon dont votre audio fonctionne ensemble, à la fois en termes de volume et de fréquence.