Les effets audio modifient ou améliorent non destructivement les flux audio. Vous pouvez appliquer ces effets pour rendre votre audio plus immersif dans votre jeu, comme l'utilisation d'un objet AudioEqualizer pour rendre le son de la pluie étouffé, d'un objet AudioCompressor pour contrôler le volume maximal d'un son, ou AudioReverb pour ajouter des réflexions sonores plus réalistes dans les espaces intérieurs.
Appliquer des effets audio
Vous pouvez appliquer des effets audio à vos flux audio en les câblant dans votre configuration audio 2D ou 3D avant qu'ils n'atteignent les oreilles du joueur. Par exemple, pour revoir les instructions de configuration dans Objets audio, l'audio 2D nécessite un lecteur audio pour produire le flux, un dispositif matériel physique comme un haut-parleur ou des écouteurs, et un câble pour transporter le flux audio du lecteur audio au dispositif de sortie.

Si vous maintenez cette configuration telle quelle, le flux audio de l'ID d'actif se joue tel qu'il a été enregistré à l'origine. Cependant, si vous souhaitez appliquer un effet audio à ce flux audio, vous devez introduire l'effet audio au milieu de la configuration afin que le flux audio passe par l'effet avant de se transmettre au dispositif de sortie.

Les objets audio modulaires de Roblox vous permettent également de câbler plusieurs lecteurs audio à travers un effet audio, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin d'avoir plusieurs objets d'effet audio avec les mêmes réglages. Cela offre beaucoup de flexibilité dans la personnalisation de plusieurs sources audio à la fois.

De plus, vous pouvez appliquer plusieurs effets audio au même flux audio pour personnaliser davantage votre audio. À mesure que le flux audio passe du lecteur audio au dispositif de sortie, il est important de noter que l'ordre des effets audio impacte le son personnalisé. Par exemple, si vous appliquiez un effet AudioChorus en premier, puis un effet AudioDistortion en deuxième, votre son personnalisé pourrait sonner différemment d'une configuration qui applique d'abord l'effet AudioDistortion avant l'effet AudioChorus.

Chaque effet audio que vous appliquez possède des propriétés supplémentaires que vous pouvez ajuster jusqu'à obtenir le type de son souhaité. Pour plus d'informations sur ces propriétés, consultez la page API de chaque effet audio.
Types
Égaliseur
AudioEqualizer permet de contrôler le volume des différentes plages de fréquence. Cet effet audio est utile pour mettre en avant ou minimiser des éléments particuliers d'audio, comme étouffer tous les sons dans votre jeu lorsqu'un joueur est sous l'eau.
Compresseur
AudioCompressor réduit la plage dynamique de l'audio en abaissant le volume des parties les plus élevées d'une source tout en augmentant le volume général. Cet effet audio est utile pour définir un volume cohérent que les joueurs peuvent entendre même si vous enregistrez de l'audio en chuchotant ou en parlant fort. Vous pouvez également utiliser cet effet dynamique pour prioriser les flux audio par rapport à d'autres grâce au processus de ducking.
Réverbération
AudioReverb simule l'effet des sons rebondissant sur plusieurs surfaces. Cet effet audio est utile pour simuler des réflexions sonores plus réalistes dans des espaces intérieurs, comme un ballon qui rebondit dans une salle de sport, ou pour jouer de la musique rock dans un stade.
Chœur
AudioChorus simule l'effet de plusieurs voix ou instruments jouant simultanément en prenant le son original et en superposant des copies, chacune avec de légères variations de hauteur. Cet effet audio est utile pour simuler une qualité robotique ou futuriste dans votre audio.
Distorsion
AudioDistortion simule l'effet qui se produirait lorsqu'on pousse à fond du matériel audio de style ancien. Cet effet audio provoque un écrêtement dans le son et ajoute une "flou" générale, ce qui est utile pour ajouter de l'intensité et du caractère aux instruments musicaux.
Écho
AudioEcho provoque un son à se répéter avec un délai et un volume décroissant, simulant l'effet réel d'un écho qui rebondit sur des surfaces dures, comme des murs et des grottes.
Flanger
AudioFlanger crée un effet de balayage ou de whoosh en copiant le signal audio original et en le jouant légèrement décalé et modulé au-dessus de l'original. Cet effet audio est utile pour ajouter une qualité numérique étrange et surnaturelle à votre audio. Par exemple, vous pouvez l'utiliser sur un enregistrement de climatisation pour faire ressembler à un grondement de moteur de vaisseau spatial de science-fiction.
Changement de hauteur
AudioPitchShifter élève ou abaisse la hauteur sans changer la vitesse de lecture. Cet effet audio est utile pour changer l'échelle de vos sons. Vous pouvez l'utiliser pour rendre de petits sons énormes en les abaissant ou inversement augmenter des sons pour faire ressembler un bruit d'explosion à un bruit de ballon qui éclate.
Tremolo
AudioTremolo crée un effet de tremblement sur un son en variant son volume de haut en bas. Cet effet dynamique est utile pour transformer les sons des instruments en une qualité ondulée et rêveuse, ou pour créer des pics et des baisses dans les sons liés à la météo.
Atténuateur
Le AudioFader ajuste le volume des flux audio pour qu'il soit soit plus élevé, soit plus bas. Cet effet audio est utile pour contrôler le volume et les propriétés des effets audio de plusieurs flux audio à la fois.
Analyseur
Le AudioAnalyzer analyse le volume et les contenus de fréquence. Cet effet audio est utile pour obtenir des informations sur la façon dont votre audio fonctionne ensemble, tant au niveau du volume que du contenu de fréquence.