Ajouter de l'audio à vos expériences est crucial pour élever vos expériences à de nouveaux sommets.En utilisant de manière stratégique l'audio positionnel et non positionnel, vous pouvez immerger les joueurs dans vos mondes, leur fournir des commentaires utiles pour leurs actions et diriger leur attention vers ce qu'ils doivent faire pour réussir dans leurs objectifs.
Ressources audio
Vous pouvez importer ressources audio que vous êtes certain d'avoir la permission d'utiliser, comme l'audio que vous faites vous-même.Cependant, la boutique des créateurs de Roblox vous fournit une grande variété de ressources audio gratuites, dont plus de 100 000 effets sonores et pistes de musique produits professionnellement par les meilleurs partenaires audio et musicaux.
Objets audio
Roblox offre de nombreux types différents d'objets audio que vous pouvez utiliser pour jouer et modifier votre audio jusqu'à ce qu'il réponde aux exigences de conception de votre expérience :
- L'objet AudioEmitter est un orateur virtuel qui émet de l'audio dans l'environnement 3D.
- L'objet AudioListener est un microphone virtuel qui récupère l'audio de l'environnement 3D.
- L'objet AudioDeviceOutput est un dispositif matériel physique dans le monde réel, comme un haut-parleur ou des écouteurs.
- L'objet AudioDeviceInput est un microphone physique dans le monde réel.
- Wires transporter des flux audio d'un objet à un autre.
En utilisant ces objets, vous pouvez soit définir l'audio pour qu'il soit joué automatiquement au moment de l'temps d'exécution, soit le déclencher pour qu'il soit joué à partir de scripts.Pour les applications pratiques de ces objets audio, voir les tutoriels Ajouter l'audio 2D, Ajouter l'audio 3D, et Ajouter le chat vocal.
Effets audio
Effets audio modifient ou améliorent non destructivement les flux audio à partir de AudioPlayer objets.Vous pouvez appliquer ces effets pour rendre vos environnements plus captivants et immersifs, tels que l'utilisation d'un objet AudioEqualizer pour rendre le son de la pluie plus faible, d'un objet AudioCompressor pour contrôler le volume maximum du son, ou AudioReverb pour ajouter des réflexions plus réalistes du son dans des espaces intérieurs.