Le moteur de physique inclut le suivant Constraints qui se comporte comme des connexions mécaniques conceptuelles, y compris des charnières, des ressorts, des cordes et plus encore.En outre, diverses contraintes de déplacement sont disponibles pour exercer une force directionnelle ou rotative sur assemblages.
Visualisation des contraintes
Pour visualiser précisément les contraintes dans Studio, vous pouvez utiliser les options suivantes de l'onglet modèle de la barre d'outils :


Afficher les soudures — Afficher WeldConstraints, séparément de la visualisation des autres contraintes.

Détails des contraintes — Afficher les détails visuels complets des contraintes non soudées.

Échelle — Échelle relative des visualisations.
Créer des contraintes
Toutes les contraintes mécaniques doivent se connecter à une ou deux Attachments ou Bones , sauf à la contrainte de soudure et à la contrainte de non-collision .Lorsqu'il est connecté à Bones, la contrainte utilisera sa position et son orientation animées.
Pour créer une contrainte mécanique, vous pouvez utiliser l'outil Créer ou la fenêtre Explorateur.
Dans l'onglet modèle de la barre d'outils, accédez au menu du bouton créer et sélectionnez le taperde contrainte souhaité, par exemple printemps .
Dans la fenêtre de jeu3D, passez la souris sur n'importe quel Part ou MeshPart et cliquez pour ajouter une nouvelle Attachment à la partie au point visualisé.Alternativement, survolez et cliquez sur un existant Attachment ou Bone pour l'utiliser pour la contrainte.
La plupart des contraintes mécaniques nécessitent une pièce jointe secondaire dans leur fonctionnalité, de sorte que l'outil vous demandera généralement de répéter l'étape précédente sur un autre Part, MeshPart, Attachment ou Bone.
Terminé Contrainte de ressort reliant deux attachements
Simulation physique
Pour simuler la physique pendant que vous déplacez ou tournez des pièces, vous pouvez passer au mode physique dans l'onglet modèle de la barre d'outils, en forçant efficacement les pièces à obéir aux limites physiques.Par exemple, si deux parties sont attachées par une contrainte de corde et que vous faites glisser une partie autour de la scène, l'autre partie suivra lorsque la corde deviendra tension.
