Curriculum d'art environnemental

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L'art environnemental est la discipline de création et de configuration d'environnements 3D qui incarnent et facilitent les exigences de gameplay, immergent les utilisateurs dans votre jeu et fournissent des informations contextuelles sur le monde lui-même.

Vous apprendrez à recréer un environnement de haute qualité pour un jeu de tir à la première personne de type laser tag en suivant des processus étape par étape et des meilleures pratiques pour la conception de niveaux, le développement d'actifs et les efforts d'optimisation pour la mémoire et les performances que vous pourrez ensuite mettre en œuvre dans vos propres jeux.

Ce cours est destiné aux lecteurs qui sont familiers avec les concepts et outils de construction généraux dans Roblox Studio. Si vous avez besoin d'aide pour apprendre à construire un environnement, essayez le curriculum de base.

Contenu du cours

Apprenez à ajouter des formes simples à l'espace 3D afin de déterminer comment les utilisateurs vivront le gameplay avant d'investir du temps dans le polissage des actifs.

Apprenez les concepts derrière la conception d'actifs de haute qualité dans des outils de modélisation tiers qui remplacent l'environnement greybox.

Apprenez à importer et configurer vos actifs dans un emplacement central au sein de votre jeu pour un accès et une réutilisation faciles.

Apprenez à utiliser votre bibliothèque d'actifs, ainsi qu'à ajouter et configurer des éléments supplémentaires de l'espace 3D pour donner vie à votre monde.

Apprenez différentes stratégies pour maintenir votre taux de rafraîchissement et vos niveaux de performance élevés sur les appareils, en particulier ceux avec des limitations de mémoire.

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