Curriculum d'art environnemental

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L'art environnemental est la discipline qui consiste à créer et à configurer des environnements 3D qui incarnent et facilitent les exigences de gameplay, immergent les utilisateurs dans votre expérience, et fournissent des informations contextuelles sur le monde lui-même.

Vous apprendrez à recréer un environnement de haute qualité pour une expérience de laser tag de tir à la première personne en suivant des processus étape par étape et des meilleures pratiques pour la conception de niveaux, le développement d'actifs, et les efforts d'optimisation pour la mémoire et la performance que vous pouvez ensuite mettre en œuvre dans vos propres expériences.

Ce cours est destiné aux lecteurs qui sont familiers avec les concepts et outils de construction généraux dans Roblox Studio. Si vous avez besoin d'aide pour apprendre à construire un environnement, essayez le curriculum de base.

Contenu du cours

Apprenez à ajouter des formes simples à l'espace 3D afin de déterminer comment les utilisateurs vont vivre le gameplay avant d'investir du temps dans le polissage des actifs.

Découvrez les concepts derrière la conception d'actifs de haute qualité dans des outils de modélisation tiers qui remplacent l'environnement en greybox.

Apprenez à importer et configurer vos actifs dans un emplacement central au sein de votre expérience pour un accès et une réutilisation faciles.

Apprenez à utiliser votre bibliothèque d'actifs, ainsi qu'à ajouter et configurer des éléments supplémentaires de l'espace 3D pour donner vie à votre monde.

Découvrez différentes stratégies pour maintenir votre fréquence d'images et vos niveaux de performance élevés sur les appareils, en particulier ceux ayant des limitations de mémoire.

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