Actifs audio

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Vous pouvez trouver une grande variété d'actifs audio gratuits à utiliser dans le Creator Store, ou vous pouvez importer des actifs audio dont vous êtes certain d'avoir l'autorisation d'utilisation, comme des audio que vous créez vous-même. Le système de confidentialité des actifs garantit automatiquement que les identifiants de vos audio importés ne peuvent pas être accessibles par des utilisateurs sans autorisations appropriées.

Trouver de l'audio

L'onglet Creator Store de la Toolbox contient une large variété d'actifs audio gratuits à utiliser, créés par Roblox et la communauté Roblox pour que les créateurs les utilisent dans leurs jeux, y compris plus de 100 000 effets sonores et morceaux de musique produits professionnellement par des partenaires audio et musicaux de premier plan.

Pour trouver des actifs audio dans le Creator Store :

  1. Dans la Toolbox, naviguez vers l'onglet Creator Store, puis utilisez le menu déroulant de sélection de catégorie pour choisir Audio.

    Section Audio du Creator Store dans la Toolbox de Studio
  2. Utilisez la recherche par mots-clés, les options de filtre rapide, et/ou les filtres avancés pour affiner les résultats.

    Options de découverte audio dans la Toolbox de Studio
  3. Faites un clic droit sur n'importe quel actif audio, puis sélectionnez Copier l'ID de l'actif pour copier l'identifiant de l'actif dans votre presse-papiers. Vous pouvez maintenant coller cet ID d'actif dans un objet AudioPlayer pour jouer l'audio.

Importer de l'audio

Vous pouvez importer de l'audio personnalisé via le Gestionnaire d'actifs, le Tableau de bord du créateur et l'API Open Cloud tant que votre audio respecte les exigences suivantes :

  • Vous avez les droits légaux sur cet actif audio.
  • Il s'agit d'un seul morceau/flux au format .mp3, .ogg, .wav ou .flac.
  • Il fait moins de 20 Mo et dure 7 minutes ou moins.
  • Son taux d'échantillonnage est inférieur ou égal à 48 kHz.
  • Ses canaux sont réglés sur mono ou stéréo 2.0, 3.0, ou 5.1 surround.

Si vous êtes vérifié par ID, vous pouvez importer 2000 actifs audio gratuits tous les 30 jours ; si vous n'êtes pas vérifié, vous pouvez importer 100 actifs audio gratuits tous les 30 jours. Si une limite d'importation quotidienne existe, elle est supprimée et remplacée par une limite mensuelle simplifiée.

Studio attribue à chaque nouvel actif audio un identifiant d'actif unique que vous pouvez utiliser dans vos jeux pour jouer l'audio.

Pour importer de l'audio via le Gestionnaire d'actifs :

  1. Cliquez sur le bouton Importer.

  2. Sélectionnez et confirmez les fichiers audio que vous souhaitez importer depuis votre système local.

  3. Une fois que vous avez confirmé les importations et que les fichiers ont été importés avec succès, ils s'affichent avec une coche verte et un statut complété.

Une fois que les actifs audio ont passé la modération, vous pouvez les réutiliser dans n'importe quel projet sur la plateforme. Bien que vous soyez initialement le seul à pouvoir voir et utiliser des actifs audio privés, le système de confidentialité des actifs vous permet de donner des autorisations d'utilisation à des amis et des expériences spécifiques.

Visibilité

Lorsque vous téléchargez de l'audio sur Roblox, il est automatiquement classé comme un effet sonore ou une chanson. Les effets sonores ne peuvent pas apparaître sur la page de détails du jeu où ils sont utilisés, mais ils peuvent être distribués sur le Creator Store. Une chanson peut apparaître sur la page de détails du jeu si :

  • Elle passe tous les contrôles de modération et de droits d'auteur.
  • Elle répond aux exigences minimales de durée, de lecture (nombre de lectures uniques) et d'âge de la plateforme.
  • Elle a un titre significatif et approprié.
  • Le téléchargeur est vérifié par ID.
  • Le téléchargeur a reconnu les Conditions d'utilisation audio de Roblox.

Une fois qu'une chanson est sur la page de détails du jeu, les joueurs peuvent cliquer sur le carrelage de la chanson pour voir la page de détails de la chanson. Ici, ils peuvent voir des informations supplémentaires sur le morceau et écouter un aperçu de 15 secondes.

Page de prévisualisation de la chanson liée à la page de détails d'un jeu
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