Traces

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Une Trail est un objet qui crée une trace entre et derrière deux objets Attachment alors qu'ils se déplacent dans l'espace. Les traces sont utiles pour aider les joueurs à visualiser le mouvement, comme une épée tranchant l'air, des projectiles volant vers leur cible, ou des empreintes de pas s'éloignant.

Après que vous ayez créé une trace, vous pouvez :

  • Ajouter une texture pour créer des visuels intéressants.
  • Définir une couleur et/ou transparence constante ou en dégradé.
  • Modifier la durée de vie d'une trace.
  • Spécifier la longueur et le mode de la texture pour affecter comment elle est mise à l'échelle, répétée et se déplace avec les pièces jointes de la trace.

Créer des traces

Avant de commencer à créer une trace, il est utile d'activer la visibilité des pièces jointes afin de discerner plus facilement comment leur espacement affecte la largeur de la trace. Vous pouvez le faire en activant Afficher les détails des contraintes dans le menu Affichage de Studio.

La vidéo suivante montre comment les pièces jointes qui sont plus proches les unes des autres créent une trace avec une largeur plus petite :

Pour créer une trace sur une pièce :

  1. Dans la fenêtre Explorateur, insérez deux Attachments et un objet Trail dans la pièce.

    1. Survolez la pièce et cliquez sur le bouton . Un menu contextuel s'affiche.

    2. Dans le menu, insérez deux Attachments et une Trail.

  2. Sélectionnez le nouvel objet Trail et assignez ses pièces jointes. Assurez-vous d'assigner chaque propriété de pièce jointe à un objet Attachment différent.

    1. Dans la fenêtre Propriétés, sélectionnez la propriété Attachment0. Votre curseur change.
    2. Dans la fenêtre Explorateur, sélectionnez la première pièce jointe que vous avez créée.
    3. De retour dans la fenêtre Propriétés, sélectionnez la propriété Attachment1. Votre curseur change.
    4. Dans la fenêtre Explorateur, sélectionnez la seconde pièce jointe que vous avez créée.
  3. En utilisant l'outil Déplacer, positionnez les deux pièces jointes à l'intérieur de la pièce en fonction de la largeur que vous souhaitez donner à la trace.

  4. Pour voir la trace, déplacez la pièce dans n'importe quelle direction et la trace suivra.

Personnaliser les traces

En expérimentant avec les propriétés suivantes, vous pouvez personnaliser l'apparence visuelle d'une trace pour créer des éléments de jeu uniques comme des rafales de vent, des coups d'épée, et des traces de pneus de voitures rapides.

Texture

La propriété Texture rend une texture sur la longueur de la trace. Vous pouvez définir la propriété Texture d'une trace sur n'importe quel ID d'asset. Pour plus d'informations, y compris comment ajouter ou importer vos propres textures, voir ici.

Couleur

La propriété Color teint la texture de la trace à une teinte spécifique ou à une ColorSequence. La vidéo ci-dessous montre comment une couleur constante se compare à une couleur en dégradé à travers la durée de vie de la trace.

  1. Dans la fenêtre Explorateur, sélectionnez la trace.

  2. Dans la fenêtre Propriétés, sélectionnez la propriété Couleur. Vous pouvez soit :

    1. Cliquer sur le carré de couleur pour ouvrir la fenêtre contextuelle Couleurs et sélectionner une couleur.
    2. Saisir trois nombres dans le champ de valeur couleur RVB.

Transparence

La propriété Transparency définit la transparence des segments de la trace à travers sa Lifetime. Elle peut être une valeur constante ou une NumberSequence avec des plages de 0 (totalement opaque) à 1 (entièrement clair).

  1. Dans la fenêtre Explorateur, sélectionnez la trace.
  2. Dans la fenêtre Propriétés, sélectionnez la propriété Transparence.
  3. Saisissez l'opacité souhaitée pour la trace.

Durée de vie

La propriété Lifetime vous permet de définir la durée de la trace en secondes. Lorsque vous diminuez la valeur de cette propriété, la trace se déplace plus rapidement dans l'espace et réduit par conséquent la longueur de la trace. Cela peut donner à l'objet une apparence visuelle plus rapide et plus animée.

Trace avec une durée de vie de 0,5 (gauche) contre trace avec une durée de vie de 3,0 (droite)

Longueur de texture / mode

La TextureLength et TextureMode d'une trace déterminent comment sa texture est mise à l'échelle, répétée, et se déplace avec les pièces jointes de la trace.

Lorsque TextureMode est défini sur Enum.TextureMode.Wrap ou Enum.TextureMode.Static, la propriété TextureLength définit la longueur de la texture lorsqu'elle se répète sur la longueur de la trace.

Diagramme de TextureMode avec le mode Wrap

Lorsque TextureMode est défini sur Enum.TextureMode.Stretch, la texture se répétera TextureLength fois sur la longueur totale de la trace.

Diagramme de TextureMode avec le mode Stretch

Orientation

Une trace est une projection 2D existant dans un espace 3D, ce qui signifie qu'elle peut ne pas être visible sous tous les angles. La propriété FaceCamera, lorsqu'elle est définie sur true, garantit que la trace fait toujours face à la CurrentCamera, quelle que soit son orientation.

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