Traceurs

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Un Trail est un objet qui crée une trace entre et derrière deux Attachment objets alors qu'ils se déplacent dans l'espace. Les traînées sont utiles pour aider les joueurs à visualiser le mouvement, comme une épée qui coupe à travers l'air, des projectiles volant vers leur cible ou des empreintes de pied qui se déplacent.

Après avoir créé une trace, vous pouvez :

  • Ajoutez une texture pour créer des visuels intéressants.
  • Définissez une couleur ou un gradient couleur et/ou transparence .
  • Modifier la durée de vie d'une trace.
  • Spécifiez la longueur et le mode de la texture pour affecter la façon dont elle échelle, se répète et se déplace avec les accessoires de la trace.

Créer une trace

Avant de commencer à créer une trace, il est utile de basculer sur la visibilité des accessoires afin de pouvoir plus facilement discerner comment leur espacement affecte la largeur de la trace.

  1. Dans la barre de menu, naviguez dans l'modèle onglet, puis dans la section contraintes.

  2. Si ce n'est pas actuellement activé, basculez sur Détails des contraintes .

    Constraint Details toggle indicated in Model tab

La vidéo suivante montre comment les accessoires plus proches les uns des autres créent une trace avec une plus petite largeur :

Pour créer une trace sur une partie :

  1. Dans la fenêtre Explorateur , insérez deux objets Attachments et un objet Trail dans la partie.

    1. Survolez la partie et cliquez sur le bouton . Un menu contextuel s'affiche.

    2. Dans le menu, insérez deux Attachments et un Trail.

  2. Sélectionnez le nouvel objet Trace et attribuez ses accessoires. Assurez-vous d'attribuer à chaque propriété d'accessoire un objet Attachment différent.

    1. Dans la Fenêtre propriétés , sélectionnez la propriété Attachment0 . Votre curseur change.
    2. Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez la première pièce que vous avez créée.
    3. Dans la Fenêtre propriétés , sélectionnez la propriété Attachment1 . Votre curseur change.
    4. Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez la deuxième pièce que vous avez créée.
  3. En utilisant l'outil Déplacer, positionnez les deux accessoires dans la partie en fonction de la largeur que vous souhaitez que la trace soit.

  4. Pour voir la trace, déplacez la partie dans n'importe quelle direction et la trace suit.

Personnalisation des sentiers

En expérimentant avec les propriétés suivantes, vous pouvez personnaliser l'apparence visuelle d'une trace pour créer des éléments de jeu uniques comme des rafales de vent, des coupes d'épée et des marques de pneu de voitures rapides.

Texture

La propriété Texture rend une texture le long de la longueur du trace. Vous pouvez configurer la propriété Texture de n'importe quel traceà n'importe quel ID de ressource. Pour plus d'informations, y compris comment ajouter ou importer vos propres textures, voir Importer les ressources.

Couleur

La propriété Color teint la texture de la trace dans une couleur spécifique ou un ColorSequence . La vidéo ci-dessous montre comment une couleur constante se compare avec une couleur degradée sur tout le lifetime de la trace.

  1. Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez la trace.

  2. Dans la Fenêtre propriétés , sélectionnez la propriété Couleur . Vous pouvez soit :

    1. Cliquez sur le carré de couleur pour ouvrir la Fenêtre pop-up couleurs et sélectionnez une couleur.

    2. Entrez trois chiffres dans le champ de valeur RGB.

Transparence

La propriété Transparency détermine la transparence des segments de la trace sur sa Lifetime . Il peut s'agir d'une valeur cohérente ou d'un NumberSequence avec des portées de 1> 01> (totalement opaque) à 4> 14> (

  1. Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez la trace.
  2. Dans la fenêtre propriétés , sélectionnez la propriété Transparence .
  3. Saisissez l'opacité souhaitée pour la trace.

Éternité

La propriété Lifetime vous permet de définir la durée de la trace en secondes. Lorsque vous réduisez la valeur de cette propriété, la trace se déplace dans l'espace plus rapidement et réduit donc la durée de la trace. Cela peut fournir à l'objet une apparence visuelle plus animée.

Trace avec une durée de vie de 0,5 (gauche) vs. trace avec une durée de vie de 3,0 (droite)

Longueur/Mode de la Texture

La traceTextureLength et TextureMode déterminent comment sa texture texturée se déplace, se répète et se déplace avec les accessoires de la trace.

Lorsque TextureMode est réglé sur Enum.TextureMode.Wrap ou Enum.TextureMode.Static, la propriété 1> Class.Trail.TextureLength|TextureLength1> détermine la longueur de la texture à mesure qu'elle se répète le long de la longueur du trace.

TextureMode diagram with Wrap mode

Lorsque TextureMode est réglé sur Enum.TextureMode.Stretch, la texture se répétera TextureLength fois dans la longueur globale du trace.

TextureMode diagram with Stretch mode

Affichage

Une trace est une projection 2D existant dans l'espace 3D, ce qui signifie qu'elle peut ne pas être visible de tous les angles. La propriété FaceCamera, lorsqu'elle est réglée sur true, garantit que la trace est toujours face à la CurrentCamera, indépendamment de son orientation.