Pistes

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Un Trail est un objet qui crée un chemin entre et derrière deux objets Attachment en se déplaçant dans l'espace.Les sentiers sont utiles pour aider les joueurs à visualiser le mouvement, comme une épée qui tranche l'air, des projectiles volant vers leur cible ou des empreintes de pas qui s'éloignent.

Après avoir créé une trace vous pouvez:

  • Ajoutez une texture pour créer des visuels intéressants.
  • Définissez une couleur constante ou graduelle et/ou une transparence .
  • Modifier la durée de vie d'une trace durée de vie.
  • Spécifiez la longueur et le mode de la texture pour affecter la façon dont elle s'échelonne, se répète et se déplace avec les attachments de la trace.

Créer des traces

Avant de commencer à créer une trace, il est utile de basculer la visibilité des pièces jointes pour que vous puissiez plus facilement discerner comment leur espacement affecte la largeur de la trace.

  1. Accédez à l'onglet modèle de la barre d'outils.
  2. Si elle n'est pas actuellement activée, activez Détails des contraintes .

La vidéo suivante montre comment les pièces jointes qui sont plus proches les unes des autres créent une trace d'une plus petite largeur :

Pour créer une trace sur une partie :

  1. Dans la fenêtre Explorateur , insérez deux objets Attachments et un objet Trail dans la partie.

    1. Passez la souris sur la partie et cliquez sur le bouton . Un menu contextuel s'affiche.

    2. Dans le menu, insérez deux pièces jointes et une trace .

  2. Sélectionnez le nouvel objet sentier et attribuez ses annexes. Assurez-vous d'attribuer chaque propriété d'annexe à un objet différent Attachment.

    1. Dans la fenêtre propriétés , sélectionnez la propriété Attachment0 . Votre curseur change.
    2. Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez la première pièce jointe que vous avez créée.
    3. De retour dans la fenêtre propriétés , sélectionnez la propriété Attachement1 . Votre curseur change.
    4. Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez la deuxième pièce jointe que vous avez créée.
  3. En utilisant l'outil déplacer, positionnez les deux pièces à l'intérieur de la partie selon la largeur à laquelle vous souhaitez que la trace soit.

  4. Pour voir la trace, déplacez la partie dans n'importe quelle direction et la trace suit.

Personnaliser les sentiers

En expérimentant les propriétés suivantes, vous pouvez personnaliser l'apparence visuelle d'une trace pour faire apparaître des éléments de jeu uniques comme des rafales de vent, des coups d'épée et des marques de pneus de voitures rapides.

Texteur

La propriété Texture rend une texture sur toute la longueur du sentier.Vous pouvez définir la propriété d'une trace à n'importe quel ID de ressource.Pour plus d'informations, y compris sur la façon d'ajouter ou d'importer vos propres textures, voir ici .

Couleur

La propriété Color teinte la texture du tracevers une teinte spécifique ou une ColorSequence.La vidéo ci-dessous montre comment une couleur constante se compare à une couleur graduelle sur toute la durée de vie du trace.

  1. Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez la trace.

  2. Dans la fenêtre propriétés , sélectionnez la propriété couleur . Vous pouvez soit :

    1. Cliquez sur le carré de couleur pour ouvrir la fenêtre contextuelle Couleurs et sélectionnez une couleur.

    2. Saisissez trois chiffres dans le champ de valeur de couleur RGB.

透明ité transparence

La propriété Transparency définit la transparence des segments du tracesur son Lifetime.Il peut s'agir d'une valeur cohérente ou d'un NumberSequence avec des gammes allant de 0 (totalement opaque) à 1 (totalement effacer).

  1. Dans la fenêtre Explorateur , sélectionnez la trace.
  2. Dans la fenêtre propriétés , sélectionnez la propriété transparence .
  3. Saisissez l'opacité souhaitée pour la trace.

Éternité

La propriété Lifetime permet de définir la durée du parcours en secondes.Lorsque vous diminuez la valeur de cette propriété, la trace se déplace dans l'espace plus rapidement et réduit donc la longueur de la trace.Cela peut fournir à l'objet une apparence visuelle plus rapide et plus animée.

Sentier avec une durée de vie de 0,5 (à gauche) vs sentier avec une durée de vie de 3,0 (à droite)

Longueur/mode de la texture

Les traceTextureLength et TextureMode déterminent comment leur texture évolue, se répète et se déplace en même temps que les attachments du trace.

Lorsque TextureMode est défini sur Enum.TextureMode.Wrap ou Enum.TextureMode.Static, la propriété TextureLength défini la longueur de la texture lorsqu'elle se répète sur la longueur du trace.

TextureMode diagram with Wrap mode

Lorsque TextureMode est défini sur Enum.TextureMode.Stretch, la texture se répétera TextureLength fois sur la longueur globale du trace.

TextureMode diagram with Stretch mode

Face à face

Une trace est une projection 2D existante dans l'espace 3D, ce qui signifie qu'elle peut ne pas être visible sous tous les angles.La propriété FaceCamera, lorsqu'elle est définie à true, garantit que la trace est toujours dirigée vers le CurrentCamera, quelle que soit son orientation.