Les objets de conteneur d'interface utilisateur dans l'expérience tels que SurfaceGuis et BillboardGuis contiennent GuiObjects que vous souhaitez afficher dans le monde 3D de votre expérience.
L'exemple suivant montre deux types différents de conteneurs d'interface utilisateur :
- Un conteneur SurfaceGui qui contient un ImageLabel ancré dans le monde 3D.
- Un BillboardGui contenant un TextLabel visible de n'importe quelle角度.
Surface GUI
Un objet SurfaceGui est un conteneur pour GuiObjects qui s'affichent sur la surface d'un objet dans un expérience3D. Semblable aux autocollants, le visage GuiObjects face la même direction que la surface sur laquelle ils
Guideur de panneaux
Un objet BillboardGui est un conteneur pour GuiObjects qui doit toujours faire face à la caméra, indépendamment de l'angle de vue. Ce conteneur est utile pour afficher les noms des utilisateurs ou fournir des marqueurs de carte clairs.
Vous pouvez personnaliser le contenu dans un BillboardGui pour modifier la taille en fonction de la distance qu'un joueur est de l'objet. Si vous souhaitez que l'objet reste de la même taille indépendamment de la distance qu'un joueur est de l'objet, supprimez tout l'Offset de la propriété Size.
Propriété d'Adornee
La propriété Adornee spécifie lequel des BasePart que le SurfaceGui ou 1>Class.BillboardGui1> affiche sur. Lorsque vous configurez cette propriété, cela remplace le comportement de la partie parent.
Vous devez définir la propriété Adornee si vous parent un SurfaceGui ou BillboardGui à un dossier 1>StarterGui1> ou 4>PlayerGui4> .
Par exemple, si vous parent un BillboardGui à la partie A, mais que vous avez configuré la propriété Adornee à la partie B, le GUI s'affiche sur la partie. Si vous avez configuré le SurfaceGui ou le 1>