Conteneurs d'UI à l'écran

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Le conteneur ScreenGui contient des GuiObjects à afficher sur l'écran d'un joueur, y compris des cadres, étiquettes, boutons, et plus encore. Tous les objets d'UI à l'écran et le code sont stockés et modifiés côté client.

Exemple de ScreenGui avec divers enfants GuiObject, y compris un Frame, TextLabel, TextBox et ImageButton.

Pour afficher un ScreenGui et ses enfants GuiObjects à chaque joueur qui rejoint l'expérience, placez-le à l'intérieur du conteneur StarterGui. Lorsqu'un joueur rejoint une expérience et que son personnage apparaît pour la première fois, le ScreenGui et son contenu sont clonés dans le conteneur PlayerGui pour ce joueur, situé dans le conteneur Players.

Diagramme montrant comment un ScreenGui est cloné de StarterGui vers le PlayerGui d'un joueur

À mesure qu'une expérience grandit en ampleur, vous pouvez avoir besoin de plusieurs interfaces d'écran, comme un écran de titre, un menu des paramètres, une interface de boutique, et plus encore. Dans de tels cas, vous pouvez placer plusieurs conteneurs ScreenGui uniques à l'intérieur de StarterGui et activer ou désactiver la propriété Enabled de chaque conteneur en fonction de si elle doit être visible et active (lorsque false, le contenu ne sera pas rendu, ne traitera pas les entrées utilisateur et ne s'actualisera pas en réponse aux changements).

Hiérarchie de l'explorateur montrant plusieurs conteneurs ScreenGui, un activé et les autres désactivés, afin de contrôler lesquels sont visibles à un moment donné.

La propriété Enabled peut être activée ou désactivée initialement via la fenêtre Propriétés et/ou vous pouvez la définir pendant le temps de jeu à partir d'un script côté client en accédant au PlayerGui du joueur et en le réglant sur true ou false pour le(s) conteneur(s) souhaité(s).

Propriétés du conteneur

Les propriétés suivantes vous permettent de personnaliser les insets d'écran à travers plusieurs appareils, l'ordre d'affichage lors de l'utilisation de plusieurs conteneurs d'écran, et plus encore.

Insets d'écran

Les téléphones modernes tirent parti de l'ensemble de l'écran, mais incluent généralement des encoches, des découpes et d'autres éléments qui occupent de l'espace à l'écran. Chaque jeu Roblox inclut également les contrôles de la barre supérieure pour un accès rapide au menu principal, chat, leaderboard, et plus encore.

Appareil mobile affichant les boutons de la barre supérieure Roblox et la découpe de l'appareil.

Pour garantir que les joueurs puissent voir et accéder facilement à toutes les UI sans obstruction, Roblox fournit la propriété ScreenInsets qui contrôle les marges de zone de sécurité pour le contenu d'un ScreenGui.

La valeur par défaut de CoreUISafeInsets maintient tous les GuiObjects descendants à l'intérieur de la zone de sécurité de l'interface utilisateur de base, éloignés des boutons de la barre supérieure et d'autres découpes d'écran. Ce paramètre est recommandé si le ScreenGui contient des éléments d'interface utilisateur interactifs.

Appareil mobile montrant la zone de sécurité de l'interface utilisateur de base.

Ordre d'affichage

Lors de l'utilisation de plusieurs interfaces ScreenGui, vous pouvez les superposer par l'index Z à travers leur propriété DisplayOrder. Par exemple, pour afficher un menu des paramètres modal sur un ScreenGui devant l'interface principale de l'expérience sur un autre ScreenGui, assignez un DisplayOrder plus élevé au modal que celui de l'interface sous-jacente.

Réinitialiser à la réapparition

La propriété booléenne ResetOnSpawn détermine si le ScreenGui se réinitialise (se supprime et se reclone dans le PlayerGui du joueur) chaque fois que le personnage du joueur réapparaît.

ConditionRéinitialisations
ResetOnSpawn est true (par défaut).
OUI
Le ScreenGui est un descendant indirect de StarterGui ; par exemple, il est placé à l'intérieur d'un Folder situé dans StarterGui.
OUI
ResetOnSpawn est false et le ScreenGui est un descendant direct de StarterGui.
NON

Accéder à l'UI du joueur

Comme noté, le parentage d'un ScreenGui au StarterGui le clone ainsi que ses enfants GuiObjects dans le conteneur PlayerGui d'un joueur lorsqu'il rejoint l'expérience et que son personnage apparaît pour la première fois.

Si vous avez besoin de contrôler le conteneur d'UI d'un joueur pendant le temps de jeu, par exemple pour afficher/masquer un ScreenGui spécifique ou n'importe lequel de ses enfants, accédez-y comme suit depuis un LocalScript :

LocalScript - Accéder à l'UI d'un joueur

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local titleScreen = playerGui:WaitForChild("TitleScreen")
local settingsMenu = playerGui:WaitForChild("SettingsMenu")
titleScreen.Enabled = false -- Masquer l'écran de titre
settingsMenu.Enabled = true -- Afficher le menu des paramètres

Désactiver l'UI par défaut

Tous les jeux Roblox incluent plusieurs éléments d'interface utilisateur qui sont activés par défaut. Si vous n'avez besoin d'aucun de ces éléments ou si vous souhaitez les remplacer par vos propres créations, vous pouvez utiliser la méthode SetCoreGuiEnabled() dans un script côté client avec l'option Enum.CoreGuiType associée.

UI par défautEnum associé
Liste Players mise à jour dynamiquement, couramment utilisée comme un tableau des scores.Enum.CoreGuiType.PlayerList
La barre de Santé du personnage. N'apparaît pas si le Humanoid du personnage est à pleine santé.Enum.CoreGuiType.Health
Le Backpack du personnage qui contient des outils en jeu. N'apparaît pas s'il n'y a pas de Outils dans le sac à dos.Enum.CoreGuiType.Backpack
La fenêtre de chat texte.Enum.CoreGuiType.Chat
Menu contextuel des émotes du personnage.Enum.CoreGuiType.EmotesMenu
Une fenêtre affichant la perspective ou la vue du joueur de son propre personnage. N'apparaît pas à moins que le joueur ait activé Vue de soi dans le menu Roblox.Enum.CoreGuiType.SelfView
Un bouton capture d'écran le long du côté droit de l'écran. N'apparaît pas à moins que le joueur ait activé Captures dans le menu Roblox.Enum.CoreGuiType.Captures
L'Alterner d'Avatar permet aux utilisateurs de changer leur avatar de plateforme.Enum.CoreGuiType.AvatarSwitcher
Éléments d'interface utilisateur principaux dans chaque jeu Roblox.
Script Client - Désactiver les éléments d'interface utilisateur par défaut

local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
-- Désactiver la barre de santé et le sac à dos par défaut
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Health, false)
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Backpack, false)

De plus, les appareils avec des capacités tactiles incluent par défaut un joystick virtuel et un bouton de saut. Si désiré, vous pouvez cacher ces éléments en définissant GuiService.TouchControlsEnabled sur false dans un script côté client.

Éléments d'interface utilisateur pour les appareils à écran tactile dans chaque jeu Roblox.
Script Client - Désactiver les contrôles tactiles

local GuiService = game:GetService("GuiService")
GuiService.TouchControlsEnabled = false
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