Curriculum de base

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Le curriculum de base vous aide à apprendre de nombreuses fonctionnalités essentielles de Studio à travers des disciplines techniques et créatives.

Vous apprendrez à recréer une simple expérience de plateforme 3D où les joueurs collectent des pièces pour échanger contre du pouvoir de saut. Les joueurs sautent pour naviguer sur des plateformes de plus en plus hautes jusqu'à atteindre un flambeau au sommet de la plateforme la plus haute.

Ce cours est destiné aux lecteurs qui sont familiers avec les concepts de base du codage mais qui sont nouveaux sur Roblox. Si vous avez besoin d'aide pour apprendre à coder, essayez les absolus fondamentaux du travail dans Studio et les fondamentaux du codage.

Contenu du cours

Le curriculum de base est divisé en trois chapitres, chacun avec un fichier de lieu correspondant. Vous pouvez suivre les étapes de chaque chapitre ou inspecter les fichiers de lieu si vous souhaitez voir le résultat final de chaque chapitre.

Pourquoi construire avec Assistant ?

Contrairement à de nombreux workflows de développement de jeux qui s'appuient sur plusieurs outils tiers, Roblox fournit le moteur, le réseau, le marché des actifs, le pipeline de publication et l'Assistant alimenté par l'IA dans une seule plateforme. Cela vous permet de construire, tester et publier un jeu multijoueur sans intégrer d'outils ou services supplémentaires.

L'Assistant fonctionne à l'intérieur de Studio, il peut donc créer des instances, configurer des propriétés et générer des scripts dans votre projet. Cela signifie que vous pouvez accomplir des tâches de développement courantes sans passer d'un outil à l'autre. Pour les créateurs qui sont nouveaux sur Roblox, l'Assistant peut aider à réduire la quantité de fonctionnalités de Studio que vous devez apprendre avant de pouvoir commencer à construire des jeux.

Tout au long de ce curriculum, vous trouverez des options Construire avec Assistant et Construisez-le vous-même. Vous pouvez suivre l'un ou l'autre flux de travail. Compléter les étapes manuelles peut vous aider à comprendre comment fonctionne Studio, tandis que l'utilisation de l'Assistant peut vous aider à accomplir des tâches routinières plus rapidement et plus efficacement.

L'Assistant peut aider avecVous voudrez toujours le faire vous-même
Créer et organiser des instances telles que des dossiers, modèles, et partiesSculpter le terrain et construire des environnements
Configurer des propriétés et positionner des objets selon des exigences spécifiquesChoisir des couleurs, un éclairage et un style visuel
Générer du code modèle, y compris des gestionnaires d'événements, tableaux de leaders, RemoteFunctions et logique GUIConcevoir le gameplay et décider où les objets doivent être placés
Suivre des instructions détaillées de tutoriel sans copier-coller répétitifFaire des tests de jeu, équilibrer et affiner l'expérience du joueur
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