Parts sont des descendants de la classe BasePart et sont des blocs de construction primitifs de Roblox avec des propriétés telles que la position, la taille, l'orientation et la couleur. Vous pouvez utiliser des parties de base comme elles sont, ou vous pouvez appliquer des opérations de modélisation solide pour combiner des parties en formes plus complexes.
Pour les modèles 3D avancés et complexes, vous pouvez également importer des fichiers de modèles tiers comme MeshParts comme indiqué dans Meshes .
Par défaut, les parties sont des corps rigides qui suivent les mécaniques physiques réelles, y compris la gravité, les collisions et le momentum. Vous pouvez connecter des parties liées ensemble en tant que assemblage en utilisant un WeldConstraint , ou un joint comme 0> Class.Motor6D</
Vous pouvez utiliser un Model conteneur pour regrouper les parties liées et accéder au groupe comme un seul assemblage dans le Explorateur. Voir modèles pour plus d'informations.
Type de pièces de base
Part objets peuvent prendre la forme de blocs, de sphères, de cylindres, de caleurs, de caleurs ou de coin. En outre, TrussPart agit comme une poutre de treillis que les personnages peuvent escalader comme une échelle.
Propriétés de la partie
Chaque partie a une variété de propriétés que vous pouvez personnaliser via la Fenêtre propriétés.
Les propriétés suivantes sont couramment utilisées :
Anchored contrôles si la physique affecte la position de la partie. Lorsque cette propriété est réglée sur vrai, la partie ne change jamais de position en raison de la gravité ou de toute autre force. Vous devriez attacher la plupart des parties à votre expérience ou à la gravité et la physique affecteront vos parties une fois que l'expérience s'exécute.
CanCollide contrôle si une partie peut ou non coller avec d'autres parties. Lorsque cette propriété est réglée sur vrai, la partie est impenetrable et le moteur de physique le gère dans votre expérience. Contrairement, lorsque cette propriété est réglée sur faux, la partie peut passer à travers n'importe quoi et le moteur de physique ne fait pas pas de compte pour elle.
Transparency définit la visibilité d'une partie à n'importe quelle valeur entre la valeur par défaut de 0 (visible) et 1 (complètement transparent). Si vous avez beaucoup de parties partiellement transparentes, vous pouvez ralentir les performances. Pour éviter cela, fusionnez-les en utilisant modélisation solide.
Insérer des parties
Le bouton Pièce insère une nouvelle partie dans l'espace de travail. En cliquant sur la petite flèche déroulante sur le bouton, vous pouvez sélectionner soit Bloc , Sphère , 1> Coin1>, 4> Corner Wedge4>, ou 7>Cylinder7>.
Sélection des parties
Au fur et à mesure que vous passez la souris sur les parties dans la fenêtre de jeu, elles sont encerclées pour indiquer leur sélection potentielle. Vous pouvez sélectionner une partie encerclée en cliquant dessus, ou vous pouvez sélectionner plusieurs parties en maintenant Maj , Ctrl ou ⌘ pendant que vous passez la souris dessus et cliquez. Voir 1>ici1>
Transformer des parties
Vous pouvez mouvement, redimensionneret tourner les parties sélectionnées soit via les outils de modélisation soit en définissant une nouvelle position, une nouvelle taille ou une nouvelle orientation dans la Propriétés fenêtre.
Lors de l'utilisation des outils, vous pouvez mouvement, redimensionnerou tourner des parties dans l'orientation du monde ou l'orientation locale par pression CtrlL sur Windows ou ⌘2> L2> sur Mac. Lorsque vous activez l'orientation locale, les indicateurs de l'axe de la flè
Déplaçant
Vous pouvez déplacer une partie sélectionnée à une nouvelle position en utilisant l'outil Déplacer (raccourci par défaut 2) ou en utilisant curseur de déploiement de la souris . Pendant que vous déplacez une partie, vous pouvez activer temporairement 1> l'accrochage snapping1> en maintenant 4> Maj4> .
Pour déplacer une partie par un poignée d'axe le long de l'axe X , Y ou Z , cliquez/glissez une flèche pointant dans le sens souhaité de la déplacement.
Après la libération du glisser, le nombre Distance indicateur reste visible. Si nécessaire, ajustez la distance qui a été déplacée en cliquant à l'intérieur de l'indicateur et en entrant un nombre.
Si vous faites glisser une partie par son point de pivot pendant que l'outil Déplacer est sélectionné, le pivot s'ajustera sur les surfaces et les bords des parties proches.
Redimensionnement
Pour ajuster(redimensionner) une partie sélectionnée le long de l'axe X , Y ou Z , utilisez l'outil 1> Échelle 1> (accès raccourci 4>34>) et cliquez/glissez une contrôleur. Pendant que vous faites glisser, vous pouvez temporairement activer 7>schn
Rotation
Pour faire pivoter une partie sélectionnée autour de l'axe X , Y , ou Z , utilisez l'outil 1> Rotate 1> (accès direct 4> 4 4>) et cliquez/glissez un anneau de rotation. Pendant que vous faites glisser, vous pouvez temporairement activer 7> l'accrochage temporaire
Teinture des parties
Bien qu'une partie soit par défaut grise, vous pouvez la changer en n'importe quelle couleur en utilisant les méthodes suivantes.
Carte hexagonale
En cliquant sur la petite flèche déroulante sur le couleur widget, un sélecteur de couleur hexagonal est révélé.
Par défaut, en cliquant sur le bouton global Couleur , vous appliquez la couleur choisie à n'importe quelle partie sélectionnée . Si vous préférez un flux de travail remplir/peindre au lieu de cela, activez Action de couleur en tant qu'outil et cliquez ensuite sur les parties dans la fenêtre 3D pour appliquer la couleur choisie.
Fenêtre contextuelle des couleurs
La boutique de couleurs vous permet de définir une couleur via le widget de sélection de couleur de votre système d'exploitation. Pour l'accéder, naviguez dans la boutique des propriétés et cliquez sur la petite boîte à gauche de la propriété Color.
Valeur RGB
Pour définir une valeur de couleur RGB spécifique pour une partie, entrez une valeur RGB dans le champ de propriété Color.
Appliquer matériaux
Semblable à couleur, vous pouvez personnaliser le matériau d'une partie pour simuler des matériaux réels tels que le bois, le verre ou le tissu. Lors de la sélection d'un matériau, tenez compte des éléments suivre:
Le matériau affecte les traits physiques d'une pièce, pas seulement son apparence. Par exemple, le matériau béton est plus lourd que le matériau plastique , de sorte qu'une brique en béton aura une densité plus élevée qu'une brique en plastique et coulera plus rapidement dans l'eau.
Certains matériaux ont des effets physiques spéciaux. Par exemple, les parties semblent briller si elles sont configurées sur le matériau Néon .
Voir Matériaux pour plus d'informations sur la façon d'appliquer les matériaux par défaut et personnalisés aux parties.