Cadres

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Les Cadres de base agissent comme des conteneurs pour d'autres ObjetsGui tels que étiquettes et boutons. Vous pouvez appliquer des cadres pour afficher sur l'écran d'un utilisateur ou sur une surface dans le jeu.

Exemple de cadre sur l'écran contenant un TextLabel, un TextBox et un ImageButton.

Les cadres sont des conteneurs idéaux pour des mises en page réactives telles que les mises en page en liste et flexibles, vous permettant de changer la taille du cadre et d'ajuster dynamiquement la façon dont les éléments de mise en page s'adaptent à l'intérieur. Les Cadres sont également des ObjetsGui de base, vous pouvez donc personnaliser des propriétés telles que BackgroundColor3, Transparence, appliquer un dégradé de fond ou une bordure, et plus encore.

En dehors de leur utilisation courante en tant que conteneurs, vous pouvez également utiliser les Cadres pour la conception UI. Par exemple, en tant que séparateur visuel entre d'autres éléments UI, vous pouvez redimensionner un cadre pour qu'il soit fin et long jusqu'à ce qu'il devienne une ligne.

Découpage

By default, GuiObject containers clip their content (descendant GuiObjects) through the ClipsDescendants boolean. If you want descendants to appear outside of a container's bounds, simply set ClipsDescendants to false.

Importantly, StarterGui.ClipsDescendantsSupportsRotation must be true for clipping to work on rotated descendants (non‑zero Rotation) within the container. However, clipping by a rotated container (clipping container itself is rotated) or by rounded corners (UICorner) is not supported. If you need clipping on rotated or rounded containers, consider CanvasGroup.

Dimensionnement automatique

Les cadres peuvent être réglés pour dimensionner automatiquement en fonction de leur contenu. Pour ce faire, définissez la Taille du cadre à la largeur et/ou hauteur minimale, puis définissez sa propriété TailleAutomatique sur X, Y, ou XY selon les axes sur lesquels le dimensionnement automatique doit s'appliquer. Une fois défini, le cadre redimensionnera automatiquement en fonction de la taille des ObjetsGui et des mises en page à l'intérieur.

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