Paramètres d'exportation

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Exportez votre maillage ou modèle en tant que .fbx pour profiter de toutes les fonctionnalités d'importation 3D de Studio. Lors de la rigging ou du skinning d'un modèle, une exportation .fbx contient à la fois le rig et les données d'influence dont vous avez besoin pour importer ultérieurement dans Studio.

Vérifiez que votre modèle respecte les spécifications de modélisation de Roblox avant d'exporter pour garantir la compatibilité avec Studio. Certains types d'actifs, comme les personnages et les accessoires, ont des spécifications supplémentaires :

Blender

Pour exporter le fichier .fbx dans Blender :

  1. Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier. Un menu contextuel s'affiche.

  2. Sélectionnez Exporter, puis FBX (.fbx). La fenêtre Vue de fichier Blender s'affiche.

  3. Sur le côté droit, changez Mode de chemin en Copier, puis activez le bouton Intégrer les textures.

    Barre latérale d'exportation Blender montrant le Mode de chemin défini sur Copier et le bouton Intégrer les textures activé.
  4. Réglez Transform > Appliquer les échelles sur Échelle d'unité FBX. Si vous rencontrez des problèmes d'échelle lors de l'importation, consultez Échelle FBX dans Blender pour des approches alternatives.

    Barre latérale d'exportation Blender montrant Appliquer les échelles défini sur Échelle d'unité FBX.
  5. Sous la section Armature, désactivez Ajouter des os de feuille.

    Barre latérale d'exportation Blender montrant l'échelle de transformation définie sur .01
  6. À moins d'exporter du contenu avec des images clés d'animation, comme un cycle de marche ou un personnage avec des données d'animation faciale, désactivez Cuire l'animation.

    Barre latérale d'exportation Blender montrant Ajouter des os de feuille comme non coché
  7. Cliquez sur le bouton Exporter FBX.

Maya

Pour exporter un maillage dans Maya en tant que fichier .fbx :

  1. Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier. Un menu contextuel s'affiche.

  2. Sélectionnez Exporter tout. La fenêtre Exporter tout s'affiche.

  3. Près du bas de la fenêtre, cliquez sur le menu déroulant Fichiers de type, puis sélectionnez Exportation FBX.

  4. Sur le côté droit de la fenêtre, accédez à la section Options....

  5. Dans la section Géométrie, activez Maillage lisse et Contenu d'actif référencé.

  6. Dans la section Animation, désactivez Animation, sauf si vous devez importer une animation dans Studio. Certains actifs d'avatar nécessitent une animation.

    1. Si vous exportez une animation, activez Cuire l'animation.
  7. Si vous devez importer des textures en tant que .png, dans la section Intégrer les médias, activez Intégrer les médias.

  8. Dans la section Options avancées,

    • Accédez à Unités, puis activez Automatique.
    • Accédez à Conversion d'axe, puis définissez la propriété Axe vers le haut sur Y.
  9. Cliquez sur le bouton Exporter tout.

    Barre latérale d'exportation Maya montrant Cuire l'animation comme non coché
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