Paramètres d'exportation

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Exportez votre maillage ou modèle au format .fbx pour profiter de toutes les fonctionnalités d'importation 3D du Studio. Lors du rigging ou du skinning d'un modèle, une exportation .fbx contient à la fois le rig et les données d'influence dont vous avez besoin pour importer ultérieurement dans le Studio.

Vérifiez que votre modèle respecte les spécifications de modélisation de Roblox avant d'exporter pour garantir sa compatibilité avec le Studio. Certains types d'actifs, comme les personnages et accessoires, ont des spécifications supplémentaires :

Blender

Pour exporter le fichier .fbx dans Blender :

  1. Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier. Un menu contextuel s'affiche.

  2. Sélectionnez Exporter, puis FBX (.fbx). La fenêtre Vue de fichier Blender s'affiche.

  3. Sur le côté droit, changez la propriété Mode de chemin en Copier, puis activez le bouton Incorporer les textures.

    Barre latérale d'exportation Blender montrant le mode de chemin défini sur Copier et le bouton Incorporer les textures activé.
  4. Réglez Transformation > Appliquer les échelles sur Échelle des unités FBX. Si vous rencontrez des problèmes d'échelle lors de l'importation, consultez l'échelle FBX de Blender pour d'autres approches.

    Barre latérale d'exportation Blender montrant Appliquer les échelles défini sur Échelle des unités FBX.
  5. Dans la section Armature, désactivez Ajouter des os terminaux.

    Barre latérale d'exportation Blender montrant l'échelle de transformation réglée sur .01
  6. À moins que vous n'exportiez du contenu avec des images clés d'animation, comme un cycle de marche ou un personnage avec des données d'animation faciale, désactivez Cuire l'animation.

    Barre latérale d'exportation Blender montrant Ajouter des os terminaux comme non coché
  7. Cliquez sur le bouton Exporter FBX.

Maya

Pour exporter un maillage dans Maya en tant que fichier .fbx :

  1. Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier. Un menu contextuel s'affiche.

  2. Sélectionnez Exporter tout. La fenêtre Exporter tout s'affiche.

  3. Près du bas de la fenêtre, cliquez sur le menu déroulant Type de fichiers, puis sélectionnez Exportation FBX.

  4. Sur le côté droit de la fenêtre, accédez à la section Options....

  5. Dans la section Géométrie, activez Maillage lisse et Contenu de l'actif référencé.

  6. Dans la section Animation, désactivez Animation, sauf si vous devez importer une animation dans Studio. Certains actifs d'avatar nécessitent une animation.

    1. Si vous exportez une animation, activez Cuire l'animation.
  7. Si vous devez importer des textures au format .png, dans la section Média incorporé, activez Incorporer le média.

  8. Dans la section Options avancées,

    • Accédez à Unités, puis activez Automatique.
    • Accédez à Conversion des axes, puis définissez la propriété Axe haut sur Y.
  9. Cliquez sur le bouton Exporter tout.

    Barre latérale d'exportation Maya montrant Cuire l'animation comme non coché
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