Exportez votre maillage ou modèle en tant que .fbx pour profiter de toutes les fonctionnalités d'importation 3D de Studio. Lorsque vous faites des racks ou skinnez un modèlisation, une exportation .fbx contient à la fois les données de rig et d'influence dont vous avez besoin pour importer ensuite dans Studio.
Vérifiez que votre modèle répond aux spécifications de modélisation de Roblox avant d'exporter pour vous assurer la compatibilité Studio. Les types de ressources spécifiques, comme les personnages et les accessoires, ont des spécifications supplémentaires :
- Si vous créez un modèlisationde personnage d'avatar, assurez-vous que votre modèle suit Spécifications du personnage .
- Si vous créez un modèlisationd'accessoire, assurez-vous que votre modèle suit spécifications d'accessoires.
Avant d'exporter un maillage à partir de Blender, assurez-vous de définir la longueur de l'unité de scène à centimètres et, si applicable, de définir la mise à l'échelle de l'unité à .01 pour garantir un .fbx escalade dans Studio.
Pour exporter le fichier .fbx dans Blender :
Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier . Une liste déroulante s'affiche.
Sélectionnez Exportez , puis FBX (.fbx) . La fenêtre de vue du dossier Blender s'affiche.
Sur le côté droit, changez la propriété Mode de chemin en Copier , puis activez le bouton Insérer les textures .
Si votre projet n'a pas déjà de .01 unité de scène de mise à l'échelle, définir la Transformer > Échelle à .01.
Dans la section Armature , désactivez ajouter des os de feuille .
À moins d'exporter du contenu avec des cadres d'animation, tels qu'un cycle de marche ou un personnage avec des données d'animation faciale, désactivez l'animation de cuisson.
Cliquez sur le bouton Export FBX .