Paramètres d'exportation

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Exporter votre maillage ou modèle en tant que .fbx pour profiter de toutes les fonctionnalités d'importation 3D de Studio.Lors du montage ou du skinning d'un modèlisation, un export .fbx contient à la fois les données de rig et d'influence dont vous avez besoin pour importer plus tard dans Studio.

Vérifiez que votre modèle répond aux spécifications de modélisation de Roblox avant d'exporter pour assurer la compatibilité de Studio.Certains types de ressources, comme les personnages et les accessoires, ont des spécifications supplémentaires :

  • Si vous créez un modèlisationde personnage avatar, assurez-vous que votre modèle suit les spécifications de caractère caractère.
  • Si vous créez un modèlisationd'accessoire, assurez-vous que votre modèle suit les spécifications d'accessoires .

Avant d'exporter un maillage à partir de Blender, assurez-vous de définir la longueur de l'unité de scène à centimètres et, si applicable, de définir l'échelle d'unité à .01 pour garantir une mise à l'échelle similaire de .fbx dans Studio.

Pour exporter le fichier .fbx dans Blender :

  1. Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier . Un menu contextuel s'affiche.

  2. Sélectionnez Exporter , puis FBX (.fbx) . La fenêtre Affichage des fichiers Blender s'affiche.

  3. Sur le côté droit, modifiez la propriété Mode de chemin à Copier , puis activez le bouton Inclure les textures .

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. Si votre projet n'a pas déjà d'unité de scène .01, définissez la transformation > échelle à .

  5. Dans la section armature , désactivez ajouter des os de feuille .

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. À moins d'exporter du contenu avec des cadres clés d'animation, tels qu'un cycle de marche ou un personnage avec des données d'animation faciale , désactivez cuire l'animation .

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. Cliquez sur le bouton Exporter FBX .