Curriculum de base

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Le curriculum de base vous aide à apprendre de nombreuses fonctionnalités essentielles de Studio à travers des disciplines techniques et créatives.

Vous apprendrez à recréer un simple jeu de plateforme 3D où les joueurs collectent des pièces pour échanger contre de la puissance de saut. Les joueurs sautent pour naviguer sur des plateformes de plus en plus hautes jusqu'à atteindre une fusée au sommet de la plus haute plateforme.

Ce cours est destiné aux lecteurs qui sont familiers avec les concepts de codage généraux mais qui sont nouveaux sur Roblox. Si vous avez besoin d'aide pour apprendre à coder, essayez les bases absolues du travail dans Studio et les fondamentaux du codage.

Contenu du cours

Le curriculum de base est divisé en trois chapitres, chacun avec un fichier de lieu correspondant. Vous pouvez suivre les étapes de chaque chapitre ou inspecter les fichiers de lieu si vous souhaitez voir le résultat final de chaque chapitre.

Pourquoi construire avec Assistant ?

Contrairement à de nombreux flux de travail de développement de jeux qui dépendent de plusieurs outils tiers, Roblox fournit le moteur, le réseau, le marché d'actifs, le pipeline de publication et l'Assistant alimenté par l'IA dans une seule plateforme. Cela vous permet de construire, tester et publier un jeu multijoueur sans intégrer d'outils ou de services supplémentaires.

L'Assistant fonctionne à l'intérieur de Studio, il peut donc créer des instances, configurer des propriétés et générer des scripts dans votre projet. Cela signifie que vous pouvez accomplir des tâches de développement courantes sans passer d'un outil à l'autre entre Studio et des outils externes. Pour les créateurs qui sont nouveaux sur Roblox, l'Assistant peut aider à réduire la quantité de fonctionnalités de Studio que vous devez apprendre avant de pouvoir commencer à créer des jeux.

Tout au long de ce curriculum, vous trouverez des options Construire avec Assistant et Construire vous-même. Vous pouvez suivre l'un ou l'autre flux de travail. Compléter les étapes manuelles peut vous aider à comprendre comment fonctionne Studio, tandis que l'utilisation de l'Assistant peut vous aider à accomplir des tâches routinières plus rapidement et efficacement.

L'Assistant peut aider avecVous voudrez toujours le faire vous-même
Créer et organiser des instances telles que des dossiers, des modèles et des piècesSculpter le terrain et construire des environnements
Configurer des propriétés et positionner des objets selon des exigences spécifiquesChoisir des couleurs, un éclairage et un style visuel
Générer du code de base, y compris des gestionnaires d'événements, des tableaux des leaders, des RemoteFunctions et de la logique GUIConcevoir le gameplay et décider où les objets doivent être placés
Suivre des instructions de tutoriel détaillées sans copier-coller répétitifTester le jeu, équilibrer et affiner l'expérience des joueurs
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