Użyj samouczków przypadkowych

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Modeleowanie

Modelowanie to proces tworzenia 3D obiektów dla postaci, środowisk i znaków w twoich doświadczeniach. Ten proces jest ważny, ponieważ umożliwia stworzenie zarówno treści wizualnej, jak i interaktywnej, która zachęca graczy do odkrywania i angażowania się w przestrzeń 3D.

Modelowanie w Studio

Użyj operacji solidnego modelowania bezpośrednio w Studio, aby tworzyć złożone kształty poprzez połączenie i odrzucenie podstawowych części.

Wprowadzenie do świata budowania
Tworzenie znaków neonowych z solidnego modelowania
Łączenie środowisk modułowych
Modelowanie Blendera

Użyj narzędzi modelowania stron trzecich, takich jak Blender, aby tworzyć siatki, a następnie zaimportować je do Studio używając 3D Importera.

Modelowanie pudełka 101
Mesze kolorowe wierzchołków


Interfejsy użytkownika

Interfejsy użytkownika (UI) są wizualnymi lub interaktywnymi elementami, które zapewniają podstawowe informacje o grze lub nauczają graczy, jak ukończyć unikalne użyj użyj użyj użyj użyj użyj użyj użyj użyj użyj użyj użyj użyj użyj użyj użyj użyj użyj użyj użyj użyj użyj użyj uży

tworzenie wyników bary
Tworzenie przycisków interaktywnych
Utworzenie pasków promocji bliskości
Tworzenie interfejsów na częściach


Dźwięk

Dźwięk to dźwięk, który zwiększa zabawę gracza lub dostarcza opinie o jego działaniach, statusie gry, lub wydarzeniach. Meskając często, dźwięk jest ważny, ponieważ pozwala na umieszczenie graczy w swoich środowiskach, zapewniając wrażenie 3D i dostarczając informacji, które pomagają graczom osiągnąć cele.

Granie tła muzycznego
Gry pozycyjne dźwięki


Oświetlenie

Oświetlenie jest lucescencem w przestrzeni 3D, który umożliwia graczom widzenie i interakcję z obiektami w twoich doświadczeniach. Dostosowywanie i dostosowywanie źródeł światła do potrzeb twojego doświadczenia jest ważne, ponieważ oświetlenie ustanawia nastrój, podkreśla ważne obiekty i pochłania graczy w otwartych lub stylizowanych środowiskach.

Ulepszanie środowisk wewnętrznych
Ulepszanie środowisk zewnętrznych


Efekty specjalne

Efekty wizualne (VFX) są elementami, które poprawiają doświadczenie graczpoprzez poprawę środowiska za pomocą estetyki, która ma realistyczne zachowanie fizyczne lub dostarczenie wizualnych informacji o działaniach w grze, takich jak rzucanie zaklęciem lub interakcja z niebezpieczeństwem. Pro

Lasery wytwarzające promienie laserowe
tworzenie wodospadów
tworzenie wulkanów


Fizyka

Fizyka w Studio jest simulacją rzeczywistych systemów fizycznych, takich jak grawitacja, aerodynamika i frykcyjność. Zrozumienie, jak Roblox emituje fizykę w rzeczywistym czasie, jest ważne, ponieważ pozwala na stworzenie realistycznego i intuicyjnego zachowania w Twoich doświadczeniach, które są znane i intuicyjne dla graczy.

Fizyka 101
Tworzenie ruchomych obiektów
Tworzenie Obiektów Obrotnych


Animacja

Animacja to proces tworzenia ruchu dla twoich postaci, obiektów i środowisk za pomocą wewnętrznych ramek, które możesz pozycjonować między kluczowymi ramami. Projektowanie modeli z ramek i danych skóry jest ważne, ponieważ pozwala na tworzenie angażujących, dynamicznych i ekspresyjnych obiektów, które łączą się i skrętują naturalnie.

Animacja Studio

Użyj Editora Animacji bezpośrednio w Studio, aby tworzyć animacje dla modeli lub siatek z d danymi rygorystycznymi i skórkami.

Utworzenie animacji postaci
Animacje postaci do gry
Animacja Blenderowa

Użyj narzędzi modelowania stron trzecich, takich jak Blender, aby tworzyć sieci z d danymi rdzenia i skóry, a następnie zaimportować je do Studio używając 3D Importera.

Łączenie i Skinning prostego siatka
Rigging i Skinning Modelu Człowieka


Skryptowanie

Skryptowanie w Studio jest użyciem języka programowania Luau, aby dodać niestandardowy, dynamiczny zachowanie do swoich doświadczeń, aby były angażujące i zabawne do grać. Rozumienie tego, jak programowanie działa na Roblox, jest ważne, ponieważ pozwala na pisanie i organizację swoich skryptów, które kontrolują rzeczy takie jak log

Typy i lokalizacje skryptów
Właściwości i cechy
Wydarzenia
Oszczędzanie danych


Kamera i wejście

Kamera to obiekt, który określa, co gracz może zobaczyć w przestrzeni 3D, a wejście to metoda lub urządzenie, z którego gracze uzyskują dostęp i interagują z twoim doświadczeniem, takie jak mobilny urządzenia lub gamepad. Projektowanie gry wokół konfiguracji kamery i rodzaju wejścia, w jaki grac

Utworzenie kamery w trybie pierwszej osoby
Utworzenie kamerki stronowej zrzutu ekranu
Utworzenie kamery isometrycznej
Wykrywanie wejść użytkownika