Modelowanie to proces tworzenia obiektów 3D na potrzeby przedmiotów, środowisk i postaci w twoich doświadczeniach.Proces ten jest ważny, ponieważ pozwala tworzyć zarówno treści wizualne, jak i interaktywne, które zachęcają graczy do odkrywania i angażowania się w przestrzeń 3D.
Użyj solidnych operacji modelowania bezpośrednio w Studio, aby utworzyć skomplikowane kształty poprzez połączenie i odrzucenie podstawowych części.
Użyj narzędzi modelowania stron trzecich, takich jak Blender, aby utworzyć siatki, a następnie importuj je do Studio za pomocą 3D Importera.
Interfejsy użytkownika (UI) są elementami wizualnymi lub interaktywnymi, które dostarczają istotne informacje o grze lub uczą graczy, jak ukończyć unikalne przepływy użytkownika w swoich doświadczeniach.Strategiczne wdrażanie interfejsu użytkownika w kluczowych lokalizacjach na ekranie i w przestrzeni 3D jest ważne, ponieważ interfejs komunikuje to, co gracze muszą wiedzieć, aby odnieść sukces i mieć pozytywne doświadczenie użytkownika, takie jak informacje o ich głównym celu lub ich lokalizacji na ogólnej mapie.
Dźwięk to dźwięk, który albo zwiększa rozrywkę gracza z doświadczeniem, albo dostarcza informacji zwrotnych o ich działaniach, statusie gry lub wydarzeniach.Choć często ignorowany, dźwięk jest ważny, ponieważ wciąga graczy w twoje środowisko, czyni światy 3D realistycznymi i dostarcza informacji, które pomagają graczom osiągnąć ich cele.
Oświetlenie to luminacja w przestrzeni 3D, która pozwala graczom widzieć i interakować z obiektami w twoich doświadczeniach.Dodawanie i dostosowywanie źródeł światła do potrzeb twojego doświadczenia jest ważne, ponieważ oświetlenie ustanawia nastrój, podkreśla ważne obiekty i przenosi graczy do realistycznych lub stylizowanych środowisk.
Efekty wizualne (VFX) to elementy, które poprawiają doświadczenie użytkownika gracza, poprawiając środowisko za pomocą estetyki, która ma realne zachowanie fizyczne lub niestandardowe lub dostarczając wizualne informacje zwrotne o działaniach w grze, takich jak rzucenie zaklęcia lub interakcja z zagrożeniem.Projektowanie środowisk i przepływów pracy z VFX w umyśle jest ważne, ponieważ VFX dodaje dynamiczny ruch do scen, które w przeciwnym razie będą statyczne, i może wywołać emocje takie jak radość lub strach od graczy w kluczowych momentach narracji.
Fizyka w Studio to symulacja rzeczywistych systemów fizycznych, takich jak grawitacja, aerodynamika i tarcia.Rozumienie sposobu, w jaki Roblox emuluje fizykę w czasie rzeczywistym, jest ważne, ponieważ pozwala tworzyć realistyczne i intuicyjne zachowania w swoich doświadczeniach, które są znane i intuicyjne dla graczy.
Animacja to proces tworzenia ruchu dla twoich postaci, obiektów i środowisk za pomocą wewnętrznych szkieletów, które możesz postawić między kluczowymi ramami.Projektowanie modeli z danymi o sztywności i skórkami jest ważne, ponieważ pozwala tworzyć angażujące, dynamiczne i ekspresyjne obiekty, które naturalnie się krzywią i rozciągają.
Użyj edytora animacji bezpośrednio w Studio, aby tworzyć animacje dla modeli lub siatek z danymi o sztywności i skórkach.
Animacja blenderaUżyj narzędzi modelowania stron trzecich, takich jak Blender, aby utworzyć siatki z danymi o sztywności i skórkami, a następnie importuj je do Studio za pomocą 3D Importera.
Programowanie w Studio to wykorzystanie języka programowania Luau do dodania niestandardowego, dynamicznego zachowania do swoich doświadczeń, aby były angażujące i zabawne w grać.Rozumienie, w jaki sposób programowanie działa na Roblox, jest ważne, ponieważ pozwala ci pisać i organizować swoje skrypty, które kontrolują rzeczy takie jak logika, ruch, wydarzenia i interakcje między obiektami w przestrzeni 3D w sposób, który poprawia wydajność i optymalizację.
Kamera jest obiektem, który określa, co gracz jest w stanie zobaczyć w przestrzeni 3D, a wejście to metoda lub urządzenie, do którego gracze mają dostęp i wchodzą w interakcję z Twoim doświadczeniem, takie jak urządzenie mobilne lub gamepad.Projektowanie rozgrywki wokół konfiguracji kamery i rodzajów wejść, z których mogą korzystać gracze, aby uzyskać dostęp do twojego doświadczenia, jest ważne, ponieważ twoje decyzje projektowe bezpośrednio wpływają na dostępność, doświadczenie użytkownika i to, w jaki sposób gracze mogą angażować się w obiekty.