Samouczki dla średnio zaawansowanych

Samouczki dotyczące przypadków użycia

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Modelowanie

Modelowanie to proces tworzenia obiektów 3D, które służą jako rekwizyty, otoczenie i postacie w twoich doświadczeniach. Proces ten jest ważny, ponieważ pozwala na stworzenie zarówno wizualnych, jak i interaktywnych treści, które zachęcają graczy do eksploracji i angażowania się w przestrzeń 3D.

Modelowanie w Studio

Użyj operacji modelowania bryłowego bezpośrednio w Studio, aby tworzyć złożone kształty, łącząc i negując podstawowe części.

Wprowadzenie do budowania światów
Tworzenie neonowych znaków za pomocą modelowania bryłowego
Montaż modułowych środowisk
Modelowanie w Blenderze

Użyj narzędzi modelowania zewnętrznych, takich jak Blender, aby stworzyć siatki, a następnie zaimportuj je do Studio za pomocą Importera.

Modelowanie pudełkowe 101
Kolorowanie wierzchołków siatek
Interfejsy użytkownika

Interfejsy użytkownika (UI) to wizualne lub interaktywne elementy, które dostarczają istotnych informacji o rozgrywce lub uczą graczy, jak wykonać unikalne przepływy użytkowników w twoich doświadczeniach. Strategiczne umieszczanie UI w kluczowych lokalizacjach na ekranie i w przestrzeni 3D jest ważne, ponieważ UI komunikuje, co gracze muszą wiedzieć, aby odnieść sukces i mieć pozytywne doświadczenie w grze, takie jak informacje o ich głównym celu lub ich lokalizacji na ogólnej mapie.

Tworzenie wskaźników HUD
Tworzenie interaktywnego UI
Tworzenie powiadomień o bliskości
Tworzenie pasków wyników
Audio

Audio to dźwięk, który albo zwiększa przyjemność gracza z doświadczenia, albo dostarcza informacji zwrotnej na temat ich działań, stanu gry lub wydarzeń. Choć często pomijane, audio jest ważne, ponieważ zanurza graczy w twoim otoczeniu, sprawia, że 3D światy wydają się realistyczne, i dostarcza informacji, które pomagają graczom osiągnąć ich cele.

Dodaj audio 2D
Dodaj audio 3D
Dodaj czat głosowy
Dodaj tekst na mówienie
Dodaj mówienie na tekst
Oświetlenie

Oświetlenie to luminancja w przestrzeni 3D, która pozwala graczom widzieć i wchodzić w interakcje z obiektami w twoich doświadczeniach. Dodawanie i dostosowywanie źródeł światła, aby zaspokoić potrzeby twojego doświadczenia, jest ważne, ponieważ oświetlenie ustala nastrój, podkreśla ważne obiekty i zanurza graczy w realistycznych lub stylizowanych środowiskach.

Ulepszanie środowisk wewnętrznych
Ulepszanie środowisk zewnętrznych
Efekty wizualne

Efekty wizualne (VFX) to elementy, które poprawiają doświadczenie użytkownika gracza poprzez poprawę środowiska za pomocą estetyki, która ma rzeczywiste lub niestandardowe zachowanie fizyczne, lub dostarczają wizualnej informacji zwrotnej na temat działań w grze, takich jak rzucanie zaklęcia lub interakcja z zagrożeniem. Projektowanie środowisk i procesów roboczych z myślą o VFX jest ważne, ponieważ VFX dodaje dynamiczny ruch do scen, które w innym przypadku byłyby statyczne, i może wywołać emocje takie jak radość czy strach u graczy w kluczowych momentach narracyjnych.

Tworzenie laserów
Tworzenie wodospadów
Tworzenie wulkanów
Fizyka

Fizyka w Studio to symulacja rzeczywistych systemów fizycznych, takich jak grawitacja, aerodynamika i tarcie. Zrozumienie, jak Roblox emuluje fizykę w czasie rzeczywistym, jest ważne, ponieważ pozwala ci tworzyć realistyczne i intuicyjne zachowania w twoich doświadczeniach, które są znajome i intuicyjne dla graczy.

Fizyka 101
Tworzenie poruszających się obiektów
Tworzenie wirujących obiektów
Animacja

Animacja to proces tworzenia ruchu dla twoich postaci, obiektów i środowisk przy użyciu wewnętrznych rigów, które możesz ustawiać między klatkami kluczowymi. Projektowanie modeli z danymi riggowymi i skórnymi jest ważne, ponieważ pozwala na tworzenie angażujących, dynamicznych i ekspresyjnych obiektów, które naturalnie się wyginają i zginają.

Animacja w Studio

Użyj Edytora Animacji bezpośrednio w Studio, aby tworzyć animacje dla modeli lub siatek z danymi riggowymi i skórnymi.

Tworzenie animacji postaci
Odtwarzanie animacji postaci
Animacja w Blenderze

Użyj narzędzi modelowania zewnętrznych, takich jak Blender, aby stworzyć siatki z danymi riggowymi i skórnymi, a następnie importuj je do Studio za pomocą Importera.

Rigowanie i skórzenie prostej siatki
Rigowanie i skórzenie humanoidalnego modelu
Skryptowanie

Skryptowanie w Studio to użycie języka programowania Luau do dodawania niestandardowego, dynamicznego zachowania w twoich doświadczeniach, aby były angażujące i przyjemne do grania. Zrozumienie, jak działa programowanie w Roblox, jest ważne, ponieważ pozwala ci pisać i organizować swoje skrypty, które kontrolują rzeczy takie jak logika, ruch, zdarzenia i interakcje między obiektami w przestrzeni 3D w sposób, który poprawia wydajność i optymalizację.

Typy skryptów i lokalizacje
Usługi
Właściwości i atrybuty
Zdarzenia
Kamera i wejście

Kamera to obiekt, który określa, co gracz może zobaczyć w przestrzeni 3D, a wejście to metoda lub urządzenie, za pomocą którego gracze uzyskują dostęp i wchodzą w interakcje z twoim doświadczeniem, takie jak urządzenie mobilne lub kontroler gier. Projektowanie rozgrywki wokół konfiguracji kamery i rodzajów wejść, które gracze mogą używać do uzyskania dostępu do twojego doświadczenia, jest ważne, ponieważ twoje decyzje projektowe mają bezpośredni wpływ na dostępność, doświadczenie użytkownika oraz to, jak gracze mogą wchodzić w interakcje z obiektami.

Tworzenie kamery pierwszoosobowej
Tworzenie kamery do przewijania bocznego
Tworzenie kamery izometrycznej
Wykrywanie wejścia użytkownika
Przechowywanie danych

Bazy danych to usługa, której możesz użyć do zapisywania i ładowania trwałych danych graczy między różnymi sesjami graczy. Przechowują ważne informacje, takie jak postęp gracza lub inwentarz, i pozwalają na ich odzyskanie dla gracza przy następnym dołączeniu do twojego doświadczenia. Bez baz danych, twoi gracze straciliby cały swój postęp za każdym razem, gdy opuścili doświadczenie.

Zapisz dane gracza
Tworzenie niestandardowej tabeli wyników
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.