Użyj samouczków przypadkowych

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Modelowanie

Modelowanie to proces tworzenia 3D obiektów dla rzeczy, środowisk i postaci w twoich doświadczeniach. Ten proces jest ważny, ponieważ umożliwia stworzenie zarówno treści wizualnej, jak i interaktywnej, która zachęca graczy do odkrywania i angażowania się w przestrzeń 3D.

Studio modelowanie

Użyj solidnych operacji modelowania bezpośrednio w Studio, aby tworzyć złożone kształty poprzez łączenie i negowanie podstawowych części.

Wprowadzenie do świata budowania
Utwórz znaki neonowe z solidną modelowaniem
Łącz modułowe środowiska
Modeleроваć mikserę

Użyj narzędzi modelowania stron trzecich, takich jak Blender, aby tworzyć siatki, a następnie zaimportować je do Studio używając 3D Importera.

Modelowanie pudełek 101
Kolorowe sieci wierzchołków
Interfejsy użytkownika

Interfejsy użytkownika (UI) są wizualnymi lub interaktywnymi elementami, które zapewniają niezbędną informację o grze lub nauczają graczy, jak ukończyć unikalne przepływy użytkownika w swoich doświadczeniach. Strategiczne wdrożenie UI w kluczowych lokalizacjach na ekranie i w przestrzeni 3D jest ważne, ponieważ UI komunikuje

Utwórz wskaźniki HUD
Utwórz interaktywną interfejs użytkownika
Utwórz wskazówki dotyczące bliskości
Utwórz tabelę wyników
Dźwięk

Dźwięk to dźwięk, który zwiększa zabawę gracza lub dostarcza opinie o jego działaniach, statusie gry, lub wydarzeniach. Meskając często, dźwięk jest ważny, ponieważ umieszcza graczy w swoich środowiskach, czyni 3D światy realistycznymi i dostarcza informacji, które pomagają graczom osiągnąć cele.

Odtwarzanie muzyki tła
Odtwarzanie dźwięków pozycyjnych
Oświetlenie

Oświetlenie jest lucescence w przestrzeni 3D, która pozwala graczom widzieć i wchodzić w interakcję z obiektami w Twoich doświadczeniach. Dodawanie i dostosowywanie źródeł światła do potrzeb Twojego doświadczenia jest ważne, ponieważ oświetlenie ustanawia nastrój, podkreśla ważne obiekty i pochłania graczy w otwartych lub stylizowanych środowiskach.

Ulepszaj środowiska w pomieszczeniach
Ulepszaj środowiska zewnętrzne
VFX

Efekty wizualne (VFX) to elementy, które poprawiają doświadczenie użytkownika poprzez poprawę środowiska za pomocą estetyki, która ma realistyczne zachowanie fizyczne lub dostarczanie wizualnych informacji o działaniach w grze, takich jak rzucanie zaklęciem lub interakcja z niebezpieczeństwem.

Utwórz laserowe promienie
Utwórz wodospady
Twórz wulkany
Fizyka

Fizyka w Studio jest simulacją rzeczywistych systemów fizycznych, takich jak grawitacja, aerodynamika i frykcyjność. Zrozumienie, jak Roblox emituje fizykę w rzeczywistym czasie, jest ważne, ponieważ pozwala na stworzenie realistycznego i intuicyjnego zachowania w Twoich doświadczeniach, które są znane i intuicyjne dla graczy.

Fizyka 101
Utwórz ruchome obiekty
tworzenie obiektów kręтящиch się
Animacja

Animacja to proces tworzenia ruchu dla twoich postaci, obiektów i środowisk za pomocą wewnętrznych ramek, które możesz pozycjonować między kluczowymi ramami. Projektowanie modeli z ramek i skinningiem danych jest ważne, ponieważ umożliwia tworzenie angażujących, dynamicznych i ekspresyjnych obiektów, które łączą się i skrętują naturalnie.

Animacja Studio

Użyj Edytora Animacji bezpośrednio w Studio, aby tworzyć animacje dla modeli lub siatek z danymi rynnowania i skórki.

Tworzenie animacji postaci
Animacje postaci do gry
Animacja Blenderowa

Użyj narzędzi modelowania stron trzecich, takich jak Blender, aby tworzyć sieci z d danymi wiązania i skórki, a następnie zaimportować je do Studio używając 3D Importera.

Rozdziel i skórę prostą siatkę
Rig i skórki modelu ludzkiego
Skryptowanie

Skryptowanie w Studio jest użyciem języka programowania Luau, aby dodać niestandardowy, dynamiczny zachowanie do swoich doświadczeń, aby były angażujące i zabawne do gry. Rozumienie tego, jak programowanie działa na Roblox, jest ważne, ponieważ pozwala na pisanie i organizowanie swoich skryptów, które kontrolują rzeczy takie jak log

Typy i lokalizacje skryptów
Usługi
Właściwości i attrybuty
Wydarzenia
Zapisz dane
Kamera i wejście

Kamera to obiekt, który określa, co gracz może zobaczyć w przestrzeni 3D, a wejście to metoda lub urządzenie, z którego gracze uzyskują dostęp i wchodzą w interakcję ze swoim doświadczeniem, takie jak urządzenie mobilne lub gamepad. Projektowanie gry wokół konfiguracji kamery i rodzaju wejścia,

Utwórz kamerę w pierwszej osobie
Utwórz kamerę przesuwającą się po boku
Utwórz kamerę isometryczną
Wykryj wejście użytkownika