Modułowe środowisko to przestrzeń 3D składająca się z wielokrotnego użytku zasobów, które idealnie łączą się w różnych konfiguracjach, aby stworzyć wariacje większego złożonego obiektu. Na przykład, szablon Nowoczesne Miasto w Studio jest modułowym środowiskiem, które wykorzystuje wielokrotnego użytku ściany, okna i drzwi z modułowego zestawu budowlanego i zestawu materiałów do tworzenia wariacji budynków, które tworzą całe centrum miasta.
Składanie modułowych środowisk jest przydatne, ponieważ oznacza, że nie musisz ręcznie tworzyć każdego pojedynczego zasobu w swoim doświadczeniu. Zamiast tego wystarczy stworzyć kilka zasobów, które możesz wielokrotnie wykorzystywać i dostosowywać, aby uzyskać różnorodność w całej scenie. Proces ten nie tylko znacznie przyspiesza sposób, w jaki możesz budować duże środowiska, ale także pomaga sprawić, by każdy odmienny obiekt wydawał się spójny w Twoim doświadczeniu.


Korzystając z tych samych elementów modułowego zestawu budowlanego, które zbudowały szablon Nowoczesnego Miasta, ten przewodnik przeprowadzi Cię przez znaczenie spójnych lokalizacji punktów obrotu, aby modułowe zasoby mogły się dopasować i złączyć, pokaże, jak połączyć modułowe zasoby, aby stworzyć realistyczny budynek, oraz zademonstruje, jak dostosować modułowe zasoby, aby stworzyć różnorodność w Twoim środowisku.
Znaczenie spójnych lokalizacji punktów obrotu
Każdy obiekt w Studio porusza się i obraca w zależności od lokalizacji swojego punktu obrotu. Z reguły części i siatki zaczynają z lokalizacją punktu obrotu na środku obiektu, więc gdy je przesuwasz, poruszają się od środka obiektu na zewnątrz. Domyślnie lokalizacja punktu obrotu jest przydatna do uzyskania symetrycznej skali i obrotu, ale staje się problematyczna, gdy chcesz połączyć ze sobą obiekty o różnych kształtach w przewidywalny i jednolity sposób.
Na przykład, poniższe dwa elementy mają wartość rozmiaru [10, 10, 1] i zachowują swoje domyślne lokalizacje punktów obrotu. Jeśli przesuniesz żółty element w odstępach 5 studów na osi X, porusza się od swojego środka do krawędzi i z łatwością może się dopasować i złączyć z każdą stroną niebieskiego elementu.

Jednak jeśli obrócisz żółty element i kontynuujesz jego przesuwanie w odstępach 5 studów na osi X, nie może się dopasować ani złączyć z żadną stroną niebieskiego elementu. Dzieje się tak, ponieważ szerokość żółtego elementu wynosi teraz jeden stud, więc gdy przesuwa się o 5 studów od swojego środka, przesuwa się o 0.5 studa od środka + 4.5 studów na siatce świata, co skutkuje 0.5 studa nakładania na każdą stronę niebieskiego elementu.


Jeśli chcesz je ponownie wyrównać, możesz zmienić wartość przemieszczenia studów lub ręcznie dostosować pozycję, aż będą wyrównane, ale ten proces szybko staje się żmudny i niepraktyczny, szczególnie gdy musisz zastosować go do wielu obiektów o różnych rozmiarach, unikalnych lokalizacjach punktów obrotu lub złożonej geometrii, np. siatek tworzonych w zewnętrznych narzędziach modelarskich.
Dlatego tak ważne jest, aby mieć spójną lokalizację punktów obrotu dla modułowych zasobów, aby mogły się one łączyć w określonych, przyrostowych odległościach względem siebie, gdy włączysz przekładanie siatki. Na przykład, każda siatka w przykładowym modułowym zestawie budowlanym Nowoczesnego Miasta ma minimalną długość 7.5 studa i maksymalną długość będącą wielokrotnością 7.5 studa, dzięki czemu każda siatka może idealnie dopasować się i połączyć bez nakładania się, nawet gdy je obracasz.

Modułowe zasoby mogą składać się z niemal nieskończonej różnorodności różnych kształtów, rozmiarów i sylwetek oraz spełniać różne cele, takie jak ściany, rogi lub dodatki dekoracyjne, więc miejsce, w którym powinna znajdować się ta spójna oś, różni się w zależności od każdego modułowego zestawu budowlanego. Dla przykładowego modułowego zestawu budowlanego Nowoczesnego Miasta każda siatka ma spójną lokalizację punktu obrotu, albo w najbardziej wysuniętym, dolnym rogu, albo w miejscu, które pozwala im dopasować się do logicznej pozycji na budynku, takiej jak balkony, gzymsy i markizy.



Aby uzyskać informacje na temat konfigurowania lokalizacji punktów obrotu dla części i modeli tworzonych w Studio, zobacz Narzędzia do punktów obrotu. Aby uzyskać informacje na temat konfigurowania lokalizacji punktów obrotu dla siatek tworzonych w zewnętrznych narzędziach modelarskich, zapoznaj się z dokumentacją punktu obrotu dla Blendera lub Maya.
Skonfiguruj zachowanie przekładania
Domyślne ustawienia Studio pozwalają na swobodne przesuwanie i obracanie obiektów w dowolnej frakcji studa lub stopnia, odpowiednio. Jednak ze względu na to, że modułowe zestawy budowlane polegają na tym, że zasoby łączą się w dokładnych przyrostach, musisz zmienić te domyślne ustawienia zgodnie z wymaganiami każdego modułowego zestawu budowlanego. Na przykład, przykładowy zestaw modułowy Nowoczesne Miasto wymaga, aby każda siatka obracała się w przyrostach 7.5 studa i 45 stopni z wyłączonymi kolizjami. To zapewnia, że podczas przesuwania i obracania siatek w 3D, mogą się one łączyć i utrzymywać wyraźne wyrównanie względem siebie w miarę rozwijania się budynku.
Aby skonfigurować ustawienia Studio dla idealnego zachowania przekładania dla przykładowego modułowego zestawu budowlanego, spójrz na pasek narzędzi i:
- Wyłącz Kolizje.
- Włącz przekładanie Obrotu i ustaw na 45.
- Włącz przekładanie Przesunięcia i ustaw na 7.5.
Połącz modułowe zasoby
Kiedy zaczynasz składać modułowe zasoby w większy złożony obiekt, pomocne jest wybranie jednego podstawowego obiektu, którego współrzędne pozycji możesz wykorzystywać przez cały proces. Zapewnia to, że każdy dodatkowy obiekt szybko dopasowuje się do właściwej lokalizacji punktu obrotu przed przeniesieniem ich w inne miejsce.
Aby połączyć modułowe zasoby w celu stworzenia budynku za pomocą przykładowego modułowego zestawu budowlanego:
Wybierz jeden z dolnych modułowych siatek. W tym przykładzie użyjemy drzwi.
W widoku, umieść tę siatkę w lokalizacji w swoim doświadczeniu, gdzie chcesz stworzyć budynek.

W oknie Właściwości, skopiuj współrzędne Pozycji.
W widoku, wybierz pojedynczą siatkę, którą chcesz połączyć z pierwszą siatką.
W oknie Właściwości, wklej współrzędne Pozycji z pierwszej siatki. Druga siatka wyświetli się na górze pierwszej siatki.

Na pasku narzędzi, wybierz narzędzie Przesunięcia, a następnie przesuń drugą siatkę na nowe miejsce po każdej stronie pierwszej siatki. Ustawia się w odstępach 7.5 wzdłuż tej samej osi.

Powtarzaj ten proces dla każdej siatki, która ma tworzyć Twój budynek, nieprzerwanie wklejając współrzędne pozycji pierwszej siatki dla każdej dodatkowej siatki, aby upewnić się, że początkowa lokalizacja punktu obrotu pozostaje ta sama dla każdej siatki w budynku.
Dostosuj modułowe zasoby
Aby zapewnić, że każdy obiekt wygląda i czuje się unikalny w porównaniu z innymi, ważne jest, aby dostosować swoje modułowe zasoby, aby stworzyć wizualną różnorodność. Chociaż następne sekcje badają strategie dostosowywania dla przykładowego modułowego zestawu budowlanego, takie jak używanie alternatywnych materiałów do ścian i wykończeń, eksperymentowanie z różnymi odcieniami dla tych ozdób, usuwanie powtórzeń dla materiałów, które układają się na dużych powierzchniach, i dekorowanie obiektów dodatkowymi elementami, możesz wykorzystać podobne metody dla każdego modułowego zestawu budowlanego, którego używasz do tworzenia modułowych środowisk.
Używaj niestandardowych materiałów
Każda siatka w przykładowym modułowym zestawie budowlanym używa niestandardowego materiału z przykładowego zestawu materiałów, który możesz wykorzystać do zmiany wyglądu i fizycznych właściwości ścian Twoich budynków. Na przykład, domyślnie wszystkie ściany zaczynają od niestandardowego materiału PaintedBrick, ale możesz zmienić go na różne formy alternatywnej cegły, betonu i tynku, a następnie ustawić wyraźny kolor odcienia dla materiału, aby nadać każdemu budynkowi unikalny wygląd.
Aby użyć alternatywnych niestandardowych materiałów dla siatek ścian:
W widoku, przytrzymaj AltShift (⌥Shift), a następnie kliknij na każdą siatkę swojego budynku z materiałem ceglanym.

W oknie Właściwości, kliknij rozwijane menu MaterialVariant. Wszystkie alternatywne materiały niestandardowe wyświetlają się.

Wybierz alternatywną wersję materiału. Wszystkie aktywne siatki ścian aktualizują swój materiał w widoku.

(Opcjonalnie) Aby dalej dostosować nowy niestandardowy materiał, wybierz nowy kolor odcienia.
W oknie Właściwości, kliknij BrickColor lub Color. Wyświetli się mapa heksagonalna lub okno kolorów, odpowiednio.
Wybierz nowy kolor. Wszystkie aktywne siatki ścian aktualizują swój kolor odcienia w widoku.

Używaj obiektów SurfaceAppearance
Każda siatka z wykończeniem w przykładowym modułowym zestawie budowlanym zawiera obiekt SurfaceAppearance, który wykorzystuje niestandardowe tekstury, aby nadać ozdobom każdego budynku bardziej realistyczny wygląd. Aby sprawić, że każdy budynek w Twoim doświadczeniu będzie się wydawał unikalny, możesz wymienić dowolny obiekt SurfaceAppearance na inny w folderze SurfaceAppearance w obszarze roboczym, w tym materiały takie jak beton, tynk i drewno, a następnie ustawić wyraźny kolor odcienia dla wykończenia dla dodatkowej różnorodności.
Aby wymienić obiekty SurfaceAppearance dla siatek wykończeń:
W widoku, wybierz siatkę z wykończeniem.

W oknie Explorer, rozwiń model nadrzędny, a następnie siatkę podrzędną, aż obiekt SurfaceAppearance będzie widoczny.

Usuń obiekt SurfaceAppearance. Wygląd wizualny siatki aktualizuje się w widoku.

W folderze SurfaceAppearance, skopiuj alternatywny obiekt SurfaceAppearance, który chcesz użyć dla wykończenia.

Wróć do modelu wykończenia, a następnie wklej nowy obiekt SurfaceAppearance do siatki podrzędnej. Wygląd wizualny siatki aktualizuje się w widoku.


Powtarzaj ten proces dla każdej siatki wykończeń w Twoim budynku.

(Opcjonalnie) Aby dalej dostosować nowy obiekt SurfaceAppearance, wybierz nowy kolor odcienia.
W widoku, przytrzymaj AltShift (⌥Shift), a następnie kliknij na każdą siatkę swojego budynku z wykończeniem.
W oknie Właściwości, kliknij BrickColor lub Color. Wyświetli się mapa heksagonalna lub okno kolorów, odpowiednio.
Wybierz nowy kolor. Wszystkie aktywne siatki z wykończeniami aktualizują swój kolor odcienia w widoku.

Zmniejsz widoczną powtarzalność
Gdy budujesz duże obiekty, które wykorzystują materiały do układania, takie jak cegły i beton, wzór układania może szybko ujawniać widoczną powtarzalność. Aby pomóc zmniejszyć widoczne układanie tych materiałów, możesz stworzyć naklejkę grunge lub teksturę, a następnie dodać ją jako podrzędny element do siatek ścian, aby nałożyć ją na aktywne materiały ściany. Ta strategia dostosowywania ma tę zaletę, że dodaje dodatkowy realizm do Twojego budynku, szybko poprawiając jakość Twojego środowiska 3D. Aby uzyskać informacje na temat stosowania i dostosowywania tekstur, zobacz Tekstury i naklejki.



Dodaj dekoracyjne elementy
Ostatnim krokiem w nadawaniu obiektom unikalnego charakteru w ich większym modułowym środowisku jest dodanie znacznej ilości charakteru do każdego obiektu poprzez udekorowanie ich elementami dekoracyjnymi. Na przykład, przykładowy modułowy zestaw budowlany zawiera zasoby takie jak strażackie schody, balkony, jednostki klimatyzacyjne i roślinność, które możesz wykorzystać, aby ożywić każdy budynek i nadać mu wrażenie, że jest zamieszkany. Nawet dodanie kilku elementów dekoracyjnych może dodać ogromną ilość narracji do Twojej sceny.
