Złożenie modułowych środowisk

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Modułowe środowisko to przestrzeń 3D składająca się z wielokrotnego użytku zasobów, które bezproblemowo łączą się w różnych konfiguracjach, aby stworzyć wariacje większego złożonego obiektu. Na przykład, szablon Nowoczesne Miasto w Studio to modułowe środowisko, które wykorzystuje wielokrotnego użytku ściany, okna i drzwi z modułowego zestawu budowlanego oraz pakietu materiałów, aby stworzyć wariacje budynków, które tworzą całe centrum miasta.

Złożenie modułowych środowisk jest przydatne, ponieważ oznacza, że nie musisz ręcznie tworzyć każdego pojedynczego zasobu w swojej grze. Zamiast tego wystarczy, że stworzysz kilka zasobów, które możesz ponownie wykorzystać i dostosować, aby stworzyć różnorodność w całej scenie. Proces ten nie tylko znacznie przyspiesza tempo, w jakim możesz budować duże środowiska, ale także pomaga każdemu odrębnemu obiektowi czuć się spójnym w twojej grze.

Przykładowy modułowy zestaw budowlany
Szablon Nowoczesnego Miasta w Studio

Korzystając z tych samych elementów modułowego zestawu budowlanego, które zbudowały szablon Nowoczesnego Miasta w Studio, ten przewodnik przeprowadzi cię przez znaczenie spójnych lokalizacji punktów obrotu, aby modułowe zasoby mogły się zgrywać i łączyć, pokaże, jak łączyć modułowe zasoby, aby stworzyć realistyczny budynek, oraz zademonstruje, jak dostosować modułowe zasoby, aby stworzyć różnorodność w twoim środowisku.

Znaczenie spójnych lokalizacji punktów obrotu

Każdy obiekt w Studio porusza się i obraca zgodnie z lokalizacją swojego punktu obrotu. Domyślnie części i siatki zaczynają z lokalizacją punktu obrotu w centrum obiektu, więc gdy je przesuwasz, poruszają się od środka obiektu na zewnątrz. Domyślna lokalizacja punktu obrotu jest przydatna do symetrycznego skalowania i obrotu, ale staje się problematyczna, gdy chcesz zgrywać obiekty o różnych kształtach w przewidywalny i jednolity sposób.

Na przykład, poniższe dwa elementy mają wartość rozmiaru [10, 10, 1] i zachowują swoje domyślne lokalizacje punktów obrotu. Jeśli przesuniesz żółty element w odstępach 5 studów na osi X, przesuwa się od swojego środka do krawędzi i łatwo może się zgrywać z dowolną stroną niebieskiego elementu.

Jednak jeśli obrócisz żółty element i nadal będziesz go przesuwać w odstępach 5 studów na osi X, nie może się zgrywać z żadną stroną niebieskiego elementu. Dzieje się tak, ponieważ szerokość żółtego elementu wynosi teraz jeden stud, więc gdy przesuwa się o 5 studów od swojego środka, przesuwa się o 0,5 studa od środka + 4,5 studa na siatce świata, co skutkuje 0,5 studa nakładania się z każdej strony niebieskiego elementu.

Jeśli chcesz je ponownie zgrać, możesz zmienić wartość ruchu w studach lub ręcznie dostosować pozycję, aż będą zgrane, ale ten proces szybko staje się nużący i nieefektywny, zwłaszcza gdy musisz go stosować dla wielu obiektów o różnych rozmiarach, unikalnych lokalizacjach punktów obrotu lub złożonej geometrii, takiej jak siatki, które tworzysz w zewnętrznych narzędziach modelarskich.

Dlatego posiadanie spójnej lokalizacji punktu obrotu dla modułowych zasobów jest niezwykle ważne, aby mogły się łączyć w ustalonych, przyrostowych odległościach względem siebie, gdy włączysz zgrywanie siatki. Na przykład, każda siatka w przykładowym modułowym zestawie budowlanym Nowoczesnego Miasta ma minimalną długość 7,5 studa i maksymalną długość, która jest podzielna przez 7,5 studa, więc każda siatka może się bezproblemowo zgrywać i łączyć bez nakładania się, nawet gdy je obracasz.

Modułowe zasoby mogą składać się z niemal nieskończonej różnorodności różnych kształtów, rozmiarów i sylwetek oraz pełnić różne funkcje, takie jak ściany, narożniki czy dekoracyjne dodatki, więc gdzie ta spójna lokalizacja powinna być, różni się w zależności od każdego modułowego zestawu budowlanego. Dla przykładowego modułowego zestawu budowlanego Nowoczesnego Miasta, każda siatka ma spójną lokalizację punktu obrotu albo w najbardziej wysuniętym, dolnym rogu, albo w miejscu, które pozwala im zgrywać się w logicznej pozycji na budynku, takiej jak balkony, gzymsy i markizy.

Aby uzyskać informacje na temat konfigurowania lokalizacji punktów obrotu dla części i modeli, które tworzysz w Studio, zobacz Narzędzia punktów obrotu. Aby uzyskać informacje na temat konfigurowania lokalizacji punktów obrotu dla siatek, które tworzysz w zewnętrznych narzędziach modelarskich, zobacz dokumentację punktów obrotu dla Blendera lub Maya.

Skonfiguruj zachowanie zgrywania

Domyślne ustawienia Studio pozwalają na swobodne poruszanie i obracanie obiektów do dowolnej części studa lub stopnia, odpowiednio. Jednak ponieważ modułowe zestawy budowlane polegają na tym, że zasoby łączą się w dokładnych przyrostach, musisz zmienić te domyślne ustawienia zgodnie z wymaganiami każdego modułowego zestawu budowlanego. Na przykład, przykładowy modułowy zestaw Nowoczesne Miasto wymaga, aby każda siatka obracała się w przyrostach 7,5 studa i 45 stopni z wyłączonymi kolizjami. Zapewnia to, że podczas poruszania i obracania siatek w 3D, mogą się one łączyć i utrzymywać wyraźne wyrównanie względem siebie, gdy budynek rośnie.

Aby skonfigurować ustawienia Studio dla idealnego zachowania zgrywania dla przykładowego modułowego zestawu budowlanego, spójrz na pasek narzędzi i:

  1. Wyłącz Kolizje.
  2. Włącz zgrywanie Obrotu i ustaw je na 45.
  3. Włącz zgrywanie Ruchu i ustaw je na 7.5.

Łącz modułowe zasoby

Gdy zaczynasz łączyć modułowe zasoby w większy złożony obiekt, pomocne jest wybranie jednego podstawowego obiektu, którego współrzędne pozycji możesz odnosić przez cały proces. Zapewnia to, że każdy dodatkowy obiekt szybko wyrównuje się do właściwej lokalizacji punktu obrotu przed przeniesieniem ich w inne miejsce.

Aby zgrywać modułowe zasoby razem, aby stworzyć budynek przy użyciu przykładowego modułowego zestawu budowlanego:

  1. Wybierz jeden z dolnych modułowych siatek. W tym przykładzie używamy drzwi.

  2. W widoku, umieść tę siatkę w miejscu w swojej grze, gdzie chcesz stworzyć budynek.

  3. W oknie Właściwości skopiuj współrzędne Pozycji.

  4. W widoku wybierz pojedynczą siatkę, którą chcesz połączyć z pierwszą siatką.

  5. W oknie Właściwości wklej współrzędne Pozycji z pierwszej siatki. Druga siatka wyświetla się na górze pierwszej siatki.

  6. Na pasku narzędzi wybierz narzędzie Ruch, a następnie przesuń drugą siatkę do nowej lokalizacji po jednej stronie pierwszej siatki. Zgrywa się w odstępach 7,5 wzdłuż tej samej osi.

  7. Powtórz ten proces dla każdej siatki, która ma tworzyć twój budynek, ciągle wklejając współrzędne pozycji pierwszej siatki dla każdej dodatkowej siatki, aby zapewnić, że początkowa lokalizacja punktu obrotu pozostaje taka sama dla każdej siatki budynku.

Dostosuj modułowe zasoby

Aby zapewnić, że każdy obiekt wygląda i czuje się unikalny w porównaniu do innych, ważne jest, aby dostosować swoje modułowe zasoby, aby stworzyć wizualną różnorodność. Chociaż poniższe sekcje badają strategie dostosowywania dla przykładowego modułowego zestawu budowlanego, takie jak używanie alternatywnych materiałów dla ścian i wykończeń, eksperymentowanie z różnymi odcieniami dla tych ozdób, usuwanie powtórzeń dla materiałów, które układają się na dużych powierzchniach, oraz ubieranie obiektów w dekoracyjne akcesoria, możesz wykorzystać podobne metody dla każdego modułowego zestawu budowlanego, którego używasz do tworzenia modułowych środowisk.

Użyj niestandardowych materiałów

Każda siatka w przykładowym modułowym zestawie budowlanym używa niestandardowego materiału z przykładowego pakietu materiałów, którego możesz użyć do zmiany wyglądu i właściwości fizycznych ścian twoich budynków. Na przykład, domyślnie wszystkie ściany zaczynają z niestandardowym materiałem Malowana Cegła, ale możesz zmienić go na różne formy alternatywnej cegły, betonu i tynku, a następnie ustawić wyraźny kolor odcienia dla materiału, aby nadać każdemu budynkowi unikalny wygląd.

Aby użyć alternatywnych niestandardowych materiałów dla siatek ścian:

  1. W widoku, przytrzymaj AltShift (Shift), a następnie kliknij dowolną siatkę swojego budynku z materiałem cegły.

  2. W oknie Właściwości kliknij menu rozwijane MaterialVariant. Wszystkie alternatywne niestandardowe materiały są wyświetlane.

  3. Wybierz alternatywną wersję materiału. Wszystkie aktywne siatki ścian aktualizują swój materiał w widoku.

  4. OPCJONALNE
    Aby dodatkowo dostosować nowy niestandardowy materiał, wybierz nowy kolor odcienia.

    1. W oknie Właściwości kliknij BrickColor lub Color. Wyświetli się mapa heksagonalna lub okno kolorów, odpowiednio.

    2. Wybierz nowy kolor. Wszystkie aktywne siatki ścian aktualizują swój kolor odcienia w widoku.

Użyj obiektów SurfaceAppearance

Każda siatka z wykończeniem w przykładowym modułowym zestawie budowlanym zawiera obiekt SurfaceAppearance, który wykorzystuje niestandardowe tekstury, aby sprawić, że ozdoby każdego budynku wydają się bardziej realistyczne. Aby sprawić, że każdy budynek w twojej grze będzie czuł się unikalny, możesz zamienić dowolny obiekt SurfaceAppearance na inny w folderze SurfaceAppearance w przestrzeni roboczej, w tym materiały takie jak beton, tynk i drewno, a następnie ustawić wyraźny kolor odcienia dla wykończenia dla dodatkowej różnorodności.

Aby zamienić obiekty SurfaceAppearance dla siatek wykończenia:

  1. W widoku wybierz siatkę z wykończeniem.

  2. W oknie Eksplorator rozwiń model nadrzędny, a następnie siatkę podrzędną, aż obiekt SurfaceAppearance będzie widoczny.

  3. Usuń obiekt SurfaceAppearance. Wizualny wygląd siatki aktualizuje się w widoku.

  4. W folderze SurfaceAppearance skopiuj alternatywny obiekt SurfaceAppearance, który chcesz użyć dla wykończenia.

  5. Wróć do modelu wykończenia, a następnie wklej nowy obiekt SurfaceAppearance do siatki podrzędnej. Wizualny wygląd siatki aktualizuje się w widoku.

  6. Powtórz ten proces dla każdej siatki wykończenia w swoim budynku.

  7. OPCJONALNE
    Aby dodatkowo dostosować nowy obiekt SurfaceAppearance, wybierz nowy kolor odcienia.

    1. W widoku, przytrzymaj AltShift (Shift), a następnie kliknij dowolną siatkę swojego budynku z wykończeniem.

    2. W oknie Właściwości kliknij BrickColor lub Color. Wyświetli się mapa heksagonalna lub okno kolorów, odpowiednio.

    3. Wybierz nowy kolor. Wszystkie aktywne siatki wykończenia aktualizują swój kolor odcienia w widoku.

Zmniejsz widoczną powtarzalność

Gdy budujesz duże obiekty, które wykorzystują materiały układające się, takie jak cegły i beton, wzór układania może szybko ujawniać widoczną powtarzalność. Aby pomóc zmniejszyć widoczne układanie tych materiałów, możesz stworzyć dekalkę lub teksturę grunge, a następnie dodać ją jako dziecko do swoich siatek ścian, aby nałożyć ją na aktywne materiały ścian. Ta strategia dostosowywania ma tę zaletę, że dodaje dodatkowy realizm do twojego budynku, szybko poprawiając jakość twojego środowiska 3D. Aby uzyskać informacje na temat stosowania i dostosowywania tekstur, zobacz Tekstury i naklejki.

Ściana bez nałożonej tekstury grunge
Ściana z nałożoną teksturą grunge

Dodaj dekoracyjne akcesoria

Jako ostatni krok w nadawaniu obiektom unikalnego charakteru w ich większym modułowym środowisku, możesz dodać znaczną ilość charakteru do każdego obiektu, ubierając je w dekoracyjne akcesoria. Na przykład, przykładowy modułowy zestaw budowlany zawiera zasoby takie jak klatki schodowe przeciwpożarowe, balkony, jednostki klimatyzacyjne i roślinność, które możesz wykorzystać, aby ożywić każdy budynek i sprawić, by wydawał się zamieszkany. Nawet dodanie kilku dekoracyjnych akcesoriów może dodać ogromną ilość narracji do twojej sceny.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.