Dodawanie audio do swoich doświadczeń jest kluczowe dla podniesienia doświadczeń na nowe wyżyny.Dzięki strategicznemu wykorzystaniu dźwiękpozycyjnego i niepozycyjnego możesz wciągnąć graczy do swoich światów, dostarczyć im użyteczne informacje zwrotne o ich działaniach i skierować ich uwagę na to, co muszą zrobić, aby odnieść sukces w swoich celach.
Zasoby audio
Możesz importerować zasoby audio, które na pewno masz uprawnienie do użycia, takie jak audio, które sam wytwarzasz.Jednak sklep Twórców Roblox zapewnia szeroką gamę darmowych zasobów audio do wykorzystania, w tym ponad 100 000 profesjonalnie wyprodukowanych efektów dźwiękowych i nagrań muzycznych od najlepszych partnerów audio i muzycznych.
Obiekty audio
Roblox oferuje wiele różnych rodzajów obiektów audio, których możesz używać do odtwarzania i modyfikowania swojego audio, aż spełni wymagania dotyczące projektu doświadczenia:
- Obiekt jest wirtualnym głośnikiem, który emituje dźwięk do środowisko3D.
- Obiekt jest wirtualnym mikrofonem, który odbiera dźwięk z środowisko3D.
- Obiekt AudioDeviceOutput jest urządzeniem fizycznym sprzętu komputerowego w świecie rzeczywistym, takim jak głośnik lub słuchawki.
- Obiekt jest mikrofonem fizycznym w prawdziwym świecie.
- Wires przenosić strumienie audio z jednego obiektu na drugi.
Używając tych obiektów, możesz albo ustawić audio do odtwarzania automatycznie podczas uruchamiania, albo uruchomić je z skryptów.Dla praktycznych zastosowań tych obiektów audio zobacz Dodaj 2D audio , Dodaj 3D audio i Dodaj czat głosowy samouczki.
Efekty dźwiękowe
Efekty dźwiękowe nie niszcząco modyfikują lub wzmacniają strumienie dźwiękowe z AudioPlayer obiektów.Możesz zastosować te efekty, aby uczynić swoje środowiska bardziej wciągającymi i imersyjne, takimi jak użycie obiektu AudioEqualizer , aby ograniczyć dźwięk deszczu, obiektu AudioCompressor , aby kontrolować maksymalną głośność dźwięku, lub AudioReverb , aby dodać bardziej realistyczne odzwierciedlenia dźwięku w przestrzeniach wewnętrznych.