Dodawanie dźwięku do swoich doświadczeń jest kluczowe dla wyniesienia ich na wyższy poziom. Poprzez strategiczne wykorzystanie dźwięku pozycyjnego i niepozycyjnego, możesz wciągnąć graczy w swoje światy, dostarczyć im przydatnych informacji zwrotnych na temat ich działań oraz skierować ich uwagę na to, co muszą zrobić, aby odnieść sukces w swoich celach.
Zasoby audio
Możesz importować zasoby audio, co do których masz pewność, że masz prawo do użycia, takie jak dźwięki, które tworzysz samodzielnie. Jednak Sklep Twórcy Roblox oferuje Ci szeroki wybór zasobów audio do swobodnego użytku, w tym ponad 100 000 profesjonalnie nagranych efektów dźwiękowych i utworów muzycznych od najlepszych partnerów audio i muzycznych.
Obiekty audio
Roblox oferuje wiele różnych typów obiektów audio, które możesz użyć do odtwarzania i modyfikowania swojego dźwięku, aż spełni wymagania projektowe Twojego doświadczenia:
- Obiekt AudioEmitter to wirtualny głośnik, który emituje dźwięk w 3D.
- Obiekt AudioListener to wirtualny mikrofon, który odbiera dźwięk z otoczenia 3D.
- Obiekt AudioDeviceOutput to fizyczne urządzenie sprzętowe w rzeczywistym świecie, takie jak głośnik lub słuchawki.
- Obiekt AudioDeviceInput to fizyczny mikrofon w rzeczywistym świecie.
- Obiekt AudioTextToSpeech przekształca tekst na dźwięk za pomocą sztucznego głosu.
- Obiekt AudioSpeechToText przekształca dźwięk na tekst.
- Wires przesyłają strumienie audio z jednego obiektu do drugiego.
Korzystając z tych obiektów, możesz ustawić dźwięk do automatycznego odtwarzania w czasie rzeczywistym lub wyzwalać go z poziomu skryptów. Aby zobaczyć praktyczne zastosowania tych obiektów audio, zobacz samouczki Dodaj dźwięk 2D, Dodaj dźwięk 3D, Dodaj syntezę mowy, Dodaj rozpoznawanie mowy oraz Dodaj czat głosowy.
Efekty audio
Efekty audio nienaładowo modyfikują lub wzmacniają strumienie dźwiękowe z obiektów AudioPlayer. Możesz stosować te efekty, aby Twoje środowiska były bardziej intrygujące i wciągające, takie jak użycie obiektu AudioEqualizer, aby deszcz brzmiał stłumiony, obiektu AudioCompressor, aby kontrolować maksymalny poziom głośności dźwięku, lub AudioReverb, aby dodać bardziej realistyczne odbicia dźwięku w pomieszczeniach.