Post-processing effects są filtrami dostosowywalnymi, które umożliwiają szybko uzupełnienie wizualnych swojego doświadczenia. Używając obiektów post-processing w usłudze Lighting lub Camera, możesz:
- Simulate kamera widząca jasne światło i przesadzaj jej świecenie (kwiat).
- Zastosuj Gaussian blur na całą swoją eksperyencję, lub dodaj bluring do części swojej eksperyencji, które nie są w centrum uwagi ( głębokość pola ).
- Ulepsz wygląd środowisko, aby stworzyć określony nastrój poprzez kolor (korekcję koloru).
- Renderuj halo światła, które porusza się z wysokością słońca (promienie słoneczne).
Dodawanie efektów post-Processing
Gdy dodasz efekty post-processingowe do usługi Lighting, one zostaną wyświetlone dla wszystkich graczy, którzy wejdą do doświadczenia. To jest użyteczne dla efektów wpływających na środowisko globalne, takich jak promienie słoneczne.
Gdy dodasz efekty post-processingowe do obiektu Camera, wyświetlają się one tylko dla Class.Camera gracza. To jest użyteczne dla efektów, które powinny dotyczyć tego gracza na podstawie jego działań, takich jak zmieszanie widoku 3D, gdy ma otwarty menu UI.
Aby dodać efekty post-processingowe do usługi Lighting lub Camera :
Przejdź do okna Explorer.
Z menu wpisz jeden z poniższych efektów post-Processing:
W zależności od ustawień Studio niektóre efekty mogą nie pojawić się. Aby zwiększyć poziom jakości renderowania:
- Przejdź do Plik → Ustawienia Studio . Wyświetlana jest okienko pop-up.
- W menu nawigacji po lewej stronie wybierz Rendering , a następnie menu Editor Quality Level .
- Ustaw go na najwyższym poziomie.
Kwitną
Efekt BloomEffect efektuje światła w twoim doświadczeniu, simulując kamerę oglądającą jasne światło. Gdy ten efekt ma wysoką wartość, części z kolorami światła świecą.
Zmyć
Efekt BlurEffect stosuje się do całego obszaru widoku 3D. Możesz użyć tego efektu, aby zmylić tło, gdy gracz ma otwarty menu, pozwalając im skupić się na najważniejszych szczegółach.
Korekta kolorów
Efekt ColorCorrectionEffect dostosowuje właściwości kolorowe, aby poprawić wygląd środowisko. Możesz również użyć tego efektu, aby dostarczyć opiniegraczy, takiego jak nasycenie ekranu czerwonym, gdy zdrowie ich postaci jest niskie.
Poniższa lista opisuje główne ColorCorrectionEffect właściwości:
- Brightness — Ustawia jasność pikseli.
- Contrast — Ustawia zmianę separacji między kolorami ciemnymi i jasnymi.
- Saturation — Ustawia intensywność kolorów.
- TintColor — określa skalę kanałów RGB pikseli.
Głębokość pola
Efekt DepthOfFieldEffect myli części twojego doświadczenia, które nie są w centrum uwagi. Możesz użyć tego efektu, aby zmylić dystycyjne obiekty lub skupić gracza na konkretnych częściach twojego doświadczenia, takich jak przedmiot w robić zakupy.
Słońceowe promienie
Efekt SunRaysEffect tworzy halo światła z promieniami wokół słońca, które ruszają się w oparciu o ClockTime lub TimeOfDay właściwość. Objecty między kameryjną a słońcem tworzą ten efekt, umożliwiając realistyczne wiz
Kolorowanie
Efekt ColorGradingEffect zmienia sposób, w jaki kształtują się wartości koloru przez renderera, wpływając na nastrój i wygląd Twojego miejsce.
Główną właściwością tego efektu jest TonemapperPreset . Dostępne są następujące wartości:
- Enum.TonemapperPreset.Default — Ustawia ustawienia dla tonometru, aby używać postawy Roblox z postaci post-2019, która zapewnia żywe kolory i wysokie kontrasty.
- Enum.TonemapperPreset.Retro — Ustawia tonową mapę, aby imitować wygląd Roblox przed 2019 r. Kolory wyglądają mniej nasycone i jest mniej kontrastu między nimi.
Jeśli chcesz odtworzyć pełny wygląd przed 2019 r. Roblox szukaj swojego doświadczenia, eksperymentuj z Enum.TonemapperPreset.Retro i ustaw jasność wszystkich świateł na maksymalnie 1.0.