Efekty post-przetwarzania

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Efekty post-przetwarzania to dostosowywalne filtry, które pozwalają szybko wzbogacić wizualizację swojego doświadczenia.Używając obiektów efektów post-przetwarzania w usłudze Lighting lub Camera, możesz:

  • Symuluj kamerę oglądającą jasne światło i przesadzaj jego blask ( kwiat ).
  • Zastosuj rozmycie gaussowskie do całości swojego doświadczenia lub dodaj rozmycie do części swojego doświadczenia, które nie są w focusie (głębia ostrości).
  • Ulepsz wygląd środowisko, aby stworzyć określony nastrój za pomocą barwy (korekcja koloru).
  • Wyrenderuj aureolę światła, która porusza się razem z słońcem ( promienie słoneczne ).
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
Krajobraz z efektem głębi pola zastosowany, symulujący rozmycie odległości

Dodaj efekty post-procesingu

Kiedy dodasz efekty post-przetwarzania do usługi Lighting, wyświetlają się one dla wszystkich graczy , którzy wchodzą w doświadczenie.Jest to przydatne dla efektów, które wpływają na globalne środowisko, takich jak promienie słoneczne.

Kiedy dodasz efekty post-przetwarzania do obiektu Camera, będą one wyświetlane tylko dla określonego gracza .Jest to przydatne dla efektów, które powinny odnosić się tylko do tego gracza na podstawie jego działań, takich jak rozmywanie widoku świata 3D, gdy mają otwarte menu interfejsu użytkownika.

Aby dodać efekty post-przetwarzania do usługi Lighting lub Camera :

  1. W oknie Eksploratora przewiń nad usługą Lighting lub Camera, a następnie kliknij przycisk ⊕. Wyświetli się menu kontekstowe.

  2. Z menu wstaw jeden lub więcej następujących efektów postedycji:

    • Efekt rozkwitu * Efekt rozmycia * Efekt korekcji koloru * Głębokość efektu pola * Efekt promieni słonecznych * Efekt oceny koloru
  3. W zależności od ustawień Studio niektóre efekty mogą nie pojawić się. Aby zwiększyć poziom jakości renderowania:

    1. Przejdź do plikuustawień studia . Pojawi się okno wyskakujące.
    2. W menu nawigacji po lewej stronie wybierz Rendering , a następnie menu rozwijane poziom jakości edytora .
    3. Ustaw go na najwyższy poziom.

Kwitnąć

Efekt BloomEffect powiększa światła w twoim doświadczeniu, symulując oglądanie kamery jasnego światła.Gdy ten efekt ma wysoką wartość, części o jasnych kolorach świecą.

Experience without any effects applied

Rozmycie

Efekt BlurEffect stosuje rozmycie Gaussowskie do całości widoku świata 3D.Możesz użyć tego efektu, aby rozmyć tło, gdy gracz ma otwarte menu, umożliwiając mu skupienie się na najważniejszych szczegółach.

Experience without any effects applied

Korekcja koloru

Efekt ColorCorrectionEffect dostosowuje właściwości kolorów, aby poprawić środowiskośrodowiska.Możesz również wykorzystać ten efekt do zapewnienia zwrotnej opinieod gracza, takiej jak zabarwienie ekranu czerwienią, gdy zdrowie jego postaci jest niskie.

Następująca lista opisuje podstawowe właściwości ColorCorrectionEffect :

  • Brightness — Ustawia jasność pikseli.
  • Contrast — Ustawia zmianę w oddzieleniu między ciemnymi i jasnymi kolorami.
  • Saturation — Ustawia intensywność kolorów.
  • TintColor — Określa, jak dużo skalują się kanały RGB pikseli.
Experience without any effects applied

Głębokość pola

Efekt DepthOfFieldEffect rozmywa części twojego doświadczenia, które nie są w centrum uwagi.Możesz użyć tego efektu, aby rozmyć odległe obiekty lub skupić gracza na konkretnych częściach swojego doświadczenia, takich jak przedmiot w robić zakupy.

Experience without any effects applied

Promienie słoneczne

Efekt SunRaysEffect tworzy aureolę światła z promieniami wokół słońca, które poruszają się w oparciu o właściwość ClockTime lub TimeOfDay.Obiekty między kamerą gracza a słońcem kształtują ten efekt, umożliwiając realistyczne wizualizacje światła i cienia.

Ocena koloru

Efekt ColorGradingEffect zmienia sposób, w jaki wartości kolorów obliczane przez renderer powinny zostać przekonwertowane na zakres kolorów ekranu, wpływając na nastrój i wygląd twojego miejsce.

Podstawową właściwością tego efektu jest TonemapperPreset. Dostępne są następujące wartości:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — Ustawia mapę tonów, aby korzystała z wyglądu Roblox z 2019 r., który zapewnia żywe kolory i wysoki kontrast.
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — Ustawia mapę tonów, aby naśladowała wygląd Roblox sprzed 2019 roku. Kolory wyglądają mniej nasycone, a pomiędzy nimi jest mniej kontrastu.

Jeśli chcesz odtworzyć pełny wygląd przed 2019 rokiem w Roblox, poszukaj swojego doświadczenia, eksperymentuj z Enum.TonemapperPreset.Retro i ustaw jasność wszystkich świateł na maksimum 1.0.

Experience without any effects applied