Efekty atmosferyczne simulują realistyczne środowiska, rozpraszając słońce w unikalny sposób, w oparciu o właściwości, które kontrolują cząsteczki powietrza. Używając obiektu Atmosphere, możesz:
- Kontrola gęstości cząsteczki.
- Utwórz silhouette lub mieszaj obiekty odległe (aleatorowa odległość).
- Simulate a mgłę lub błyskawicę .
- Ustaw kolor atmosfery lub zadęczenia .
Właściwości Atmosphere
Każda właściwość obiektu Atmosphere w usłudze Lighting działa wraz z innymi właściwościami, aby wspierać ogólną wizję, tematy i nastrój swojego doświadczenia.
Gęstość
Właściwość Density kontroluje, ile istnieje cząsteczek w powietrzu swojego doświadczenia; im większa gęstość, tym więcej cząsteczek, które zakłócają widok gracza na obiekty i teren.
Odległość
Właściwość Offset kontroluje, jak światło przesyłane jest między kamerą a tłem nieba. Gdy zwiększasz tę wartość, tworzysz kontur horyzontu; gdy zmniejszasz tę wartość, mieszasz daleko położone obiekty w niebie, aby stworzyć wydobywające się i nieskończone otwarte świat.
Mgnienie
Właściwość Haze kontroluje niebezpieczeństwo atmosfery, aby stworzyć widoczny efekt zarówno nad horyzontem, jak i daleko w odległości od kamery. Aby stworzyć klimaty środowiskowe, takie jak płomienisty odcień dla zanieczyszczonej planety aliennej lub mglisty niebieski odcień dla doświadczenia sombri,
Kolor
Właściwość Color ustawia kolor atmosfery dla subtelnych nastrzyjów i motywów środowiskowych. Aby rozszerzyć widoczny efekt tej właściwości, połącz go z wysoką wartością Haze właściwości.
Błyski
Właściwość Glare ustawia aurę atmosferyczną wokół słońca. Duża wartość wynika z zwiększonego efektu promieniowania słonecznego rzucanego na niebo i doświadczenia. Aby zobaczyć widoczny efekt właściwości, musisz łączyć aurę z wartością Haze wyższą niż 0.
Zdejmij
Właściwość Decay ustawia kolor atmosfery od słońca, stopniowo spadając z Kolor w kierunku tej wartości. Aby zobaczyć widoczny efekt właściwości, musisz połączyć błysk z wartościami Haze i 1>Glare1> wyższymi niż