A szczyt ( Sky ) jest kubem składającym się z sześciu pojedynczych obrazów, które tworzą immersyjny tło w doświadczeniu. Gdy obrazy są zaprojektowane tak, aby były dokładnie zeszyfrowane z siebie nawzajem, szczyt wydaje się być panoramiczny bez wrażenia, że znaj
Ponadto obiekt Sky zawiera ciała niebiosowe takie jak słońce, księżyc i gwiazdy, które dynamicznie pojawiają się, podnoszą się i ustawiają się na podstawie Class.Lighting.TimeOfDay|TimeOfDay lub 2> Class.Lighting.ClockTime2>.
Wreszcie obiekt Sky można używać jako kubu mapy dla odzwierciedlenia w ViewportFrames . Dla szczegółów, zobacz Kwadraty.
Tworzenie nieba
Jeśli stworzyłeś własne obrazy nieba, musisz najpierw zaimportować je do Roblox, zanim będziesz mógł używać ich w niebie. Każde obrazu musi być spójne wszystkie krawędzi sąsiadujące obrazów, gdy są 折り do kostki.
Aby stworzyć niebo:
Wybierz nowy obiekt Niebo .
W Okieniu Proprietści, przypisz teksturę każdej z następujących właściwości nieba:
- SkyboxBk — The z powrotem square of the skybox.
- SkyboxDn — w dół kваadratu skybox.
- SkyboxFt — przednie kваadraty nieba.
- SkyboxLf — The lewy square of the skybox.
- SkyboxRt — The right square of the skybox.
- SkyboxUp — The up square of the skybox.
Niebo Ciała
Domyślnie obiekt Sky zawiera niebiosa, takie jak słońce, księżyc i gwiazdy. Te ciała dynamicznie pojawiają się, wzrost i ustawienie na podstawie wartości TimeOfDay lub ClockTime .
Możesz dostosować niebiosa poprzez następujące właściwości:
- SunTextureId — Ustawia teksturę słońca.
- SunAngularSize — Ustawia względny rozmiar słońca w stopniach.
- MoonTextureId — Ustawia teksturę księżyca.
- MoonAngularSize — Ustawia względny rozmiar księżyca w stopniach.
- StarCount — Ustawia liczbę gwiazd w górze.