Skyboxy

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

A szczyt ( Sky ) jest kubem składającym się z sześciu pojedynczych obrazów, które tworzą immersyjny tło w doświadczeniu. Gdy obrazy są zaprojektowane tak, aby były dokładnie zeszyfrowane z siebie nawzajem, szczyt wydaje się być panoramiczny bez wrażenia, że znaj

Ponadto obiekt Sky zawiera ciała niebiosowe takie jak słońce, księżyc i gwiazdy, które dynamicznie pojawiają się, podnoszą się i ustawiają się na podstawie Class.Lighting.TimeOfDay|TimeOfDay lub 2> Class.Lighting.ClockTime2>.

Wreszcie obiekt Sky można używać jako kubu mapy dla odzwierciedlenia w ViewportFrames . Dla szczegółów, zobacz Kwadraty.

Tworzenie nieba

Jeśli stworzyłeś własne obrazy nieba, musisz najpierw zaimportować je do Roblox, zanim będziesz mógł używać ich w niebie. Każde obrazu musi być spójne wszystkie krawędzi sąsiadujące obrazów, gdy są 折り do kostki.

Oblicze nieba
Twarze "z折" wskazują na formę kostki nieba)

Aby stworzyć niebo:

  1. W oknie Explorer wpisz obiekt Sky do kontenera Lighting.

  2. Wybierz nowy obiekt Niebo .

  3. W Okieniu Proprietści, przypisz teksturę każdej z następujących właściwości nieba:

    • SkyboxBk — The z powrotem square of the skybox.
    • SkyboxDnw dół kваadratu skybox.
    • SkyboxFtprzednie kваadraty nieba.
    • SkyboxLf — The lewy square of the skybox.
    • SkyboxRt — The right square of the skybox.
    • SkyboxUp — The up square of the skybox.

Niebo Ciała

Domyślnie obiekt Sky zawiera niebiosa, takie jak słońce, księżyc i gwiazdy. Te ciała dynamicznie pojawiają się, wzrost i ustawienie na podstawie wartości TimeOfDay lub ClockTime .

Możesz dostosować niebiosa poprzez następujące właściwości: