A skrzynia nieba to kostka składająca się z sześciu pojedynczych obrazów, które tworzą wciągający tło nieba w doświadczeniu.Gdy obrazy są zaprojektowane w taki sposób, aby były doskonale zsynchronizowane ze sobą, niebo wydaje się być panoramiczne bez wrażenia bycia wewnątrz kostki.Sprawia to, że doświadczenia wydają się większe niż są w rzeczywistości, a dodaje głębi twojej atmosferze, takiej jak symulacja głębiej kosmosu lub środowisk podwodnych.
Ponadto obiekt Sky obejmuje niebieskie ciała, takie jak słońce, księżyc i gwiazdy, które dynamicznie pojawiają się, wzrastają i znikają w oparciu o TimeOfDay lub ClockTime.
Wreszcie obiekt Sky może być użyty jako mapa kostek do odzwierciedlenia w ViewportFrames . Dla szczegółów zobacz ramy widoku .
Twórz skrzynie nieba
Jeśli stworzyłeś własne obrazy skybox, musisz najpierw 导入 je do Roblox, zanim będziesz mógł ich używać w skybox.Każde obraz musi być bezszwowe wzdłuż wszystkich krawędzi sąsiednich obrazów, gdy zostanie "złożone" w kostkę.


Aby utworzyć skrzynię nieba:
Wybierz nowy obiekt Niebo , a następnie w oknie Właściwości przypisz teksturę do każdej z poniższych właściwości nieba:
- SkyboxBk — tył kwadratu skrzynki nieba.
- SkyboxDn — dół kwadratu skrzynki nieba.
- SkyboxFt — Przednią kwadratową powierzchnię skrzynki nieba.
- SkyboxLf — lewe kwadratowe niebo skrzynki.
- SkyboxRt — Prawe kwadratowe pudełko w skyboxie.
- SkyboxUp — Wysokość w górze kwadratu skybox.
Ciała niebieskie
Domyślnie obiekt Sky zawiera niebieskie ciała, takie jak słońce, księżyc i gwiazdy.Te ciała dynamicznie pojawiają się, rosną i są ustawiane w oparciu o wartości właściwości TimeOfDay lub ClockTime.
Możesz dostosować ciała niebieskie za pomocą następujących właściwości:
- SunTextureId — Ustawia teksturę słońca.
- SunAngularSize — Ustawia względną wielkość słońca w stopniach.
- MoonTextureId — Ustawia teksturę księżyca.
- MoonAngularSize — Ustawia względną wielkość księżyca w stopniach.
- StarCount — Ustawia ilość gwiazd w skrzynce nieba.