Ten artykuł opisuje fizyczne jednostki Roblox i jak one się konwertują na jednostki metryczne. Zrozumienie jednostek jest przydatne, gdy pracujesz z fizyką, jak w następujących przykładach:
- Dostosuj grawitację, wysokość skoku/mocy i szybkość chodzenia w Świat zakładce Ustawienia .
- Tuning liniowe/zakątne prędkości, siły, momenty, tłumienie i odporność ograniczeń mechanicznych i ograniczeń ruchu.
- Dostosowywanie gęstości niestandardowych materiałów .
Konwersje jednostek
ogólnerzecz biorąc, możesz użyć konwersji w następującym tabeli, aby związać główne jednostki Roblox dla czasu, długości i masy do ich równivalentów metrycznych.
Jednostka | Roblox | Metryczne |
---|---|---|
Czas | 1 sekundy | 1 sekundy |
Długość | 1 cal | 28 cm |
Masa | 1 RMU* | 21,952 kg |
Znaczenie spójności jednostki
Wewnętrznie silnik fizyczny Roblox nie używa konwersji jednostek. Jesteś wolny do zdefiniowania własnych interpretacji jednostek dla długości (długość) i RMUs (masa), ale te powinny być używane w spójny sposób w całym doświadczeniu. Na przykład, jeśli zdecydujesz, że jeden stud jest równy jednej stopie (30
1 (g/cm³) × (30.48 cm³/ft³) = 28 317 (g/cm³) × (0,00220462 lbs/g) = 62,4 (lbs/cm³) = 1 (RMU/stud³)
Ogólnie rzecz biorąc, zaleca się używanie standardowych jednostek Roblox, ponieważ ułatwia to prawidłowe działanie wszystkich scenariuszy, takich jak kompatybilność z elementy sterująceVR.