Ten artykuł przedstawia jednostki fizyczne Roblox oraz to, jak przeliczają się na jednostki metryczne. Zrozumienie jednostek jest przydatne, gdy pracujesz z fizyką, jak w poniższych przykładach:
- Dostosowywanie grawitacji w grze, wysokości/mocy skoku oraz prędkości chodu w zakładce Świat w oknie Ustawienia doświadczenia w Studio Plik ⟩ Ustawienia doświadczenia.
- Strojenie prędkości liniowej/kątowej, sił, momentów, sztywności i tłumienia w ograniczeniach mechanicznych oraz ograniczeniach przemieszczenia.
- Dostosowywanie gęstości materiałów niestandardowych.
Przeliczenia jednostek
Ogólnie rzecz biorąc, możesz używać przeliczeń w poniższej tabeli, aby odnieść podstawowe jednostki Roblox dotyczące czasu, długości i masy do ich metrycznych odpowiedników.
| Jednostka | Roblox | Metryczna |
|---|---|---|
| Czas | 1 sekunda | 1 sekunda |
| Długość | 1 stud | 28 cm |
| Masa | 1 RMU* | 21.952 kg |
Znaczenie spójności jednostek
Wewnętrznie silnik fizyczny Roblox nie używa przeliczeń jednostek. Możesz swobodnie definiować własne interpretacje jednostek dla studów (długość) i RMU (masa), ale powinny być one używane w spójny sposób w całej grze. Na przykład, jeśli zdecydujesz, że jeden stud równa się jednemu stopie (30.483 cm), gęstość jednostkowa wody sugeruje, że RMU równa się 62.4 lbs (28.3 kg):
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
Ogólnie zaleca się używanie standardowych jednostek Roblox, ponieważ sprawia to, że gra działa zgodnie z oczekiwaniami we wszystkich scenariuszach, takich jak kompatybilność z kontrolerami VR.