Jednostki Roblox

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ten artykuł przedstawia jednostki fizyczne Roblox i jak przekształcają się w jednostki metryczne. Zrozumienie jednostek jest przydatne, gdy pracujesz z fizyką, jak w poniższych przykładach:

Przekształcenia jednostek

Ogólnie rzecz biorąc, możesz używać przekształceń w poniższej tabeli, aby powiązać podstawowe jednostki Roblox dla czasu, długości i masy z ich metrycznymi odpowiednikami.

JednostkaRobloxMetryczna
Czas1 sekunda\text{1 sekunda}1 sekunda\text{1 sekunda}
Długość1 stud\text{1 stud}28 cm\text{28 cm}
Masa1 RMU\text{1 RMU}*21.952 kg\text{21.952 kg}
* RMU = Jednostka masy Roblox

Spójność jednostek

Wewnętrznie silnik fizyczny Roblox nie używa przekształceń jednostek. Możesz swobodnie definiować własne interpretacje jednostek dla studów (długość) i RMU (masa), ale powinny być one używane w spójny sposób w całej grze. Na przykład, jeśli zdecydujesz, że jeden stud równa się jednemu stopie (30.483 cm), jednostka gęstości wody implikuje, że RMU jest równa 62.4 lbs (28.3 kg):

1 (g/cm³)×(30.48³ cm³/ft³)=\text{1 (g/cm³)} × \text{(30.48³ cm³/ft³)} =
28,317 (g/ft³)×(0.00220462 lbs/g)=\text{28,317 (g/ft³)} × \text{(0.00220462 lbs/g)} =
62.4 (lbs/ft³)=\text{62.4 (lbs/ft³)} =
1 (RMU/stud³)\text{1 (RMU/stud³)}

Ogólnie zaleca się używanie standardowych jednostek Roblox, ponieważ sprawia to, że gra działa zgodnie z oczekiwaniami we wszystkich scenariuszach, takich jak kompatybilność z kontrolerami VR.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.