Ten artykuł opisuje jednostki fizyczne Roblox i sposób, w jaki są one przekształcane na jednostki metryczne.Rozumienie jednostek jest przydatne zawsze, gdy pracujesz z fizyką, jak w następujących przykładach:
- Dostosowywanie grawitacji swojego doświadczenia, wysokości skoku/mocy i prędkości chodzenia w zakładce Świat z Ustawieniami gry.
- Dostosowywanie prędkości liniowych/kątowych, sił, momentów obrotowych, sztywności i tłumienia ograniczeń mechanicznych i ograniczeń przenoszenia.
- Dostosowywanie gęstości niestandardowych materiałów.
Konwersje jednostek
ogólnerzecz biorąc, możesz wykorzystać konwersje w następującej tabeli, aby powiązać jednostki główne Roblox dla czasu, długości i masy z ich odpowiednikami metrycznymi.
Jednostka | Roblox | Metryczny |
---|---|---|
Czas | 1 sekund | 1 sekund |
Długość | 1 kołek | 28 cm |
Masa | 1 RMU* | 21.952 kg |
Znaczenie spójności jednostki
Wewnętrznie silnik fizyczny Roblox nie używa konwersji jednostek.Jesteś wolny do określenia własnych interpretacji jednostek dla śrub (długość) i RMU (masa), ale powinny one być używane w sposób spójny przez całe doświadczenie.Na przykład, jeśli zdecydujesz, że jedna śruba równa się jednej stopie (30,483 cm), gęstość jednostki wody oznacza, że RMU wynosi 62,4 lbs (28,3 kg):
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
Ogólnie zaleca się używanie standardowych jednostek Roblox, ponieważ zapewnia to prawidłowe działanie doświadczenia we wszystkich scenariuszach, takich jak kompatybilność z elementy sterująceVR.