Jednostki Roblox

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ten artykuł opisuje fizyczne jednostki Roblox i jak one się konwertują na jednostki metryczne. Zrozumienie jednostek jest przydatne, gdy pracujesz z fizyką, jak w następujących przykładach:

Konwersje jednostek

ogólnerzecz biorąc, możesz użyć konwersji w następującym tabeli, aby związać główne jednostki Roblox dla czasu, długości i masy do ich równivalentów metrycznych.

JednostkaRobloxMetryczne
Czas 1 sekundy1 sekundy
Długość 1 cal28 cm
Masa 1 RMU*21,952 kg
* RMU = Robloxowa jednostka masowa

Znaczenie spójności jednostki

Wewnętrznie silnik fizyczny Roblox nie używa konwersji jednostek. Jesteś wolny do zdefiniowania własnych interpretacji jednostek dla długości (długość) i RMUs (masa), ale te powinny być używane w spójny sposób w całym doświadczeniu. Na przykład, jeśli zdecydujesz, że jeden stud jest równy jednej stopie (30

1 (g/cm³) × (30.48 cm³/ft³) = 28 317 (g/cm³) × (0,00220462 lbs/g) = 62,4 (lbs/cm³) = 1 (RMU/stud³)

Ogólnie rzecz biorąc, zaleca się używanie standardowych jednostek Roblox, ponieważ ułatwia to prawidłowe działanie wszystkich scenariuszy, takich jak kompatybilność z elementy sterująceVR.