Ten artykuł przedstawia jednostki fizyczne Roblox i jak przekształcają się w jednostki metryczne. Zrozumienie jednostek jest przydatne, gdy pracujesz z fizyką, jak w poniższych przykładach:
- Strojenie prędkości liniowych/kątowych, sił, momentów, sztywności i tłumienia w ograniczeniach mechanicznych i ograniczeniach moverów.
- Dostosowywanie gęstości materiałów niestandardowych.
Przekształcenia jednostek
Ogólnie rzecz biorąc, możesz używać przekształceń w poniższej tabeli, aby powiązać podstawowe jednostki Roblox dla czasu, długości i masy z ich metrycznymi odpowiednikami.
| Jednostka | Roblox | Metryczna |
|---|---|---|
| Czas | ||
| Długość | ||
| Masa | * |
Spójność jednostek
Wewnętrznie silnik fizyczny Roblox nie używa przekształceń jednostek. Możesz swobodnie definiować własne interpretacje jednostek dla studów (długość) i RMU (masa), ale powinny być one używane w spójny sposób w całej grze. Na przykład, jeśli zdecydujesz, że jeden stud równa się jednemu stopie (30.483 cm), jednostka gęstości wody implikuje, że RMU jest równa 62.4 lbs (28.3 kg):
Ogólnie zaleca się używanie standardowych jednostek Roblox, ponieważ sprawia to, że gra działa zgodnie z oczekiwaniami we wszystkich scenariuszach, takich jak kompatybilność z kontrolerami VR.