Efekty audio modyfikują lub wzmacniają strumienie audio w sposób nieinwazyjny. Możesz zastosować te efekty, aby uczynić swoje audio bardziej wciągającym w swojej grze, na przykład używając obiektu AudioEqualizer, aby deszcz brzmiał stłumiony, obiektu AudioCompressor, aby kontrolować maksymalną głośność dźwięku, lub AudioReverb, aby dodać bardziej realistyczne odbicia dźwięku w pomieszczeniach.
Zastosuj efekty audio
Możesz zastosować efekty audio do swoich strumieni audio, podłączając efekt w swoim ustawieniu audio 2D lub 3D, zanim dotrze do uszu gracza. Na przykład, aby zapoznać się z instrukcjami konfiguracji w Obiektach audio, audio 2D wymaga odtwarzacza audio do generowania strumienia, fizycznego urządzenia takiego jak głośnik lub słuchawki oraz przewodu do przesyłania strumienia audio z odtwarzacza audio do urządzenia wyjściowego.

Jeśli pozostawisz tę konfigurację taką, jaką jest, strumień audio z identyfikatorem zasobu będzie odtwarzany tak, jak został pierwotnie nagrany. Jednak, jeśli chcesz zastosować efekt audio do tego strumienia audio, musisz wprowadzić efekt audio pośrodku konfiguracji, aby strumień audio przeszedł przez efekt, zanim zostanie przesłany do urządzenia wyjściowego.

Modularne obiekty audio Robloxa pozwalają również na podłączenie wielu odtwarzaczy audio przez efekt audio, co oznacza, że nie musisz mieć wielu obiektów efektów audio z tymi samymi ustawieniami. To zapewnia dużą elastyczność w personalizacji wielu źródeł audio jednocześnie.

Dodatkowo możesz zastosować wiele efektów audio do tego samego strumienia audio, aby jeszcze bardziej dostosować swoje audio. Kiedy strumień audio przesyła się z odtwarzacza audio do urządzenia wyjściowego, ważne jest, aby zauważyć, że kolejność efektów audio wpływa na brzmienie dźwięku. Na przykład, jeśli zastosujesz efekt AudioChorus jako pierwszy, a następnie efekt AudioDistortion jako drugi, twój dźwięk może brzmieć inaczej niż w konfiguracji, która zastosowuje efekt AudioDistortion przed efektem AudioChorus.

Każdy efekt audio, który stosujesz, ma dodatkowe właściwości, które możesz dostosować, aż osiągniesz pożądany dźwięk. Aby uzyskać więcej informacji na temat tych właściwości, zobacz stronę API każdego efektu audio.
Typy
Equalizer
AudioEqualizer pozwala na kontrolowanie głośności różnych zakresów częstotliwości. Ten efekt audio jest przydatny do podkreślania lub minimalizowania szczególnych elementów audio, takich jak stłumienie całego dźwięku w twoim doświadczeniu, gdy gracz zanurza się pod wodę.
Compressor
AudioCompressor zmniejsza zakres dynamiczny dźwięku, obniżając głośność najwyższych części źródła, jednocześnie zwiększając ogólną głośność. Ten efekt audio jest przydatny do ustalania stałej głośności, aby gracze mogli słyszeć, nawet jeśli nagrywasz audio szeptem lub głośno mówiąc. Możesz również użyć tego efektu dynamicznego, aby priorytetować strumienie audio nad innymi poprzez proces duckingu.
Reverb
AudioReverb symuluje efekt odbicia dźwięków od różnych powierzchni. Ten efekt audio jest przydatny do symulowania bardziej realistycznych odbić dźwięku w pomieszczeniach wewnętrznych, takich jak odbicie piłki koszykowej w hali sportowej czy odtwarzanie rocka w stadionie.
Chorus
AudioChorus symuluje efekt wielokrotnego wykonywania wokali lub instrumentów jednocześnie, biorąc oryginalny dźwięk i nakładając na niego kopie, z niewielkimi różnicami w tonacji. Ten efekt audio jest przydatny do symulowania robotycznej lub futurystycznej jakości dźwięku.
Distortion
AudioDistortion symuluje efekt, który występuje podczas przesterowania starszego typu urządzeń audio. Ten efekt audio powoduje przesterowanie dźwięku i dodaje ogólną "fuzzowość", co jest przydatne do dodania intensywności i charakteru do instrumentów muzycznych.
Echo
AudioEcho powoduje, że dźwięk powtarza się z opóźnieniem o malejącej głośności, symulując rzeczywisty efekt echa, które odbija się od twardych powierzchni, takich jak ściany i jaskinie.
Flanger
AudioFlanger tworzy efekt przesuwania lub szumienia, kopiując oryginalny sygnał audio i odtwarzając go nieco przesunięty i modulowany na górze oryginału. Ten efekt audio jest przydatny do dodawania dziwnej, obcej jakości cyfrowej do twojego dźwięku. Na przykład, możesz go użyć na nagraniu z klimatyzatora, aby sprawić, że dźwięk silnika statku kosmicznego brzmiał jak burczenie.
Pitch Shift
AudioPitchShifter podwyższa lub obniża tonację bez zmiany prędkości odtwarzania. Ten efekt audio jest przydatny do zmiany skali dźwięków. Możesz go użyć, aby sprawić, że małe dźwięki brzmiały olbrzymio, obniżając je lub odwrotnie, podwyższając dźwięki, aby wybuch dźwięczał bardziej jak pękający balon.
Tremolo
AudioTremolo tworzy drżenie dźwięku poprzez zmienność jego głośności w dół i w górę. Ten efekt dynamiczny jest przydatny do przekształcania dźwięków instrumentów w falującą, marzycielską jakość lub do tworzenia wzlotów i opadów w dźwiękach związanych z pogodą.
Fader
AudioFader dostosowuje głośność strumieni audio do wyższej lub niższej. Ten efekt audio jest przydatny do kontrolowania głośności i właściwości efektów audio wielu strumieni audio jednocześnie.
Analyzer
AudioAnalyzer analizuje głośność i zawartość częstotliwości. Ten efekt audio jest przydatny do uzyskania informacji o tym, jak twoje audio współpracuje, zarówno pod względem głośności, jak i zawartości częstotliwości.