Efekty dźwiękowe nie niszcząco modyfikują lub wzmacniają strumienie dźwiękowe.Możesz zastosować te efekty, aby uczynić swój dźwięk bardziej wciągającym w twoim doświadczeniu, tak jak użycie obiektu AudioEqualizer , aby ograniczyć dźwięk deszczu, obiektu AudioCompressor , aby kontrolować maksymalną głośność dźwięku, lub AudioReverb , aby dodać bardziej realistyczne odzwierciedlenia dźwięku w przestrzeniach wewnętrznych.
Użyj efektów dźwiękowych
Możesz zastosować efekty dźwiękowe do swoich strumieni dźwiękowych, podłączając efekt w swoim ustawieniu dźwięku 2D lub 3D, zanim dotrze do uszu gracza.Na przykład, aby przejrzeć instrukcje konfiguracji w obiektach audio, 2D audio wymaga odtwarzacza audio, który wyprodukuje streamować, urządzenia fizycznego, takiego jak głośnik lub słuchawki, i przewodu, który przeniesie strumień audio z odtwarzacza audio do urządzeniewyjściowego.

Jeśli utrzymasz to ustawienie takie, jakie jest, strumień audio z adresu ID zasobu odtwarza się tak, jak zostało to pierwotnie nagrane.Jeśli jednak chcesz zastosować efekt dźwiękowy do tego streamowaćaudio, musisz wprowadzić efekt dźwiękowy w środku konfiguracji, aby strumień dźwiękowy przekazał go przed przekazaniem do urządzeniewyjściowego.

Obiekty audio modułowe Roblox pozwalają również przewodzić wielu odtwarzaczom audio za pomocą efektu dźwiękowego, co oznacza, że nie musisz mieć wielu obiektów efektów dźwiękowych z tymi samymi ustawieniami.Dostarcza to dużo elastyczności w sposobie dostosowywania wielu źródeł audio naraz.

Ponadto możesz zastosować wiele efektów dźwiękowych do tego samego strumienia audio, aby dalej dostosować swój dźwięk.Gdy strumień audio przesyłany jest z odtwarzacza audio do wyjścia urządzenia, ważne jest, aby zauważyć, że kolejność efektów dźwiękowych wpływa na dostosowany dźwięk.Na przykład, jeśli najpierw zastosujesz efekt AudioChorus , a następnie efekt AudioDistortion , Twój niestandardowy dźwięk może brzmieć inaczej niż konfiguracja, która stosuje efekt AudioDistortion przed efektem AudioChorus.

Każdy efekt dźwiękowy, który zastosujesz, ma dodatkowe właściwości, które możesz dostosować, aż osiągniesz rodzaj dźwięku, który chcesz.Aby uzyskać więcej informacji o tych właściwościach, zobacz stronę API każdego efektu dźwiękowego.
Typy
Wzmacniacz
The AudioEqualizer pozwala na kontrolę głośności różnych przedziałów częstotliwości.Ten efekt dźwiękowy jest przydatny do podświetlenia lub zmniejszenia konkretnych elementów dźwięku, takich jak wyciszenie całego dźwięku w twoim doświadczeniu, gdy gracz zanurza się pod wodą.
Dźwięk bez efektu | Dźwięk z equalizerem |
Skompresoruj
The AudioCompressor redukuje dynamiczną zasięg audio poprzez obniżenie głośności najwyższych części źródła, jednocześnie podnosząc ogólny poziom głośności.Ten efekt dźwiękowy jest przydatny do ustawienia stałego poziomu głośności, który będą słyszeć gracze, nawet jeśli nagrywasz dźwięk, szeptając lub mówiąc głośno.Możesz również wykorzystać ten dynamiczny efekt do priorytetowania strumieni audio nad innym poprzez proces kaczki.
Dźwięk bez efektu | Dźwięk z kompresorem |
Odbicie
The AudioReverb symuluje efekt dźwięków odbijających się od kilku powierzchni.Ten efekt dźwiękowy jest przydatny do symulacji bardziej realistycznych odbić dźwięków w przestrzeniach wewnętrznych, takich jak odbijanie koszyków wewnątrz gimnazjum lub granie muzyki rockowej na stadionie.
Dźwięk bez efektu | Dźwięk z echem |
Chór
The AudioChorus symuluje efekt wielu głosów lub instrumentów grających jednocześnie, biorąc oryginalny dźwięk i nakładając kopie, każda z niewielkimi zmianami w tonacji.Ten efekt dźwiękowy jest przydatny do symulowania jakości robotycznej lub futurystycznej dla twojego audio.
Dźwięk bez efektu | Dźwięk z chórem |
Zniekształcenie
The AudioDistortion symuluje efekt, który wystąpiłby, gdy przeciążono starszy sprzęt audio w stylu starszym.Ten efekt dźwiękowy powoduje obcinanie dźwięku i dodaje ogólną "rozmyłość", która jest przydatna do dodawania intensywności i charakteru instrumentom muzycznym.
Dźwięk bez efektu | Dźwięk z zakłóceniami |
Odbicie
The AudioEcho powoduje powtórzenie dźwięku na opóźnieniu z malejącym głośnością, symulując rzeczywisty efekt echa, które odbija się od twardych powierzchni, takich jak ściany i jaskinie.
Dźwięk bez efektu | Dźwięk z echem |
Flanger
The AudioFlanger tworzy efekt szczotkowania lub odrzutu, kopiując oryginalny sygnał audio i odtwarzając go nieco przesunięty i zmodyfikowany na górze oryginału.Ten efekt dźwiękowy jest przydatny do dodawania dziwnej, odległej cyfrowej jakości do twojego audio.Na przykład możesz użyć go na rejestracji klimatyzatora, aby wywołać dźwięk silnika statku kosmicznego sci-fi.
Dźwięk bez efektu | Dźwięk z uszczelką |
Przesunięcie tonu
The AudioPitchShifter podnosi lub obniża nachylenie bez zmiany prędkości odtwarzania.Ten efekt dźwiękowy jest przydatny do zmiany skali twoich dźwięków.Możesz go użyć, aby sprawić, że małe dźwięki będą wydawać się ogromne, obniżając je lub odwrotnie podnosząc dźwięki, aby dźwięk wybuchu był bardziej przypominający przebicie balonu.
Dźwięk bez efektu | Dźwięk z przesunięciem tonu |
Przycisk Fader
The AudioFader dostosowuje głośność strumieni audio do wyższej lub niższej.Ten efekt dźwiękowy jest przydatny do kontroli właściwości głośności i efektów dźwiękowych wielu strumieni audio naraz.
Analityk
Analiza AudioAnalyzer analizuje zawartość objętości i częstotliwości.Ten efekt dźwiękowy jest przydatny do uzyskania informacji o tym, jak twoje audio współpracuje, zarówno w zakresie częstotliwości, jak i głośności.