Efekty audio

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Efekty audio modyfikują lub wzmacniają strumienie audio w sposób nienauszający. Możesz zastosować te efekty, aby uczynić swoje audio bardziej wciągającym w grze, na przykład używając obiektu AudioEqualizer, aby deszcz brzmiał stłumiony, obiektu AudioCompressor, aby kontrolować maksymalną głośność dźwięku, lub AudioReverb, aby dodać bardziej realistyczne echa dźwięku w pomieszczeniach.

Zastosuj efekty audio

Możesz zastosować efekty audio do swoich strumieni audio, podłączając efekt wewnątrz swojego ustawienia audio 2D lub 3D, zanim dotrze on do uszu gracza. Na przykład, aby zapoznać się z instrukcjami konfiguracji w Obiektach audio, audio 2D wymaga odtwarzacza audio, który produkuje strumień, fizycznego urządzenia sprzętowego, takiego jak głośnik lub słuchawki, oraz przewodu do przesyłania strumienia audio z odtwarzacza audio do urządzenia wyjściowego.

Jeśli zachowasz tę konfigurację w tej formie, strumień audio z identyfikatorem zasobu będzie odtwarzany tak, jak został pierwotnie nagrany. Jednak jeśli chcesz zastosować efekt audio do tego strumienia audio, musisz wprowadzić efekt audio w środku konfiguracji, aby strumień audio przeszedł przez efekt, zanim zostanie przesłany do urządzenia wyjściowego.

Modularne obiekty audio Robloxa umożliwiają także podłączenie wielu odtwarzaczy audio przez efekt audio, co oznacza, że nie musisz mieć wielu obiektów efektów audio z tymi samymi ustawieniami. To zapewnia dużą elastyczność w dostosowywaniu wielu źródeł audio jednocześnie.

Co więcej, możesz zastosować wiele efektów audio do tego samego strumienia audio, aby jeszcze bardziej dostosować swoje audio. Ważne jest, aby zauważyć, że kolejność efektów audio wpływa na dźwięk. Na przykład, gdybyś zastosował efekt AudioChorus jako pierwszy, a następnie AudioDistortion jako drugi, twój spersonalizowany dźwięk może brzmieć inaczej niż w konfiguracji, która najpierw stosuje efekt AudioDistortion, a następnie efekt AudioChorus.

Każdy efekt audio, który zastosujesz, ma dodatkowe właściwości, które możesz dostosować, aż osiągniesz pożądany typ dźwięku. Aby uzyskać więcej informacji o tych właściwościach, zobacz stronę API każdego efektu audio.

Typy

Equalizer

AudioEqualizer pozwala na kontrolowanie głośności różnych zakresów częstotliwości. Ten efekt audio jest użyteczny do podkreślania lub minimalizowania szczególnych elementów audio, takich jak stłumienie całego dźwięku w grze, gdy gracz znajduje się pod wodą.

Bez efektu AudioEqualizer

Z efektem AudioEqualizer

Kompresor

AudioCompressor zmniejsza dynamiczny zakres audio, obniżając głośność najwyższych części źródła, jednocześnie podnosząc ogólną głośność. Ten efekt audio jest użyteczny do ustawienia spójnej głośności, aby gracze mogli słyszeć ją, nawet jeśli nagrywasz dźwięk szeptem lub głośno mówiąc. Możesz także użyć tego dynamicznego efektu, aby priorytetować strumienie audio nad innymi w procesie duckingu.

Bez efektu AudioCompressor

Z efektem AudioCompressor

Reverb

AudioReverb symuluje efekt odbicia dźwięków od kilku powierzchni. Ten efekt audio jest użyteczny do symulowania bardziej realistycznych echa dźwięków w pomieszczeniach, takich jak odbicie piłki koszykowej w gimnazjum lub gra rocka na stadionie.

Bez efektu AudioReverb

Z efektem AudioReverb

Chorus

AudioChorus symuluje efekt, kiedy wiele wokali lub instrumentów gra jednocześnie, przez wzięcie oryginalnego dźwięku i nałożenie kopii, każda z nieznacznymi zmianami w tonacji. Ten efekt audio jest użyteczny do symulacji robotycznej lub futurystycznej jakości w twoim dźwięku.

Bez efektu AudioChorus

Z efektem AudioChorus

Zniekształcenie

AudioDistortion symuluje efekt, który zaistniałby przy przesterowywaniu starszego typu sprzętu audio. Ten efekt audio powoduje zniekształcenia w dźwięku i dodaje ogólną "szumowość", co jest użyteczne przy dodawaniu intensywności i charakteru instrumentom muzycznym.

Bez efektu AudioDistortion

Z efektem AudioDistortion

Echo

AudioEcho powoduje, że dźwięk powtarza się z opóźnieniem i zmniejszoną głośnością, symulując rzeczywisty efekt echa, które odbija się od twardych powierzchni, takich jak ściany i jaskinie.

Bez efektu AudioEcho

Z efektem AudioEcho

Flanger

AudioFlanger tworzy efekt ślizgania lub szumu poprzez skopiowanie oryginalnego sygnału audio i odtwarzanie go lekko przesuniętego i modulowanego na oryginalnym sygnale. Ten efekt audio jest użyteczny do dodawania dziwnej, innej jakości cyfrowej do Twojego audio. Na przykład, możesz użyć go na nagraniu klimatyzatora, aby dźwięk silnika statku kosmicznego był bardziej sci-fi.

Bez efektu AudioFlanger

Z efektem AudioFlanger

Zmiana tonacji

AudioPitchShifter podnosi lub obniża tonację bez zmiany prędkości odtwarzania. Ten efekt audio jest użyteczny do zmiany skali brzmienia. Możesz go użyć, aby małe dźwięki wydawały się ogromne, obniżając ich tonację, lub przeciwnie, podnieść tonację dźwięków, aby dźwięk eksplozji brzmiał bardziej jak pęknięcie balonu.

Tremolo

AudioTremolo tworzy efekt drżenia w dźwięku poprzez zmienność jego głośności w górę i w dół. Ten dynamiczny efekt jest użyteczny do przekształcania dźwięków instrumentów w falisty, senność, lub do tworzenia wzlotów i opadów w dźwiękach związanych z pogodą.

Bez efektu AudioTremolo

Z efektem AudioTremolo

Fader

AudioFader dostosowuje głośność strumieni audio na wyższą lub niższą. Ten efekt audio jest użyteczny do kontrolowania głośności i właściwości efektów audio wielu strumieni audio jednocześnie.

Analyzer

AudioAnalyzer analizuje zawartość głośności i częstotliwości. Ten efekt audio jest użyteczny do uzyskiwania informacji, aby zrozumieć, jak twoje audio współdziała, zarówno pod względem głośności, jak i zawartości częstotliwości.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.