Ograniczenia mechaniczne

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Silnik fizyczny włącza w sobie następujące Constraints, które zachowują się jako koncepcjonalne połączenia mechaniczne, w tym skośniki, śruby, linie i wiele więcej. Dodatkowo dostępne są różne ograniczenia prędkości, które można wykorzystać do wykonywania siły kierunkowej lub obrotowej na zgromadzeniach.

Gniazdo Piłeczki

BallSocketConstraint siłą dwóch załączników w jednej pozycji i pozwala im swobodnie obrócić się o wszystkie trzy osie, z możliwością ograniczenia obrotu obu poprzez opcjonalne ograniczenia
Skrzynia)

HingeConstraint umożliwia dwa załączniki do obrotu wokół jednej osi, z możliwością przydzielenia mocy dla motora lub zachowania serwoskładu
Prismatyczny

PrismaticConstraint
umożliwia podział dwóch załączników na jeden osi, ale nie obrót, z możliwością przydzielenia mocy dla mechanizmów, takich jak drzwi przesuwne i platformy windy

Cylindryjne

CylindricalConstraint pozwala jego załącznikom na przesuwanie się wzdłuż jednego osi i obrót wokół innego osi, z możliwością przypisania kąta i/lub mocy liniowej przy użyciu możliwych zmian kątowych i liniowych
Wiosna

SpringConstraint stosuje siłę na swoich załącznikach w zależności od zachowania wstępu i maksymalnej długości, z możliwym maksymalnym/minimalnym długością
Torsja wiosna

TorsionSpringConstraint stosuje siłę naciągającą w oparciu o kąt stosunkowy i prędkość kątową w stosunku do dwóch osi z dwóch części
Uniwersalny

Uniwersalna ograniczona jest zapewnia, że dwa osie na dwóch zestawach pozostaną perpendicularne, użyteczne dla zastosowań takich jak przekazywanie mocy pojazdu na tylne koła napędowe, robotyka i wiele więcej
Liny linowy

RopeConstraint Zapobiega dwóm załącznikom oddzieleniu się dłużej niż zdefiniowana długość, z opcjonalnym zachowaniem jako winch rozciągnięty lub umieszczony w ramach umowy
Wędziek

RodConstructor Przechowywuje dwa załączniki oddzielone przez zdefiniowaną długość, z możliwością ustawienia ograniczeń na obrótach skłonowanych
Samolot

PlaneConstraint przenosi dwa załączniki w jedną pozycję/orientację wzdłuż wierzchowca, a obie załączniki pozostają bezpłatne do tłumaczenia i obrócenia, chyba że inaczej ograniczone
spawuj

WeldConstructor połącza dwa BaseParts i zapewnia, że pozostaną w tej samej pozycji i orientacji względem siebie nawzajem, nawet jeśli nie dotykają się nawzajem
Twardy

RigidConstraint połącza dwa Attachments lub Bones i zapewnia, że pozostaną one w tej samej pozycji absolutnej / orientacji wzajemnie, nawet jeśli nie dotykają się nawzajem
Brak kolizji

NieKolizjaOgranicznik Zapobiega kolizji między dwoma specyficznymi częściami, ale te części mogą nadal rejestrować kolizje z resztą świata

Wizualizacja ograniczeń

Aby dokładnie zobaczyć ograniczenia w Studio, możesz użyć następujących opcji z Model zakładki:

Constraints tools indicated in Model tab

Pokaż spoiny spawowe — Pokaż WeldConstraints , osobnie od wizualizacji innych ograniczeń.

Szczegóły ograniczeń — Pokaż szczegóły wizualne ograniczeń nie spawdzać.

Skala — Skala względna wizualizacji.

Tworzenie ograniczeń

Wszystkie ograniczenia mechaniczne muszą połączyć jeden lub dwa Attachments lub Bones, z wyjątkiem WeldConstraint i 1> NoCollisionConstraint1>. Po połączeniu z 4> Class.Bone|Kości4> ograniczenie będzie używać ich animowanej po

Aby utworzyć ograniczenie mechaniczne, możesz użyć narzędzia Utwórz lub okna Eksplorator.

  1. W modelu zakładce, dostęp do menu wyboru przycisku Utwórz i wybierz pożądany wpisywaćograniczenia, na przykład Wiosna .

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. W oknie 3D, przytrzymajте kursor nad dowolnym Part lub MeshPart i kliknijте, aby dodać nowy Attachment do części widocznej. Alternatywnie, przytrzymajте kursor i kliknijте na istniejący 1> Class.附1> lub

  3. Większość ograniczeń mechanicznych wymaga załącznika drugiego w ich funkcjonalności, więc narzędzie będzie zwykle prosić o powtórzenie poprzedniego kroku na innej Part, MeshPart, 1> Class.Attribution1> lub 4> Class.Bone4>.

    SpringConstraint connecting two attachments
    Ukończono SpringConstraint łącząc dwa załączniki

Simulacja fizyczna

Aby symulować fizykę, gdy przesuwasz lub kręć części, możesz przejść do trybu Fizycznego w zakładce 1>Model1>, skutecznie zmuszając części do posłuszeństwa ograniczeniom fizycznym. Na przykład, jeśli dwa części są związane przez 4>Rope約束