Silnik fizyczny zawiera następujące Constraints, które działają jako konceptualne połączenia mechaniczne, w tym zawiasy, sprężyny, liny i inne. Dodatkowo dostępne są różne ograniczenia moverów, które mogą wywierać siłę kierunkową lub obrotową na zespoły.
Wizualizacja ograniczeń
Aby dokładnie zobrazować ograniczenia w Studio, możesz przełączać następujące opcje z menu Widok lub za pomocą odpowiednich skrótów klawiszowych:
- Pokaż szczegóły ograniczeń (AltD lub ⌥D) — Pokaż pełne szczegóły wizualne ograniczeń, które nie są spawane.
Tworzenie ograniczeń
Wszystkie ograniczenia mechaniczne muszą łączyć jeden lub dwa Attachments lub Bones, z wyjątkiem WeldConstraint i NoCollisionConstraint. Gdy są podłączone do Bones, ograniczenie będzie używać ich animowanej pozycji i orientacji.
Aby stworzyć ograniczenie mechaniczne, możesz wstawić jedno z wyboru ograniczeń lub przez okno Eksploratora.
W pasku narzędzi Model w Studio, kliknij i przytrzymaj małą strzałkę w rogu przy przycisku ograniczenia, aby otworzyć menu wyboru, a następnie wybierz żądane ograniczenie.

W oknie podglądu 3D, najedź na dowolny Part lub MeshPart i kliknij, aby dodać nowy Attachment do części w zwizualizowanym punkcie. Alternatywnie, najedź i kliknij istniejący Attachment lub Bone, aby użyć go do ograniczenia.
Większość ograniczeń mechanicznych wymaga drugiego załącznika w swojej funkcjonalności, więc narzędzie zazwyczaj poprosi cię o powtórzenie poprzedniego kroku na innym Part, MeshPart, Attachment lub Bone.

Ukończone SpringConstraint łączące dwa załączniki
Symulacja fizyczna
Aby zasymulować fizykę podczas przesuwania lub obracania elementów, możesz przełączyć się z trybu geometrycznego na tryb fizyczny w pasku narzędzi Studio, zmuszając tym samym elementy do przestrzegania ograniczeń fizycznych. Na przykład, jeśli dwa elementy są połączone za pomocą RopeConstraint i przeciągniesz jeden element po scenie, drugi element podąży za nim, gdy lina stanie się napięta.
