Etykiety tekstowe i obrazkowe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Etykiety to GuiObjects, które pozwalają wyświetlać konfigurowalny tekst i obrazy na ekranie lub w doświadczeniu. Istnieją dwa typy etykiet:

  • TextLabel to prostokąt z tekstem, który można stylizować za pomocą konfigurowalnych właściwości. To główny sposób wyświetlania tekstu w doświadczeniu.

  • ImageLabel to prostokąt z obrazem zasobu, który można stylizować za pomocą konfigurowalnych właściwości. Wraz z teksturami i naklejkami pozwala na wyświetlanie obrazów w doświadczeniu.

Tworzenie etykiet na ekranie

Etykiety na ekranie są przydatne do takich rzeczy jak wyświetlanie obrazów postaci z dialogiem.

Aby dodać etykietę do ekranu:

  1. W oknie Eksploratora wybierz StarterGui i dodaj ScreenGui.

    1. Najedź na StarterGui i kliknij przycisk ⊕. Wyświetli się menu kontekstowe.

    2. Z menu wybierz dodanie ScreenGui.

  2. Wybierz nową ScreenGui i dodaj etykietę.

    1. Najedź na ScreenGui i kliknij przycisk ⊕. Wyświetli się menu kontekstowe.

    2. Z menu wybierz dodanie TextLabel lub ImageLabel.

Tworzenie etykiet na powierzchniach części

Etykiety na części są przydatne do takich rzeczy jak tworzenie billboardów, plakatów i tapet.

Aby dodać etykietę do powierzchni części:

  1. W oknie Eksploratora dodaj SurfaceGui do części.

    1. Najedź na instancję części i kliknij przycisk ⊕. Wyświetli się menu kontekstowe.

    2. Z menu wybierz dodanie SurfaceGui.

  2. Wybierz nową SurfaceGui i dodaj etykietę.

    1. Najedź na SurfaceGui i kliknij przycisk ⊕. Wyświetli się menu kontekstowe.

    2. Z menu wybierz dodanie TextLabel lub ImageLabel.

Dostosowanie właściwości ImageLabel

Wszystkie obrazy w ImageLabel muszą być zasobami, które zostały zaimportowane do Studio. Podczas gdy obraz automatycznie skaluje się, aby pasować do obszaru prostokąta, najlepiej wygląda, gdy jest wyświetlany w swojej natywnej rozdzielczości.

Możesz dostosować wizualny wygląd obrazu za pomocą następujących właściwości:

Na przykład, aby wyświetlić tylko obraz i ukryć prostokąt, ustaw właściwość BackgroundTransparency na 1.

Filtrowanie tekstu

Zastosowane do różnych źródeł i wejść, filtrowanie tekstu zapobiega użytkownikom widzenia nieodpowiedniego języka oraz informacji osobistych, takich jak numery telefonów. Roblox automatycznie filtruje powszechne wyjścia tekstowe, takie jak wiadomości, które przeszły przez czat tekstowy w doświadczeniu, ale to Ty jesteś odpowiedzialny za filtrowanie wszelkiego wyświetlanego tekstu, nad którym nie masz wyraźnej kontroli, w tym znaki/ciągi, które są wyświetlane na etykietach tekstowych.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.