Etykiety tekstowe i obrazkowe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Etykiety to GuiObjects, które pozwalają na wyświetlanie dostosowywanego tekstu i obrazów na ekranie lub w grze. Istnieją dwa rodzaje etykiet:

  • TextLabel to prostokąt z tekstem, który możesz stylizować za pomocą dostosowywanych właściwości. To główny sposób wyświetlania tekstu w grze.

  • ImageLabel to prostokąt z obrazem zasobu, który możesz stylizować za pomocą dostosowywanych właściwości. Obok tekstur i naklejek pozwala to na wyświetlanie obrazów w grze.

Tworzenie etykiet na ekranie

Etykiety na ekranie są przydatne do rzeczy takich jak wyświetlanie obrazów postaci z dialogiem.

Aby dodać etykietę do ekranu:

  1. W oknie Eksploratora wybierz StarterGui i dodaj ScreenGui.

    1. Najedź na StarterGui i kliknij przycisk ⊕. Wyświetli się menu kontekstowe.

    2. Z menu wstaw ScreenGui.

  2. Wybierz nową ScreenGui i dodaj etykietę.

    1. Najedź na ScreenGui i kliknij przycisk ⊕. Wyświetli się menu kontekstowe.

    2. Z menu wstaw TextLabel lub ImageLabel.

Tworzenie etykiet na powierzchniach części

Etykiety na części są przydatne do rzeczy takich jak tworzenie billboardów, plakatów i tapet.

Aby dodać etykietę do powierzchni części:

  1. W oknie Eksploratora wstaw SurfaceGui na część.

    1. Najedź na instancję części i kliknij przycisk ⊕. Wyświetli się menu kontekstowe.

    2. Z menu wstaw SurfaceGui.

  2. Wybierz nową SurfaceGui i dodaj etykietę.

    1. Najedź na SurfaceGui i kliknij przycisk ⊕. Wyświetli się menu kontekstowe.

    2. Z menu wstaw TextLabel lub ImageLabel.

Dostosowywanie właściwości ImageLabel

Wszystkie obrazy w ImageLabel muszą być zasobami, które zostały zaimportowane do Studio. Chociaż obraz automatycznie skaluje się, aby pasować do obszaru prostokąta, najlepiej wygląda, gdy jest wyświetlany w swojej natywnej rozdzielczości.

Możesz dostosować wizualny wygląd obrazu za pomocą następujących właściwości:

Na przykład, aby wyświetlić tylko obraz i ukryć prostokąt, ustaw właściwość BackgroundTransparency na 1.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.