Etykiety to GuiObjects, które pozwalają na wyświetlanie dostosowywanego tekstu i obrazów na ekranie lub w grze. Istnieją dwa rodzaje etykiet:
TextLabel to prostokąt z tekstem, który możesz stylizować za pomocą dostosowywanych właściwości. To główny sposób wyświetlania tekstu w grze.
ImageLabel to prostokąt z obrazem zasobu, który możesz stylizować za pomocą dostosowywanych właściwości. Obok tekstur i naklejek pozwala to na wyświetlanie obrazów w grze.
Tworzenie etykiet na ekranie
Etykiety na ekranie są przydatne do rzeczy takich jak wyświetlanie obrazów postaci z dialogiem.
Aby dodać etykietę do ekranu:
W oknie Eksploratora wybierz StarterGui i dodaj ScreenGui.
Najedź na StarterGui i kliknij przycisk ⊕. Wyświetli się menu kontekstowe.
Z menu wstaw ScreenGui.
Wybierz nową ScreenGui i dodaj etykietę.
Najedź na ScreenGui i kliknij przycisk ⊕. Wyświetli się menu kontekstowe.
Z menu wstaw TextLabel lub ImageLabel.

Tworzenie etykiet na powierzchniach części
Etykiety na części są przydatne do rzeczy takich jak tworzenie billboardów, plakatów i tapet.
Aby dodać etykietę do powierzchni części:
W oknie Eksploratora wstaw SurfaceGui na część.
Najedź na instancję części i kliknij przycisk ⊕. Wyświetli się menu kontekstowe.
Z menu wstaw SurfaceGui.
Wybierz nową SurfaceGui i dodaj etykietę.
Najedź na SurfaceGui i kliknij przycisk ⊕. Wyświetli się menu kontekstowe.
Z menu wstaw TextLabel lub ImageLabel.

Dostosowywanie właściwości ImageLabel
Wszystkie obrazy w ImageLabel muszą być zasobami, które zostały zaimportowane do Studio. Chociaż obraz automatycznie skaluje się, aby pasować do obszaru prostokąta, najlepiej wygląda, gdy jest wyświetlany w swojej natywnej rozdzielczości.
Możesz dostosować wizualny wygląd obrazu za pomocą następujących właściwości:
Na przykład, aby wyświetlić tylko obraz i ukryć prostokąt, ustaw właściwość BackgroundTransparency na 1.