Etykiety to GuiObjects, które pozwalają wyświetlać konfigurowalny tekst i obrazy na ekranie lub w doświadczeniu. Istnieją dwa typy etykiet:
TextLabel to prostokąt z tekstem, który można stylizować za pomocą konfigurowalnych właściwości. To główny sposób wyświetlania tekstu w doświadczeniu.
ImageLabel to prostokąt z obrazem zasobu, który można stylizować za pomocą konfigurowalnych właściwości. Wraz z teksturami i naklejkami pozwala na wyświetlanie obrazów w doświadczeniu.
Tworzenie etykiet na ekranie
Etykiety na ekranie są przydatne do takich rzeczy jak wyświetlanie obrazów postaci z dialogiem.
Aby dodać etykietę do ekranu:
W oknie Eksploratora wybierz StarterGui i dodaj ScreenGui.
Najedź na StarterGui i kliknij przycisk ⊕. Wyświetli się menu kontekstowe.
Z menu wybierz dodanie ScreenGui.
Wybierz nową ScreenGui i dodaj etykietę.
Najedź na ScreenGui i kliknij przycisk ⊕. Wyświetli się menu kontekstowe.
Z menu wybierz dodanie TextLabel lub ImageLabel.

Tworzenie etykiet na powierzchniach części
Etykiety na części są przydatne do takich rzeczy jak tworzenie billboardów, plakatów i tapet.
Aby dodać etykietę do powierzchni części:
W oknie Eksploratora dodaj SurfaceGui do części.
Najedź na instancję części i kliknij przycisk ⊕. Wyświetli się menu kontekstowe.
Z menu wybierz dodanie SurfaceGui.
Wybierz nową SurfaceGui i dodaj etykietę.
Najedź na SurfaceGui i kliknij przycisk ⊕. Wyświetli się menu kontekstowe.
Z menu wybierz dodanie TextLabel lub ImageLabel.

Dostosowanie właściwości ImageLabel
Wszystkie obrazy w ImageLabel muszą być zasobami, które zostały zaimportowane do Studio. Podczas gdy obraz automatycznie skaluje się, aby pasować do obszaru prostokąta, najlepiej wygląda, gdy jest wyświetlany w swojej natywnej rozdzielczości.
Możesz dostosować wizualny wygląd obrazu za pomocą następujących właściwości:
Na przykład, aby wyświetlić tylko obraz i ukryć prostokąt, ustaw właściwość BackgroundTransparency na 1.
Filtrowanie tekstu
Zastosowane do różnych źródeł i wejść, filtrowanie tekstu zapobiega użytkownikom widzenia nieodpowiedniego języka oraz informacji osobistych, takich jak numery telefonów. Roblox automatycznie filtruje powszechne wyjścia tekstowe, takie jak wiadomości, które przeszły przez czat tekstowy w doświadczeniu, ale to Ty jesteś odpowiedzialny za filtrowanie wszelkiego wyświetlanego tekstu, nad którym nie masz wyraźnej kontroli, w tym znaki/ciągi, które są wyświetlane na etykietach tekstowych.