Ustawienia eksportu

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Eksportuj swój model lub siatkę jako .fbx , aby skorzystać z wszystkich funkcji importu 3D w Studio.Podczas montowania lub skórkowania modelu eksport .fbx zawiera zarówno dane o konstrukcji, jak i wpływie, które musisz później 导入 do Studio.

Sprawdź, czy twój model spełnia specyfikacje modelowania Roblox'a przed wyeksportowaniem, aby zapewnić kompatybilność ze Studio.Specyficzne rodzaje zasobów, takie jak postacie i akcesoria, mają dodatkowe specyfikacje:

  • Jeśli tworzysz model postaci awatara, upewnij się, że twój model przestrzega specyfikacji postaci.
  • Jeśli tworzysz model akcesorium, upewnij się, że twój model przestrzega specyfikacji akcesoriów.

Przed wyeksportowaniem siatki z Blendera upewnij się, że ustawisz długość jednostki sceny na centymetrów i, jeśli mające zastosowanieto zastosowanie, ustaw skalę jednostki na .01 , aby zapewnić podobną skalę .fbx skalowania w Studio.

Aby wyeksportować plik .fbx w Blenderze:

  1. Na pasku górnym kliknij Plik . Wyświetla się menu wyskakujące.

  2. Wybierz Eksport , a następnie FBX (.fbx) . Okienko Widok pliku Blender wyświetla się.

  3. Z prawej strony zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj , a następnie przełącz przycisk Włącz tekstury .

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. Jeśli twój projekt nie ma jeszcze jednostki skalowania sceny .01, ustaw Transform > Skalę na .01.

  5. W sekcji Zbroja , wyłącz Dodaj kości liściowe .

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. Chyba że eksportujesz treść z kluczowymi ramami animacji, takimi jak cykl chodzenia lub postać z danymi animacji twarza, wyłącz Piec animację.

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. Kliknij przycisk Eksportuj FBX .