Eksportuj swoją siatkę lub model jako .fbx, aby skorzystać ze wszystkich funkcji importu 3D w Studio. Podczas rigowania lub skinowania modelu, eksport .fbx zawiera zarówno rig, jak i dane wpływu, które będą potrzebne do późniejszego importu do Studio.
Sprawdź, czy twój model spełnia specyfikacje modelowania Roblox przed eksportem, aby zapewnić zgodność ze Studio. Specyficzne typy zasobów, takie jak postacie i akcesoria, mają dodatkowe specyfikacje:
Blender
Aby wyeksportować plik .fbx w Blenderze:
W górnym pasku kliknij Plik. Wyświetli się menu kontekstowe.
Wybierz Eksportuj, a następnie FBX (.fbx). Wyświetli się okno Widok pliku Blender.
Po prawej stronie zmień Tryb ścieżki na Kopiuj, a następnie włącz przycisk Osadź tekstury.

Ustaw Transformacja > Zastosuj skalowanie na Skala jednostki FBX. Jeśli napotkasz problemy ze skalowaniem podczas importu, zobacz skalowanie FBX w Blenderze w celu alternatywnych podejść.

W sekcji Szkielet wyłącz Dodaj kości liściowe.

Chyba że eksportujesz zawartość z klatkami animacji, taką jak cykl chodzenia lub postać z danymi animacji twarzy, wyłącz Pieczenie animacji.

Kliknij przycisk Eksportuj FBX.
Maya
Aby wyeksportować siatkę w Maya jako plik .fbx:
W górnym pasku kliknij Plik. Wyświetli się menu kontekstowe.
Wybierz Eksportuj wszystko. Wyświetli się okno Eksportuj wszystko.
W dolnej części okna kliknij rozwijane menu Typy plików, a następnie wybierz Eksport FBX.
Po prawej stronie okna przejdź do sekcji Opcje....
W sekcji Geometria włącz Gładka siatka i Zawartość zasobów referencyjnych.
W sekcji Animacja wyłącz Animację, chyba że musisz zaimportować animację do Studio. Niektóre zasoby awatarów wymagają animacji.
- Jeśli eksportujesz animację, włącz Pieczenie animacji.
Jeśli musisz zaimportować tekstury jako .png, w sekcji Osadź media włącz Osadź media.
W sekcji Opcje zaawansowane,
- Przejdź do Jednostki, a następnie włącz Automatyczne.
- Przejdź do Konwersja osi, a następnie ustaw właściwość Oś góry na Y.
Kliknij przycisk Eksportuj wszystko.
