Eksportuj swój model lub siatkę jako .fbx , aby skorzystać z wszystkich funkcji importu 3D w Studio.Podczas montowania lub skórkowania modelu eksport .fbx zawiera zarówno dane o konstrukcji, jak i wpływie, które musisz później 导入 do Studio.
Sprawdź, czy twój model spełnia specyfikacje modelowania Roblox'a przed wyeksportowaniem, aby zapewnić kompatybilność ze Studio.Specyficzne rodzaje zasobów, takie jak postacie i akcesoria, mają dodatkowe specyfikacje:
- Jeśli tworzysz model postaci awatara, upewnij się, że twój model przestrzega specyfikacji postaci.
- Jeśli tworzysz model akcesorium, upewnij się, że twój model przestrzega specyfikacji akcesoriów.
Przed wyeksportowaniem siatki z Blendera upewnij się, że ustawisz długość jednostki sceny na centymetrów i, jeśli mające zastosowanieto zastosowanie, ustaw skalę jednostki na .01 , aby zapewnić podobną skalę .fbx skalowania w Studio.
Aby wyeksportować plik .fbx w Blenderze:
Na pasku górnym kliknij Plik . Wyświetla się menu wyskakujące.
Wybierz Eksport , a następnie FBX (.fbx) . Okienko Widok pliku Blender wyświetla się.
Z prawej strony zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj , a następnie przełącz przycisk Włącz tekstury .
Jeśli twój projekt nie ma jeszcze jednostki skalowania sceny .01, ustaw Transform > Skalę na .01.
W sekcji Zbroja , wyłącz Dodaj kości liściowe .
Chyba że eksportujesz treść z kluczowymi ramami animacji, takimi jak cykl chodzenia lub postać z danymi animacji twarza, wyłącz Piec animację.
Kliknij przycisk Eksportuj FBX .