Ustawienia eksportowe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Eksportuj swoją siatkę lub model jako .fbx do wykorzystania wszystkich funkcji importu 3D Studio. Gdy rygiem lub skórką modelu, eksport .fbx zawiera zarówno dane rygiem i wpływu, które potrzebujesz później zaimportować do Studio.

Sprawdź, czy twój model spełnia szczegółowe wymagania dotyczące modelowania Roblox, zanim eksportujesz do Studio, aby upewnić się kompatybilności z Studio. Niektóre rodzaje zasobów, takie jak postacie i akcesoria, mają dodatkowe wymagania:

Przed eksportacją siatki z Blender upewnij się, że ustawiłeś Długość Jedynej Jakości na Centymetry i, jeśli to mające zastosowanie, ustaw Scale Unit na .01, aby zagwarantować podobny skalowanie .fbx w Studio.

Aby eksportować plik .fbx w Blender:

  1. W pasku wierzchownym, kliknij Plik . Wyświetla się menu wyskakujące.

  2. Wybierz Ekspport, a następnie FBX (.fbx). Okienko Przeglądaj plik Blender zostanie wyświetlone.

  3. Na stronie prawnej zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj , a następnie przełącz przycisk Zaimportuj tekstury .

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. Jeśli twój projekt nie ma jeszcze jednostki skalowania .01, ustaw Transformuj > Skaluj do .01 .

  5. W sekcji Armatura wyłącz Dodaj kostie.

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. Chyba że eksportujesz treści z animacjami, takimi jak cykl chodzenia lub postać z dynamiką animacji twarzy, wyłącz Animację spadania.

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. Kliknij przycisk Ekspportuj FBX .