Ustawienia eksportu

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Eksportuj swoją siatkę lub model jako .fbx, aby skorzystać ze wszystkich funkcji importu 3D w Studio. Podczas rigowania lub skinowania modelu, eksport .fbx zawiera zarówno rig, jak i dane wpływu, które będą potrzebne do późniejszego importu do Studio.

Sprawdź, czy twój model spełnia specyfikacje modelowania Roblox przed eksportem, aby zapewnić zgodność ze Studio. Specyficzne typy zasobów, takie jak postacie i akcesoria, mają dodatkowe specyfikacje:

Blender

Aby wyeksportować plik .fbx w Blenderze:

  1. W górnym pasku kliknij Plik. Wyświetli się menu kontekstowe.

  2. Wybierz Eksportuj, a następnie FBX (.fbx). Wyświetli się okno Widok pliku Blender.

  3. Po prawej stronie zmień Tryb ścieżki na Kopiuj, a następnie włącz przycisk Osadź tekstury.

    Panel eksportu Blendera pokazujący Tryb ścieżki ustawiony na Kopiuj i włączony przycisk Osadź tekstury.
  4. Ustaw Transformacja > Zastosuj skalowanie na Skala jednostki FBX. Jeśli napotkasz problemy ze skalowaniem podczas importu, zobacz skalowanie FBX w Blenderze w celu alternatywnych podejść.

    Panel eksportu Blendera pokazujący Zastosuj skalowanie ustawione na Skala jednostki FBX.
  5. W sekcji Szkielet wyłącz Dodaj kości liściowe.

    Panel eksportu Blendera pokazujący Skalowanie transformacji ustawione na .01
  6. Chyba że eksportujesz zawartość z klatkami animacji, taką jak cykl chodzenia lub postać z danymi animacji twarzy, wyłącz Pieczenie animacji.

    Panel eksportu Blendera pokazujący Dodaj kości liściowe jako odznaczone
  7. Kliknij przycisk Eksportuj FBX.

Maya

Aby wyeksportować siatkę w Maya jako plik .fbx:

  1. W górnym pasku kliknij Plik. Wyświetli się menu kontekstowe.

  2. Wybierz Eksportuj wszystko. Wyświetli się okno Eksportuj wszystko.

  3. W dolnej części okna kliknij rozwijane menu Typy plików, a następnie wybierz Eksport FBX.

  4. Po prawej stronie okna przejdź do sekcji Opcje....

  5. W sekcji Geometria włącz Gładka siatka i Zawartość zasobów referencyjnych.

  6. W sekcji Animacja wyłącz Animację, chyba że musisz zaimportować animację do Studio. Niektóre zasoby awatarów wymagają animacji.

    1. Jeśli eksportujesz animację, włącz Pieczenie animacji.
  7. Jeśli musisz zaimportować tekstury jako .png, w sekcji Osadź media włącz Osadź media.

  8. W sekcji Opcje zaawansowane,

    • Przejdź do Jednostki, a następnie włącz Automatyczne.
    • Przejdź do Konwersja osi, a następnie ustaw właściwość Oś góry na Y.
  9. Kliknij przycisk Eksportuj wszystko.

    Panel eksportu Maya pokazujący Pieczenie animacji jako odznaczone
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.