Eksportuj swoją siatkę lub model jako .fbx, aby skorzystać ze wszystkich funkcji importu 3D w Studio. Podczas rigowania lub skórkowania modelu, eksport .fbx zawiera zarówno dane rigowania, jak i wpływ, które będą potrzebne do późniejszego importowania do Studio.
Upewnij się, że twój model spełnia specyfikacje modelowania Roblox przed eksportem, aby zapewnić zgodność ze Studio. Konkretne typy zasobów, takie jak postacie i akcesoria, mają dodatkowe specyfikacje:
Blender
Aby wyeksportować plik .fbx w programie Blender:
W górnym pasku kliknij Plik. Wyświetli się menu kontekstowe.
Wybierz Eksportuj, a następnie FBX (.fbx). Wyświetli się okno Widok pliku Blender.
Po prawej stronie zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj, a następnie włącz przycisk Osadź tekstury.

Ustaw Transformacja > Zastosuj skalowanie na Skala jednostki FBX. Jeśli napotkasz problemy ze skalowaniem przy imporcie, zobacz skalowanie FBX w Blenderze w celu alternatywnych podejść.

W sekcji Armatura wyłącz Dodaj kości liściaste.

Chyba że eksportujesz zawartość z klatkami animacji, taką jak cykl chodu lub postać z danymi animacji twarzy, wyłącz Zapisz animację.

Kliknij przycisk Eksportuj FBX.
Maya
Aby wyeksportować siatkę w programie Maya jako plik .fbx:
W górnym pasku kliknij Plik. Wyświetli się menu kontekstowe.
Wybierz Eksportuj wszystko. Wyświetli się okno Eksportuj wszystko.
U dołu okna kliknij rozwijane menu Typy plików, a następnie wybierz Eksport FBX.
Po prawej stronie okna przejdź do sekcji Opcje....
W sekcji Geometria włącz Gładka siatka i Zawartość zasobu referencyjnego.
W sekcji Animacja wyłącz Animację, chyba że musisz importować animację do Studio. Niektóre zasoby awatarów wymagają animacji.
- Jeśli eksportujesz animację, włącz Zapisz animację.
Jeśli musisz importować tekstury jako .png, w sekcji Osadź media włącz Osadź media.
W sekcji Opcje zaawansowane,
- Przejdź do Jednostki, a następnie włącz Automatyczne.
- Przejdź do Konwersja osi, a następnie ustaw właściwość Oś pionowa na Y.
Kliknij przycisk Eksportuj wszystko.
