Ustawienia eksportu

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Eksportuj swoją siatkę lub model jako .fbx, aby skorzystać ze wszystkich funkcji importu 3D w Studio. Podczas rigowania lub skórkowania modelu, eksport .fbx zawiera zarówno dane rigowania, jak i wpływ, które będą potrzebne do późniejszego importowania do Studio.

Upewnij się, że twój model spełnia specyfikacje modelowania Roblox przed eksportem, aby zapewnić zgodność ze Studio. Konkretne typy zasobów, takie jak postacie i akcesoria, mają dodatkowe specyfikacje:

Blender

Aby wyeksportować plik .fbx w programie Blender:

  1. W górnym pasku kliknij Plik. Wyświetli się menu kontekstowe.

  2. Wybierz Eksportuj, a następnie FBX (.fbx). Wyświetli się okno Widok pliku Blender.

  3. Po prawej stronie zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj, a następnie włącz przycisk Osadź tekstury.

    Panel eksportu w Blenderze pokazujący Tryb ścieżki ustawiony na Kopiuj i włączony przycisk Osadź tekstury.
  4. Ustaw Transformacja > Zastosuj skalowanie na Skala jednostki FBX. Jeśli napotkasz problemy ze skalowaniem przy imporcie, zobacz skalowanie FBX w Blenderze w celu alternatywnych podejść.

    Panel eksportu w Blenderze pokazujący Zastosuj skalowanie ustawione na Skala jednostki FBX.
  5. W sekcji Armatura wyłącz Dodaj kości liściaste.

    Panel eksportu w Blenderze pokazujący Skalę transformacji ustawioną na .01
  6. Chyba że eksportujesz zawartość z klatkami animacji, taką jak cykl chodu lub postać z danymi animacji twarzy, wyłącz Zapisz animację.

    Panel eksportu w Blenderze pokazujący Dodaj kości liściaste jako odznaczone
  7. Kliknij przycisk Eksportuj FBX.

Maya

Aby wyeksportować siatkę w programie Maya jako plik .fbx:

  1. W górnym pasku kliknij Plik. Wyświetli się menu kontekstowe.

  2. Wybierz Eksportuj wszystko. Wyświetli się okno Eksportuj wszystko.

  3. U dołu okna kliknij rozwijane menu Typy plików, a następnie wybierz Eksport FBX.

  4. Po prawej stronie okna przejdź do sekcji Opcje....

  5. W sekcji Geometria włącz Gładka siatka i Zawartość zasobu referencyjnego.

  6. W sekcji Animacja wyłącz Animację, chyba że musisz importować animację do Studio. Niektóre zasoby awatarów wymagają animacji.

    1. Jeśli eksportujesz animację, włącz Zapisz animację.
  7. Jeśli musisz importować tekstury jako .png, w sekcji Osadź media włącz Osadź media.

  8. W sekcji Opcje zaawansowane,

    • Przejdź do Jednostki, a następnie włącz Automatyczne.
    • Przejdź do Konwersja osi, a następnie ustaw właściwość Oś pionowa na Y.
  9. Kliknij przycisk Eksportuj wszystko.

    Panel eksportu w Maya pokazujący Zapisz animację jako odznaczone
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.