Eksportuj swoją siatkę lub model jako .fbx do wykorzystania wszystkich funkcji importu 3D Studio. Gdy rygiem lub skórką modelu, eksport .fbx zawiera zarówno dane rygiem i wpływu, które potrzebujesz później zaimportować do Studio.
Sprawdź, czy twój model spełnia szczegółowe wymagania dotyczące modelowania Roblox, zanim eksportujesz do Studio, aby upewnić się kompatybilności z Studio. Niektóre rodzaje zasobów, takie jak postacie i akcesoria, mają dodatkowe wymagania:
- Jeśli tworzysz model postaci awatara, upewnij się, że twój model podąża za Specyfikacją postaci .
- Jeśli tworzysz model akcesorium, upewnij się, że twój model podąża za Wymaganiami akcesorium.
Przed eksportacją siatki z Blender upewnij się, że ustawiłeś Długość Jedynej Jakości na Centymetry i, jeśli to mające zastosowanie, ustaw Scale Unit na .01, aby zagwarantować podobny skalowanie .fbx w Studio.
Aby eksportować plik .fbx w Blender:
W pasku wierzchownym, kliknij Plik . Wyświetla się menu wyskakujące.
Wybierz Ekspport, a następnie FBX (.fbx). Okienko Przeglądaj plik Blender zostanie wyświetlone.
Na stronie prawnej zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj , a następnie przełącz przycisk Zaimportuj tekstury .
Jeśli twój projekt nie ma jeszcze jednostki skalowania .01, ustaw Transformuj > Skaluj do .01 .
W sekcji Armatura wyłącz Dodaj kostie.
Chyba że eksportujesz treści z animacjami, takimi jak cykl chodzenia lub postać z dynamiką animacji twarzy, wyłącz Animację spadania.
Kliknij przycisk Ekspportuj FBX .