Źródła światła

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Źródła światła lokalnie symulują realistyczne oświetlenie z obiektów takich jak lampy, pochodnie, reflektory i ekrany telewizyjne.Używając różnych rodzajów źródeł światła zamiast po prostu ogólnego światła globalnego za pośrednictwem usługi Lighting, możesz tworzyć wciągające środowiska, takie jak cyberpunkowe miasta, tradycyjne święta światła i melancholijne sceny detektywa.

A far out view of a diner bulding in the middle of a nighttime city. The diner is utilizing several local light sources.

Typy światła

Typy światła obejmują światło punktowe, reflektor i światło powierzchniowe.Każdy dzieli różne właściwości z klasy Light, w tym Color, Brightness i Shadows.

Światło punktowe

A PointLight emituje światło sferycznie z jednego punktu.Ten obiekt jest idealny dla niekierunkowych świateł takich jak żarówki, pochodnie i kule ognia.

Właściwość punktu światła Range określa dystans oświetlenia od pozycji światła, mierzony w szpilkach.

A street lamp point light with a small range.

Zasięg = 8
>

The same street lamp point light with a larger range.

Zasięg = 12
>

Aby utworzyć PointLight w Studio:

  1. W oknie Eksploratora przewiń nad Attachment lub BasePart i kliknij przycisk ⊕ (Attachment jest zalecany do emisji światła punktowego).
  2. Z menu wstawь PointLight.
  3. Dostosuj jasność Range oraz wspólne właściwości takie jak Brightness i Color .

Szperacz

A SpotLight emituje światło w kształcie stożka z kulistą podstawą.Ten obiekt jest idealny do świateł kierunkowych, takich jak lampy uliczne, latarki i reflektory.

Właściwość reflektora Face określa, z jakiej strony/osi emituje światło, jak pokazano w świecącej części lampy ulicznej:

A street lamp spotlight that emits light from its bottom face.

Twarz = Dół
>

A street lamp spotlight that emits light from its left face.

Twarz = Lewo
>

Właściwość reflektora Angle określa kąt emisji światła z szczytu stożka.Maksymalna wartość to 180 , która oświetla pełną półkulę z apogeum.

A street lamp spotlight with a 30 degree angle of emission.

Kąt = 30
>

The same street lamp spotlight with a 75 degree angle of emission.

Kąt = 75
>

Aby utworzyć SpotLight w Studio:

  1. W oknie Eksploratora przewiń nad Attachment lub BasePart i kliknij przycisk ⊕.
  2. Z menu wstawь SpotLight.
  3. Ustaw właściwość światła Face, aby określić, w jakim kierunku światło się emituje.
  4. Dostosuj jasność Angle i Range , a także wspólne właściwości takie jak Brightness i Color.

Światło powierzchniowe

A SurfaceLight emituje światło z twarzy BasePart.Ten obiekt jest idealny do oświetlania z ekranów telewizorów lub komputerów, billboardów i paneli fluorescencyjnych.

Właściwość powierzchni światła określa twarz, z której promieniuje światło.Zauważ, że światło emituje z całej powierzchni, a nie tylko z punktu na powierzchni.

A sign surface light that emits light from its bottom face.

Twarz = Dół
>

A sign surface light that emits light from its right face.

Twarz = Prawo
>

Właściwość światła powierzchniowego Angle określa kąt emisji światła z powierzchni części.Kąt 0 oznacza, że światło podróżuje bezpośrednio na zewnątrz z powierzchni, podczas gdy kąt 180 oznacza, że światło podróżuje wzdłuż powierzchni w kierunku przeciwnym.

A sign surface light with a 0 degree angle of emission.

Kąt = 0
>

A sign surface light with a 60 degree angle of emission.

Kąt = 60
>

Aby utworzyć SurfaceLight w Studio:

  1. W oknie Eksploratora przewiń nad BasePart i kliknij przycisk ⊕.
  2. Z menu wstawь SurfaceLight.
  3. Ustaw właściwość światła Face, aby określić, z jakiej powierzchni emituje światło.
  4. Dostosuj jasność Angle i Range , a także wspólne właściwości takie jak Brightness i Color.

Wspólne właściwości

Wszystkie źródła światła dzielą różne właściwości z klasy Light, w tym kolor, jasność i cienie.

Kolor

Właściwość Color ustawia wartość Color3 emitowanego światła.

A torch that emits red light.

Kolor = [255, 100, 50]
>

A torch that emits green light.

Kolor = [0, 255, 125]
>

A torch that emits blue light.

Kolor = [75, 150, 255]
>

Jasność

Właściwość Brightness ustawia jasność światła z maksymalnym efektem w centrum światła.Zauważ, że Brightness nadal jest ograniczony do zdefiniowanego zasięgu światła, więc wyższa wartość Brightness nie rozświetla większego obszaru wokół światła.

A torch that emits low light.

Jasność = 2
>

A torch that emits medium light.

Jasność = 10
>

A torch that emits bright light.

Jasność = 50
>

Cienie

Właściwość Shadows projektuje cienie, gdzie światło jest blokowane przez przeszkodę.

A corner view of the diner with shadows enabled.

Cienie = Włączone
>

A corner view of the diner with shadows disabled.

Cienie = Wyłączone
>