Źródła światła lokalnie symulują realistyczne oświetlenie z obiektów takich jak lampy, pochodnie, reflektory i ekrany telewizyjne.Używając różnych rodzajów źródeł światła zamiast po prostu ogólnego światła globalnego za pośrednictwem usługi Lighting, możesz tworzyć wciągające środowiska, takie jak cyberpunkowe miasta, tradycyjne święta światła i melancholijne sceny detektywa.

Typy światła
Typy światła obejmują światło punktowe, reflektor i światło powierzchniowe.Każdy dzieli różne właściwości z klasy Light, w tym Color, Brightness i Shadows.
Światło punktowe
A PointLight emituje światło sferycznie z jednego punktu.Ten obiekt jest idealny dla niekierunkowych świateł takich jak żarówki, pochodnie i kule ognia.
Właściwość punktu światła Range określa dystans oświetlenia od pozycji światła, mierzony w szpilkach.


Aby utworzyć PointLight w Studio:
- W oknie Eksploratora przewiń nad Attachment lub BasePart i kliknij przycisk ⊕ (Attachment jest zalecany do emisji światła punktowego).
- Z menu wstawь PointLight.
Szperacz
A SpotLight emituje światło w kształcie stożka z kulistą podstawą.Ten obiekt jest idealny do świateł kierunkowych, takich jak lampy uliczne, latarki i reflektory.
Właściwość reflektora Face określa, z jakiej strony/osi emituje światło, jak pokazano w świecącej części lampy ulicznej:


Właściwość reflektora Angle określa kąt emisji światła z szczytu stożka.Maksymalna wartość to 180 , która oświetla pełną półkulę z apogeum.


Aby utworzyć SpotLight w Studio:
- Z menu wstawь SpotLight.
- Ustaw właściwość światła Face, aby określić, w jakim kierunku światło się emituje.
Światło powierzchniowe
A SurfaceLight emituje światło z twarzy BasePart.Ten obiekt jest idealny do oświetlania z ekranów telewizorów lub komputerów, billboardów i paneli fluorescencyjnych.
Właściwość powierzchni światła określa twarz, z której promieniuje światło.Zauważ, że światło emituje z całej powierzchni, a nie tylko z punktu na powierzchni.


Właściwość światła powierzchniowego Angle określa kąt emisji światła z powierzchni części.Kąt 0 oznacza, że światło podróżuje bezpośrednio na zewnątrz z powierzchni, podczas gdy kąt 180 oznacza, że światło podróżuje wzdłuż powierzchni w kierunku przeciwnym.


Aby utworzyć SurfaceLight w Studio:
- W oknie Eksploratora przewiń nad BasePart i kliknij przycisk ⊕.
- Z menu wstawь SurfaceLight.
- Ustaw właściwość światła Face, aby określić, z jakiej powierzchni emituje światło.
Wspólne właściwości
Wszystkie źródła światła dzielą różne właściwości z klasy Light, w tym kolor, jasność i cienie.
Kolor
Właściwość Color ustawia wartość Color3 emitowanego światła.



Jasność
Właściwość Brightness ustawia jasność światła z maksymalnym efektem w centrum światła.Zauważ, że Brightness nadal jest ograniczony do zdefiniowanego zasięgu światła, więc wyższa wartość Brightness nie rozświetla większego obszaru wokół światła.



Cienie
Właściwość Shadows projektuje cienie, gdzie światło jest blokowane przez przeszkodę.

