A Texture jest obrazem, który możesz umieścić na dowolnej twarzy części lub unii, która 2>powtarza2> obszar
Zmień właściwość tekstury lub naklejki Color3 , aby ustawić odcień koloru używając kodów kolorów RGB.
Zmień właściwość tekstury lub naklejki Transparency na wartość pomiędzy domyślną 0 (w pełni widoczna) a 1 (niewidoczna).
Tworzenie tekstur lub naklejek
Aby utworzyć teksturę lub naklejka, musisz dodać Texture lub Decal obiekt do części lub unii. Możesz importować obrazy dla tekstur i naklejek w Studio do użycia między doświadczeniami, a 2> rozdawać2> je w 5>
Aby dodać teksturę lub naklejkę do części lub związku:
W oknie Explorer, dodaj Texture lub Decal do części lub związku:
Przytrzymajте część lub unię i kliknijте przycisk ⊕. Wyświetla się menu kontekstowe.
Z menu wklej Texturę lub Dekal. Pusty obiekt tekstury lub dekal wyświetla się na części lub związku z pomarańczowymi konturami.
W Oknie Proprietści, przejdź do Twarzy właściwości i wybierz twarz lub zachowaj domyślną twarz.
Wybierz właściwość Textura i zastosuj ją za pośrednictwem dowolnej z następujących metod:
- Wybierz dowolną teksturę lub naklejkę, którą wcześniej przesłałeś.
- Wpisz ID zasobu w polu Textura .
- Załaduj nowy obraz za pomocą przycisku Dodaj obraz... .
(Opcjonalne) Ustaw kolor poprzez kliknięcie małego pola po lewej stronie właściwości Kolor3 lub przez wprowadzenie kodu koloru RGB.
(Opcjonalne) Ustaw wartość Przezroczystości na dowolną wartość pomiędzy domyślną wartością 0 (w pełni widoczna) a 1 (niewidoczna).
Wybór twarzy
Twarz to powierzchnia na części/związku, która wyświetla teksturę lub naklejka: Góra, Dół, 2> Przednie2>, 5>
Aby wybrać twarz:
(Opcjonalne) Aby pomóc w wyborze poprawnej twarzy, prawy kliknij część/łączenie i wybierz Pokaż wskaźnik kierunku . To wyświetla niebieski krąg z F i przyczepioną do obiecierz kierownika linii, a zieloną strzałkę, która pokazuje kierunek obiecierz
Wybierz teksturę lub naklejkę, która jest dzieckiem części lub unii.
W Oknie Proprietści, kliknij Twarz właściwość i wybierz twarz.
Dostosowywanie tekstur
W przeciwieństwie do naklejek tekstury zapewniają dalszą funkcjonalność do skalowania, odchylenia i animowania obrazu.
Skalowanie Tekstur
Rozmiar części nie wpływa na teksturę. Zamiast tego skalowanie części tylko zwiększa lub zmniejsza liczbę powtórzeń tekstury.
Właściwości StudsPerTileU i StudsPerTileV określają rozmiar każdej "płytki" w studs. StudsPerTileU określa rozmiar
Aby skalować teksturę:
Wybierz teksturę, która jest dzieckiem części.
W oknie Proprietści, ustaw StudsPerTileU i StudsPerTileV na liczbę studs, które chcesz, aby tekstura zajmowała poziomowo i pionowo. Im większa liczba, tym większa ilość obrazu.
Wyłączone tekstury
Jeśli chcesz więcej kontroli nad pozycją tekstury, zrób to, co tekstura, ustawiając OffsetStudsU i OffsetStudsV właściwości. To również pomaga dla animacji.
Aby odsunąć teksturę:
Wybierz teksturę, która jest dzieckiem części.
W Okieniu Proprietści , ustaw OffsetStudsU i OffsetStudsV na liczbę studs, które chcesz skompensować teksturę poziomowo i pionowo.
Animowanie Tekstur
Używając TweenService, możesz zmieniać właściwości tekstury, takie jak OffsetStudsU i StudsPerTileV, aby uzyskać animowane powierzchnie. Na przykład, jeśli zastosujesz dwa tekstury mgły do jednego pojemnika
local TweenService = game:GetService("TweenService")local texture1 = script.Parent.Texture1local texture2 = script.Parent.Texture2local tweenInfo1 = TweenInfo.new(8, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1)local tween1 = TweenService:Create(texture1, tweenInfo1, {OffsetStudsV=50})local tweenInfo2 = TweenInfo.new(7, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)local tween2 = TweenService:Create(texture2, tweenInfo2, {OffsetStudsU=50, StudsPerTileU=55, StudsPerTileV=45})tween1:Play()tween2:Play()