Roblox oferuje zarówno krótkie, jak i długie samouczki, aby pomóc Ci zrozumieć różne procesy i techniki tworzenia na platformie. Istnieją trzy powszechne obszary tworzenia:
- Doświadczenia - Światy 3D, które możesz stworzyć i opublikować za pomocą Roblox Studio.
- Awatary - Modele postaci z wieloma specjalizowanymi funkcjami, które pozwalają graczom na interakcję z doświadczeniami i wyrażanie siebie.
- Przedmioty dla awatarów - Ubrania i akcesoria, które gracze mogą wykorzystać do personalizacji swoich awatarów.
Podczas gdy wielu twórców koncentruje się na jednym obszarze, poniższe samouczki przeprowadzą Cię przez podstawy każdego z procesów.
Samouczki zastosowania
Samouczki zastosowania koncentrują się na konkretnym zadaniu, które możesz wykonać, aby nauczyć się różnych aspektów rozwoju w Studio. Oprócz nauki, jak używać zbiorów powiązanych funkcji, aby odtworzyć powszechne komponenty dla doświadczeń, ten krótki format strukturalnego uczenia się podkreśla techniki, które możesz wykorzystać do osiągnięcia efektów dla różnych wymagań projektowych.

- Naucz się, jak ustawiać globalne i lokalne właściwości oświetlenia, aby poprawić wewnętrzne i zewnętrzne środowiska
- Naucz się, jak odtwarzać pozycjonalne i niepozycjonalne dźwięki dla immersji gracza
- Naucz się, jak generować dźwięk z tekstu za pomocą sztucznego głosu
- Naucz się, jak integrować różne konfiguracje czatu głosowego do swojej rozgrywki
- Naucz się, jak montować modułowe zasoby, które łączą się w różnych konfiguracjach

- Naucz się, jak używać beams w grze jako zagrożeń dla graczy
- Naucz się, jak dostosować emitery cząstek dla eksplozji
- Naucz się, jak łączyć obiekty VFX, aby emulować zachowanie fizyczne realnego świata

- Naucz się, jak łączyć obiekty UI ze skryptami, aby stworzyć niestandardowy wskaźnik zdrowia
- Naucz się, jak tworzyć interaktywne obiekty UI, które są powiązane z zachowaniem w doświadczeniu i przejściami stanów
- Naucz się, jak tworzyć interaktywne podpowiedzi, które pojawiają się tylko, gdy gracze zbliżają się do obiektów 3D

- Naucz się, jak przesuwać obiekty, aby transportować graczy liniowo z punktu A do B
- Naucz się, jak używać ograniczeń do tworzenia połączeń mechanicznych, takich jak zawiasy drzwi, liny i spawy

- Naucz się podstaw tworzenia animacji za pomocą wbudowanego Edytora Animacji
- Naucz się, jak wymieniać domyślne animacje awatara na własne kreacje
- Naucz się, jak wywoływać animacje awatara na podstawie interakcji w grze

- Naucz się, jak skryptować logikę rozgrywki dla zagrożeń dla graczy, takich jak śmiertelna lawa i znikające pułapki

- Naucz się, jak stworzyć kamerę pierwszoosobową, kamerę boczną lub kamerę izometryczną, aby dopasować ją do swojej rozgrywki
- Naucz się, jak wykrywać wejście użytkownika, aby uruchomić unikalne akcje w swoich doświadczeniach
Ścieżki edukacyjne
Ścieżki edukacyjne zapewniają kompleksowy przegląd różnych umiejętności, których potrzebujesz dla różnych obszarów rozwoju po zapoznaniu się z podstawową funkcjonalnością Studio. Oprócz demonstrowania, jak korzystać z funkcji Studio dla każdej dziedziny kreatywnej, ten długofalowy format strukturalnego uczenia się pokazuje, jak analizować i rozwiązywać powszechne problemy projektowe w swoich doświadczeniach.



