Roblox oferuje zarówno krótkie, jak i długie samouczki, aby pomóc Ci nauczyć się różnych procesów tworzenia i technik dla platforma. Istnieje trzy obszary dzieło:
- Doświadczenia - 3D światy, które możesz stworzyć i opublikować używając Roblox Studio.
- Avatary - Modele postaci z wieloma specjalnymi funkcjami umożliwiającymi interakcję z doświadczeniami i wyrażeniem siebie.
- Przedmioty dla awatarek - Ubrania i akcesoria, które gracze mogą używać do dostosowywania swoich awatarów.
Podczas gdy wielu twórców skupia się na jednej obszarze, następujące samouczki pokazują ci podstawy każdego procesu.
Ścieżki kształcenia się
Ścieżki kształcenia się Dostarcz kompletną perspektywę różnych umiejętności, które potrzebujesz do różnych obszarów rozwoju po zapoznaniu się z podstawowymi funkcjami Studio. Oprócz pokazania, jak używać funkcji Studio dla każdej dyscypliny artystycznej, ten długi formularz typu uczenia się pokazuje, jak zbadać i rozwiązać problemy projektowe w swoich własnych doświadczeniachUżyj samouczków przypadków użycia
Użyj samouczków przypadków skup się na konkretnej czynności, którą możesz zakończyć, aby dowiedzieć się o różnych aspektach rozwoju w Studio. Oprócz uczania cię, jak używać zbiór powiązanych funkcji do odtwarzania wspólnych komponentów dla doświadczeń, ten krótkoterminowy typ uczenia się podkreśla techniki, które możesz użyć, aby osiągnąć efekty dla różnych wymModeleowanie
- Dowiedz się podstawy modelowania solids w Studio Dowiedz się jak zręczować i 2>skórki2> prosty model siatki w Blender2> 5>Dowiedz się jak 8>zręczować8> i 9>skórki9> prosty model człowieka w Blender9>
Efekty
- Dowiedz się, jak używać promieni dla hazardów gracza Dowiedz się, jak dostosować emitery cząsteczek dla eksplozji 2>Dowiedz się, jak łączyć obiekty VFX, aby emulować realne zachowanie fizyczne2>
interfejs użytkownika
- Dowiedz się, jak wyświetlić interaktywne interfejsy użytkownika w przestrzeni 3D Dowiedz się, jak tworzyć interaktywne prom示, które pojawiają się tylko wtedy, gdy gracze podejdą do obiekt
Fizyka
- Dowiedz się, jak przenieść i obrócić obiekty w taki sposób, że imituje fizyczne zachowanie w świecie rzeczywistymDowiedz się, jak przenieść obiekty do transportu graczy liniowo z punktu A do punktu B0> Dowiedz się, jak używać ograniczeń
Animacja
- Dowiedz się podstawy tworzenia animacji używając wbudowanego edytora animacji Dowiedz się jak wymienić animacje awatara ze swoimi własnymi stworzeniami Dowiedz się jak włączyć animacje awatara z gry w interakcjach ze grą
Skryptowanie
- Dowiedz się, jak skryptować logikę gry dla zagrożeń gracza, takich jak śmiercielawa i pukające pułapki. Dowiedz się, jak skryptować logikę gry dla informacji gracza, takich jak ich 2> wynik2> , 5> zdrowie5> i 8>dane
Wejście i kamera
- Dowiedz się, jak utworzyć pierwszą kamerę w perspektywie pierwszej osoby, kamerę side-scrollingową lub kamerę isometryczną, aby dostosować swoją grę w trybie wielostrzelności 3>Dowiedz się, jak wykryć wejście użytkownika3>, aby wywołać unikalne akcje w twoich doświadczeniach