Roblox oferuje zarówno krótkie, jak i długie samouczki, które pomogą Ci nauczyć się różnych procesów tworzenia i technik na platformie. Istnieją trzy powszechne obszary tworzenia:
- Gry - 3D światy, które możesz tworzyć i publikować za pomocą Roblox Studio.
- Awatary - Modele postaci z wieloma specjalizowanymi funkcjami, które pozwalają graczom wchodzić w interakcje z grami i wyrażać siebie.
- Przedmioty awatarów - Ubrania i akcesoria, które gracze mogą używać do personalizacji swoich awatarów.
Podczas gdy wielu twórców koncentruje się na jednym obszarze, poniższe samouczki przeprowadzą Cię przez podstawy każdego procesu.
Samouczki przypadków użycia
Samouczki przypadków użycia koncentrują się na konkretnym zadaniu, które możesz wykonać, aby nauczyć się różnych aspektów rozwoju w Studio. Oprócz nauki, jak używać zbiorów powiązanych funkcji do odtwarzania wspólnych komponentów dla gier, ten krótki typ strukturalnego uczenia się podkreśla techniki, które możesz wykorzystać do osiągnięcia efektów dla różnych wymagań projektowych.

- Dowiedz się, jak ustawić globalne i lokalne właściwości oświetlenia, aby poprawić środowiska wewnętrzne i środowiska zewnętrzne
- Dowiedz się, jak odtwarzać dźwięk przestrzenny i dźwięk nieprzestrzenny dla zanurzenia gracza
- Dowiedz się, jak generować dźwięk z tekstu za pomocą sztucznego głosu
- Dowiedz się, jak zintegrować różne konfiguracje czatu głosowego w swojej rozgrywce
- Dowiedz się, jak złożyć modułowe zasoby, które łączą się w różnych konfiguracjach

- Dowiedz się, jak używać promieni jako zagrożeń dla graczy
- Dowiedz się, jak dostosować emiter cząstek do wybuchów
- Dowiedz się, jak łączyć obiekty VFX, aby emulować rzeczywiste zachowanie fizyczne

- Dowiedz się, jak łączyć obiekty UI z skryptami, aby stworzyć niestandardowy wskaźnik zdrowia
- Dowiedz się, jak tworzyć interaktywne obiekty UI powiązane z zachowaniem w grze i przejściami stanów
- Dowiedz się, jak tworzyć interaktywne podpowiedzi, które pojawiają się tylko, gdy gracze zbliżają się do obiektów 3D

- Dowiedz się, jak przesuwać obiekty, aby transportować graczy liniowo z punktu A do B
- Dowiedz się, jak używać ograniczeń do połączeń mechanicznych, takich jak zawiasy drzwi, liny i spawy

- Dowiedz się podstaw tworzenia animacji za pomocą wbudowanego Edytora Animacji
- Dowiedz się, jak zamieniać domyślne animacje awatara na własne kreacje
- Dowiedz się, jak wywoływać animacje awatara z interakcji w grze

- Dowiedz się, jak skryptować logikę rozgrywki dla zagrożeń dla graczy, takich jak śmiertelna lawa i znikające pułapki

- Dowiedz się, jak stworzyć kamerę pierwszoosobową, kamerę boczną lub kamerę izometryczną, aby dopasować do swojej specyficznej rozgrywki
- Dowiedz się, jak wykrywać wejście użytkownika, aby wywołać unikalne akcje w swoich grach
Ścieżki nauczania
Ścieżki nauczania zapewniają kompleksowy przegląd różnych umiejętności, których potrzebujesz w różnych obszarach rozwoju po zapoznaniu się z podstawową funkcjonalnością Studio. Oprócz demonstrowania, jak używać funkcji Studio dla każdej dziedziny twórczej, ten długoterminowy typ strukturalnego uczenia się pokazuje, jak badać i rozwiązywać powszechne problemy projektowe w swoich grach.



