Zacznij uczyć się z samoucznikami

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Roblox oferuje zarówno krótkie, jak i długie samouczki, aby pomóc Ci nauczyć się różnych procesów tworzenia i technik dla platforma. Istnieje trzy obszary dzieło:

  • Doświadczenia - 3D światy, które możesz stworzyć i opublikować używając Roblox Studio.
  • Avatary - Modele postaci z wieloma specjalnymi funkcjami umożliwiającymi interakcję z doświadczeniami i wyrażeniem siebie.
  • Przedmioty dla awatarek - Ubrania i akcesoria, które gracze mogą używać do dostosowywania swoich awatarów.

Podczas gdy wielu twórców skupia się na jednej obszarze, następujące samouczki pokazują ci podstawy każdego procesu.


Utwórz swoją pierwszą wrażenieDowiedz się o ważnych koncepcjach dla rozwoju na Roblox poprzez recreacji doświadczenia, które uruchamia projektile na pływających platformach.
Utwórz swojego pierwszego postaci awataraDowiedz się, jak stworzyć własnego postaci awatara używając Blender i jednego z modeli szablonów do ściągnięcia z Roblox.
Utwórz swój pierwszy przedmiot dla awataraDowiedz się, jak przekonwertować obiekt sieci w Blender w jeden z publikowanych przedmiotów dla awatarów lub założenia i położenia odzieży.

Ścieżki kształcenia się

Ścieżki kształcenia się Dostarcz kompletną perspektywę różnych umiejętności, które potrzebujesz do różnych obszarów rozwoju po zapoznaniu się z podstawowymi funkcjami Studio. Oprócz pokazania, jak używać funkcji Studio dla każdej dyscypliny artystycznej, ten długi formularz typu uczenia się pokazuje, jak zbadać i rozwiązać problemy projektowe w swoich własnych doświadczeniach

RdzeńDowiedz się, jak zbudować prosty 3D platformer, w którym gracze zbierają monety, aby wymienić je na siłę skoku.
Sztuka środowiskowaDowiedz się, jak odtworzyć wysokiej jakości środowisko dla pierwszej osoby doświadczenia laserowego tagu.
Skryptowanie GameplayuDowiedz się, jak zorganizować i zaimplementować logikę gry w dużym, złożonym projekcie.

Użyj samouczków przypadków użycia

Użyj samouczków przypadków skup się na konkretnej czynności, którą możesz zakończyć, aby dowiedzieć się o różnych aspektach rozwoju w Studio. Oprócz uczania cię, jak używać zbiór powiązanych funkcji do odtwarzania wspólnych komponentów dla doświadczeń, ten krótkoterminowy typ uczenia się podkreśla techniki, które możesz użyć, aby osiągnąć efekty dla różnych wym

Modeleowanie

  • Dowiedz się podstawy modelowania solids w Studio
  • Dowiedz się jak zręczować i 2>skórki2> prosty model siatki w Blender2> 5>Dowiedz się jak 8>zręczować8> i 9>skórki9> prosty model człowieka w Blender9>

Środowiska

  • Dowiedz się, jak ustawić globalne i lokalne właściwości oświetlenia, aby poprawić środowiska wnętrza i zewnątrz
  • Dowiedz się, jak grać tło i pozycyjne audio dla gracza immersji 2>Dowiedz się, jak łączyć moduł

Efekty

  • Dowiedz się, jak używać promieni dla hazardów gracza
  • Dowiedz się, jak dostosować emitery cząsteczek dla eksplozji 2>Dowiedz się, jak łączyć obiekty VFX, aby emulować realne zachowanie fizyczne2>

interfejs użytkownika

  • Dowiedz się, jak wyświetlić interaktywne interfejsy użytkownika w przestrzeni 3D
  • Dowiedz się, jak tworzyć interaktywne prom示, które pojawiają się tylko wtedy, gdy gracze podejdą do obiekt

Fizyka
Animacja

  • Dowiedz się podstawy tworzenia animacji
  • używając wbudowanego edytora animacji Dowiedz się jak wymienić animacje awatara ze swoimi własnymi stworzeniami Dowiedz się jak włączyć animacje awatara z gry w interakcjach ze grą

Skryptowanie

  • Dowiedz się, jak skryptować logikę gry dla zagrożeń gracza, takich jak śmiercielawa i pukające pułapki.
  • Dowiedz się, jak skryptować logikę gry dla informacji gracza, takich jak ich 2> wynik2> , 5> zdrowie5> i 8>dane

Wejście i kamera