Podstawowy program pomaga ci nauczyć się wielu istotnych funkcji Studio w dziedzinach technicznych i kreatywnych.
Dowiesz się, jak odtworzyć prosty doświadczenie platformy 3D, w którym gracze zbierają monety, aby wymienić je na siłę skoku.Gracze skaczą, aby przejść na coraz wyższe platformy, aż osiągną flarę na szczycie najwyższej platforma.
Kurs ten jest przeznaczony dla czytelników, którzy są znajomi z ogólnymi koncepcjami kodowania, ale są nowi w Roblox.Jeśli potrzebujesz pomocy w nauce, jak kodować, wypróbuj absolutne podstawy pracy w Studio i podstawy kodowania.
Treść kursu
Podstawowy program nauczania jest podzielony na trzy rozdziały, każdy z odpowiednim plikiem miejsca.Możesz przejść przez kroki dla każdego rozdziału lub sprawdzić pliki miejsc, jeśli chcesz zobaczyć ostateczny wynik każdego rozdziału.
Stwórz projekt - Dowiedz się, jak utworzyć plik .rbxl, który reprezentuje Twoje doświadczenie na platformaRoblox.
Stwórz środowisko z terenem - Dowiedz się, jak utworzyć wyspę, na której gracze będą się pojawiać za pomocą narzędzi terenowych Studio.
Greybox obszar odtwarzalny - Dowiedz się, jak używać solidnych narzędzi modelowania, aby zaplanować podstawową formę swoich platform
Stwórz mechanizm kolekcji monet - Dowiedz się, jak śledzić i przechowywać kolekcję monet graczy.
Rejestracja i wyświetlanie danych gracza - Dowiedz się, jak sklep, odzyskiwać i wyświetlać indywidualne dane gracza wizualnie za pomocą tabeli ranking.
Twórz zagrożenia dla gracza - Dowiedz się, jak stworzyć zagrożenie w wodzie, modyfikując zachowanie gracza i tworząc cykl życia gracza.
Napisz przycisk aktualizacji - Dowiedz się, jak ulepszyć moc skoku gracza, komunikując się z serwerem Roblox i obsługując interakcje GUI.
Twórz podstawowe efekty wizualne - Dowiedz się, jak utworzyć dwa różne rodzaje efektów wizualnych za pomocą emiterów cząstek.
Dostosuj globalne oświetlenie - Dowiedz się, jak używać ustawień globalnego oświetlenia, aby udoskonalić wygląd i poczucie twojego doświadczenia.
Zastosuj wyczyszczone zasoby - Dowiedz się, jak ukończyć scenę, zastępując proste części skomplikowanymi, importowanymi modelami.