Podstawowy program nauczania pomaga Ci nauczyć się wielu niezbędnych funkcji Studio w różnych dyscyplinach technicznych i artystycznych.
Dowiesz się, jak odtworzyć prostą 3D doświadczenie platformerowe, w której gracze zbierają monety, aby handlować za moc skoku. Gracze skaczują, aby przeglądać postępująco wyższe platformy, aż dotrą do błysku na najwyższym platformie.
Ten kurs jest przeznaczony dla czytelników, którzy są znajomych z ogólnymi koncepcjami kodowania, ale są nowi w Roblox. Jeśli potrzebujesz pomocy w nauce kodowania, spróbuj absolutnej podstawy pracy w Studio i podstawy kodowania.
Treści kursu
Kurs podstawowy jest podzielony na trzy rozdziały, każdy z nich ma odpowiadający plik miejscowy. Możesz przejść przez kroki dla każdego rozdziału lub sprawdzić pliki miejscowe, jeśli chcesz zobaczyć wynik końcowy każdego rozdziału.
Utwórz projekt - Dowiedz się, jak utworzyć plik .rbxl, który przedstawia twoje doświadczenie na platformie Roblox.
Utwórz środowisko z terenem - Dowiedz się, jak utworzyć wyspę, na której gracze spawnują za pomocą narzędzi terenowych Studio.
Szare obszary do gry - Dowiedz się, jak używać narzędzi modelowania, aby zaplanować podstawową formę swoich platform.
Utwórz mechanizm kolekcji monet - Dowiedz się, jak śledzić i przechowywać monety graczy.
Zapisz i wyświetlaj dane gracza - Dowiedz się, jak zapisać, odczytać i wyświetlić dane gracza wizualnie za pośrednictwem tabeli liderów.
Utwórz zagrożenia dla graczy - Dowiedz się, jak stworzyć zagrożenie w wodzie poprzez modyfikację zachowań gracza i stworzenie cyklu życia gracza.
Skryptuj przycisk ulepszenia - Dowiedz się, jak ulepszyć moc skoku gracza poprzez komunikację z serwerem Roblox i zarządzanie interakcjami GUI.
Utwórz podstawowe efekty wizualne - Dowiedz się, jak stworzyć dwa różne rodzaje efektów wizualnych używając emiterów cząsteczek.
Dostosuj globalne ustawienia oświetlenia - Dowiedz się, jak używać globalnych ustawień oświetlenia, aby ulepszyć wygląd i poczucie swojego doświadczenia.
Zastosuj ulepszone zasoby - Dowiedz się, jak ukończyć swoją scenę, zastępując proste części przez złożone, zaimportowane modele.