Samouczki dla średnio zaawansowanych

Tworzenie neonowych znaków

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Neonowe znaki to jasne i kolorowe elektryczne oznaczenia, które przyciągają uwagę do czegoś w doświadczeniu, na przykład miejsca, w którym użytkownicy mogą wejść do budynku lub zakupić przedmiot. Łącząc techniki modelowania i oświetlenia, możesz tworzyć i używać neonowych znaków, aby zwiększyć zanurzenie w swoich środowiskach.

Podobnie jak w przypadku wszystkich tworzeń 3D, istnieje wiele sposobów, aby osiągnąć dowolny cel. W tym przewodniku możesz szybko stworzyć własny neonowy znak, korzystając z narzędzi i metod dostępnych tylko w Studio z kilka podstawowych zasobów, w tym plik .obj dla 3D tekstu modelu znaku.

W poniższej metodzie tworzenia neonowego znaku, postępuj zgodnie z każdą sekcją, aby dowiedzieć się, jak:

  • Stworzyć tło i ramkę dla znaku przy użyciu podstawowych elementów.
  • Uformować znak przy użyciu narzędzi modelowania bryłowego w Studio.
  • Włączyć tekst 3D do swojego znaku i zapisać znak jako model.

Stwórz tło i ramkę

Part to główny blok budowlany Robloxa, który możesz przesuwać, zmieniać jego rozmiar, obracać i dostosowywać, aby zmienić ich wygląd, na przykład kolor i materiał. Użycie podstawowych elementów do stworzenia fundamentu neonowych znaków jest przydatne, ponieważ tło i ramka oznaczenia wymagają tylko podstawowych kształtów.

Aby stworzyć tło i ramkę:

  1. Przejdź do narzędzia Home lub Model w pasku narzędzi w Studio.

  2. Kliknij strzałkę rozwijaną na przycisku Part i wybierz Block. Blok pojawia się w przestrzeni roboczej, który wkrótce stanie się tłem twojego neonowego znaku.

  3. W oknie Explorer wybierz blok, a następnie w oknie Properties,

    1. Ustaw BrickColor na Czarny.

    2. Ustaw Size na 8,4,1.

    3. Ustaw Name na Tło.

    4. Włącz właściwość Anchored.

  4. W oknie Explorer, wybierz Tło, a następnie naciśnij CtrlD (D), aby skopiować część.

  5. W pasku narzędzi wybierz narzędzie Move i użyj jednego z strzałek osi, aby przesunąć duplikat blatu w tył od pierwotnej pozycji, aby zobaczyć każdy obiekt.

  6. W oknie Explorer, wybierz duplikat tła, które wkrótce stanie się ramką twojego neonowego znaku, a następnie w oknie Properties,

    1. Ustaw BrickColor na Limonkowy.

    2. Ustaw Size na 7.75, 3.75, 0.25.

    3. Ustaw Name na Ramka.

  7. W oknie Explorer, wybierz Ramka, a następnie naciśnij CtrlD (D), aby skopiować część. Nie przemieszczaj tej nowej części, ponieważ musi pozostać w swojej obecnej pozycji dla następnego etapu rzeźbienia.

Teraz, gdy masz trzy części, które stanowią podstawowe kształty twojego neonowego znaku, możesz uformować kształt ramki.

Uformuj neonową ramkę

Korzystając z modelowania bryłowego, możesz łączyć i oddzielać części w unikalny sposób, aby utworzyć bardziej złożone kształty zwane union. Ten proces umożliwia przeskalowanie i modyfikację duplikatu ramki, aby stał się neonową ramką.

Aby stworzyć kształt neonowej ramki:

  1. W oknie Explorer, wybierz duplikat ramki, a następnie w oknie Properties ustaw Size na 7.5, 3.5, 1.0.

  2. Gdy duplikat ramki jest nadal zaznaczony, kliknij przycisk Negate na pasku narzędzi. Część ramki staje się półprzezroczysta, a jej właściwość Name automatycznie zmienia się na NegativePart.

  3. Z wybraną NegativePart, przytrzymaj Ctrl/ i kliknij na oryginalną część ramki, aby zaznaczyć obie części jednocześnie.

  4. W pasku narzędzi wybierz Union, aby połączyć obie części razem. Wyświetla się część o kształcie ramki, a właściwość Name automatycznie zmienia się na Union.

  5. W oknie Explorer, wybierz union, a następnie w oknie Properties,

    1. Ustaw Name na Ramka. To pomaga zorganizować wszystkie obiekty w przestrzeni roboczej.
    2. Ustaw Material na Neon. Dzięki temu część będzie świecić.
  6. W pasku narzędzi wybierz narzędzie Move i użyj jednej z strzałek osi, aby przesunąć Ramkę przed Tło.

Teraz, gdy masz kompletną tylną tablicę i świecącą neonową ramkę, możesz stworzyć wyciągający się neonowy tekst 3D dla słów znaku.

Włącz neonowy tekst 3D

Ponieważ Studio nie obsługuje natywnie tekstu 3D, ten przewodnik oferuje plik open-text.obj do zaimportowania do twojej sceny, który zawiera model 3D tekstu, który pisze słowo "OPEN". Możesz także użyć innych metod do tworzenia tekstów 3D lub niestandardowych projektów dla tego procesu, na przykład korzystając z własnych modeli z oprogramowania do modelowania innych firm, pracując z wtyczkami społecznościowymi lub tworząc własny tekst ręcznie w Studio poprzez modelowanie bryłowe.

Aby włączyć neonowy tekst 3D z pliku open-text .obj:

  1. Importuj plik open-text .obj.

    1. Z menu File w Studio, wybierz Import. Wyświetla się przeglądarka plików.
    2. Wybierz plik open-text .obj, a następnie kliknij przycisk Otwórz. Wyświetla się okno Podgląd importu.
    3. Zachowaj domyślne ustawienia importu, a następnie kliknij przycisk Importuj. Modele otwartego tekstu wyświetlają się w widoku.
  2. W pasku narzędzi wybierz narzędzie Move i użyj jednej z strzałek osi, aby wyśrodkować tekst na znaku.

  3. W oknie Properties,

    1. Ustaw Color na 170,0,0.
    2. Ustaw Material na Neon.
  4. W oknie Explorer, wybierz modele tekstu, Ramkę i Tło, a następnie naciśnij CtrlG (G), aby zgrupować je w jeden obiekt Model.

  5. Zmień nazwę nowego modelu na NeonSign.

  6. W oknie Explorer, kliknij prawym przyciskiem na NeonSign. Wyświetla się menu kontekstowe.

  7. Wybierz Zapisz do Roblox.

Po zapisaniu zasobu w swoim Toolboxie, możesz go używać w dowolnych swoich doświadczeniach. Ponadto możesz dystrybuować swój zasób w Sklepie Twórcy, aby udostępnić go publicznie wszystkim twórcom do wykorzystania w ich doświadczeniach.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.