Tworzenie neonowych znaków

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Neonowe znaki to jasne i kolorowe elektryczne oznakowanie, które przyciąga uwagę do czegoś w grze, na przykład do miejsca, w którym użytkownicy mogą wejść do budynku lub zakupić przedmiot. Łącząc techniki modelowania i oświetlenia, możesz stworzyć i używać neonowych znaków, aby zwiększyć immersję w swoich środowiskach.

Jak w przypadku wszystkich tworzeń 3D, istnieje wiele sposobów na osiągnięcie konkretnego celu. W tym przewodniku możesz szybko stworzyć własny neonowy znak, korzystając z narzędzi i metod dostępnych tylko w Studio, z użyciem zaledwie kilku podstawowych zasobów, w tym pliku .obj dla 3D tekstu modelu znaku.

W poniższej metodzie tworzenia neonowego znaku, postępuj zgodnie z każdą sekcją, aby dowiedzieć się, jak:

  • Stworzyć tylną tablicę i ramkę znaku z podstawowych części.
  • Uformować znak za pomocą narzędzi modelowania brył w Studio.
  • Włączyć 3D tekst do swojego znaku i zapisać znak jako model.

Stwórz tylną tablicę i ramkę

Part to podstawowy element budowlany Roblox, który możesz przesuwać, zmieniać rozmiar, obracać i dostosowywać, aby zmienić ich wygląd, na przykład kolor i materiał. Używanie podstawowych części do stworzenia fundamentu neonowych znaków jest przydatne, ponieważ tylna tablica i ramka znaku wymagają jedynie podstawowych kształtów.

Aby stworzyć tylną tablicę i ramkę:

  1. Przejdź do paska narzędzi Home lub Model w Studio.

  2. Kliknij strzałkę rozwijaną na przycisku Part i wybierz Block. W przestrzeni roboczej wyświetli się blok, który ma stać się tylną tablicą twojego neonowego znaku.

  3. W oknie Explorer wybierz blok, a następnie w oknie Properties,

    1. Ustaw BrickColor na Czarny.

    2. Ustaw Size na 8,4,1.

    3. Ustaw Name na Backboard.

    4. Włącz właściwość Anchored.

  4. W oknie Explorer wybierz Backboard, a następnie naciśnij CtrlD (D), aby skopiować część.

  5. W pasku narzędzi wybierz narzędzie Move i użyj jednej z osi strzałek, aby przesunąć skopiowaną tylną tablicę z oryginalnej pozycji, aby móc zobaczyć każdy obiekt.

  6. W oknie Explorer wybierz skopiowaną tylną tablicę, która ma stać się ramką twojego neonowego znaku, a następnie w oknie Properties,

    1. Ustaw BrickColor na Lime Green.

    2. Ustaw Size na 7.75, 3.75, 0.25.

    3. Ustaw Name na Border.

  7. W oknie Explorer wybierz Border, a następnie naciśnij CtrlD (D), aby skopiować część. Nie przesuwaj tej nowej części, ponieważ musi pozostać w swojej obecnej pozycji na potrzeby następnego etapu rzeźbienia.

Teraz, gdy masz trzy części, które tworzą podstawowe kształty twojego neonowego znaku, możesz rzeźbić kształt ramki.

Uformuj neonową ramkę

Korzystając z modelowania bryłowego, możesz łączyć i oddzielać części w unikalny sposób, aby tworzyć bardziej złożone kształty znane jako unions. Ten proces pozwala na zmianę rozmiaru i modyfikację skopiowanej ramki, aby stała się neonową ramką.

Aby stworzyć kształt neonowej ramki:

  1. W oknie Explorer wybierz skopiowaną ramkę, a następnie w oknie Properties ustaw Size na 7.5, 3.5, 1.0.

  2. Z wciąż wybraną skopiowaną ramką kliknij przycisk Negate w pasku narzędzi. Część ramki staje się przezroczysta, a jej właściwość Name automatycznie zmienia się na NegativePart.

  3. Z wciąż wybraną NegativePart, przytrzymaj Ctrl/ i kliknij na oryginalną ramkę, aby wybrać obie części jednocześnie.

  4. W pasku narzędzi wybierz Union, aby połączyć obie części. Wyświetli się część w kształcie ramki, a właściwość Name automatycznie zmienia się na Union.

  5. W oknie Explorer wybierz union, a następnie w oknie Properties,

    1. Ustaw Name na Border. To pomoże zorganizować wszystkie obiekty w przestrzeni roboczej.
    2. Ustaw Material na Neon. To pozwala części świecić.
  6. W pasku narzędzi wybierz narzędzie Move i użyj jednej z osi strzałek, aby przesunąć Border przed Backboard.

Teraz, gdy masz kompletną tylną tablicę i świecącą neonową ramkę, możesz stworzyć wystający neonowy 3D tekst dla słów znaku.

Włącz neonowy 3D tekst

Ponieważ Studio nie obsługuje natywnie 3D tekstu, ten przewodnik dostarcza plik open-text.obj do zaimportowania do twojej sceny, który zawiera model 3D tekstu, który pisze słowo "OPEN". Możesz również użyć innych metod do stworzenia 3D tekstów lub niestandardowych projektów w tym procesie, takich jak korzystanie z własnych modeli z zewnętrznego oprogramowania modelarskiego, współpraca z wtyczkami społecznościowymi lub ręczne tworzenie własnego tekstu w Studio za pomocą modelowania bryłowego.

Aby włączyć neonowy 3D tekst z pliku open-text .obj:

  1. Zaimportuj plik open-text .obj.

    1. Z menu File w Studio wybierz Import. Wyświetli się przeglądarka plików.
    2. Wybierz plik open-text .obj, a następnie kliknij przycisk Open. Wyświetli się okno Import Preview.
    3. Zachowaj domyślne ustawienia importu, a następnie kliknij przycisk Import. Modele otwartego tekstu wyświetlą się w widoku.
  2. W pasku narzędzi wybierz narzędzie Move i użyj jednej z osi strzałek, aby wyśrodkować tekst na znaku.

  3. W oknie Properties,

    1. Ustaw Color na 170,0,0.
    2. Ustaw Material na Neon.
  4. W oknie Explorer wybierz modele tekstu, Border i Backboard, a następnie naciśnij CtrlG (G), aby zgrupować je w jeden obiekt Model.

  5. Zmień nazwę nowego modelu na NeonSign.

  6. W oknie Explorer kliknij prawym przyciskiem myszy NeonSign. Wyświetli się menu kontekstowe.

  7. Wybierz Save to Roblox.

Po zapisaniu zasobu w swoim Toolbox, możesz go używać w dowolnej ze swoich gier. Dodatkowo możesz dystrybuować swój zasób w Creator Store, aby udostępnić go publicznie wszystkim twórcom do użycia w ich grach.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.