Ślady

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Obiekt Trail tworzy ślad pomiędzy dwoma obiektami Attachment oraz za nimi, gdy poruszają się w przestrzeni. Ślady są użyteczne, aby pomóc graczom wizualizować ruch, na przykład cięcie mieczem w powietrzu, pociski lecące w kierunku celu czy ślady stóp oddalających się.

Po utworzeniu śladu możesz:

Tworzenie śladów

Zanim zaczniesz tworzyć ślad, warto włączyć widoczność załączników, aby łatwiej dostrzec, jak ich rozmieszczenie wpływa na szerokość śladu. Możesz to zrobić, włączając Pokaż szczegóły ograniczeń w menu Widok w Studio.

Poniższy film pokazuje, jak bliższe umiejscowienie załączników tworzy ślad o mniejszej szerokości:

Aby utworzyć ślad na elemencie:

  1. W oknie Eksplorator wstaw dwa obiekty Attachments oraz obiekt Trail do elementu.

    1. Najedź wskaźnikiem na element i kliknij przycisk . Wyświetli się menu kontekstowe.

    2. Z menu wstaw dwa Załączniki i jeden Ślad.

  2. Wybierz nowy obiekt Ślad i przypisz jego załączniki. Upewnij się, że przypisujesz właściwość każdego załącznika do innego obiektu Attachment.

    1. W oknie Właściwości wybierz właściwość Attachment0. Twój kursor się zmieni.
    2. W oknie Eksplorator wybierz pierwszy załącznik, który utworzyłeś.
    3. Wróć do okna Właściwości i wybierz właściwość Attachment1. Twój kursor się zmieni.
    4. W oknie Eksplorator wybierz drugi załącznik, który utworzyłeś.
  3. Używając narzędzia Przesuń, umieść oba załączniki w elemencie zgodnie z tym, jak szeroki chcesz, aby był ślad.

  4. Aby zobaczyć ślad, przesuń element w dowolnym kierunku, a ślad podąży za nim.

Dostosowywanie śladów

Eksperymentując z następującymi właściwościami, możesz dostosować wizualny wygląd śladu, aby stworzyć unikalne elementy rozgrywki, takie jak podmuchy wiatru, cięcia mieczem oraz ślady opon z szybkich samochodów.

Tekstura

Właściwość Texture renderuje teksturę wzdłuż długości śladu. Możesz ustawić właściwość Texture śladu na dowolny identyfikator zasobu. Aby uzyskać więcej informacji, w tym jak dodać lub zaimportować własne tekstury, zobacz tutaj.

Kolor

Właściwość Color nadaje cień teksturze śladu, aby uzyskać określony odcień lub ColorSequence. Poniższy film pokazuje, jak stały kolor porównuje się z gradientowym kolorem wzdłuż czasu żywotności śladu.

  1. W oknie Eksplorator wybierz ślad.

  2. W oknie Właściwości wybierz właściwość Kolor. Możesz:

    1. Kliknąć na kwadrat koloru, aby otworzyć okno wyskakujące Kolory i wybrać kolor.
    2. Wprowadzić trzy liczby do pola wartości koloru RGB.

Przezroczystość

Właściwość Transparency ustawia przezroczystość segmentów śladu wzdłuż jego Lifetime. Może to być stała wartość lub NumberSequence z zakresami od 0 (całkowicie nieprzezroczysty) do 1 (całkowicie przezroczysty).

  1. W oknie Eksplorator wybierz ślad.
  2. W oknie Właściwości wybierz właściwość Przezroczystość.
  3. Wprowadź pożądaną przezroczystość dla śladu.

Czas życia

Właściwość Lifetime pozwala ustawić czas trwania śladu w sekundach. Gdy zmniejszysz wartość tej właściwości, ślad porusza się szybciej przez przestrzeń, a co za tym idzie, skraca długość śladu. To może nadać obiektowi szybszy, bardziej animowany wygląd wizualny.

Ślad z czasem życia 0.5 (lewy) vs. ślad z czasem życia 3.0 (prawy)

Długość/tryb tekstury

Właściwości TextureLength i TextureMode decydują o tym, jak tekstura tekstura śladu się skaluje, powtarza i porusza wraz z załącznikami śladu.

Gdy TextureMode jest ustawiony na Enum.TextureMode.Wrap lub Enum.TextureMode.Static, właściwość TextureLength ustawia długość tekstury, gdy powtarza się wzdłuż długości śladu.

Diagram TextureMode z trybem Wrap

Gdy TextureMode jest ustawiony na Enum.TextureMode.Stretch, tekstura będzie powtarzana TextureLength razy wzdłuż całkowitej długości śladu.

Diagram TextureMode z trybem Stretch

Kierunek

Ślad jest 2D projekcją istniejącą w 3D przestrzeni, co oznacza, że może nie być widoczny z każdego kąta. Właściwość FaceCamera, gdy jest ustawiona na true, zapewnia, że ślad zawsze zwraca się w stronę CurrentCamera, niezależnie od jego orientacji.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.