Ścieżki

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

A Trail jest obiektem, który tworzy ślad między i za plecami dwóch obiektów Attachment, które poruszają się w przestrzeni.Ślady są przydatne do pomocy graczom w wizualizacji ruchu, takich jak przecięcie mieczem przez powietrze, pociski latające do ich celu lub ślady chodzące daleko.

Po utworzeniu ścieżki możesz użyć:

  • Dodaj teksturę aby stworzyć interesujące wizualizacje.
  • Ustaw stałą lub gradient kolor i/lub przejrzystość .
  • Zmień czas trwania ścieżki życia.
  • Określ długość i tryb tekstury aby wpłynąć na sposób jej skalowania, powtarzania i przemieszczania wraz z załącznikami ścieżki.

Twórz ścieżki

Zanim zaczniesz tworzyć ścieżkę, przydatne jest przełączenie widoczności załączników, aby łatwiej rozpoznać, jak ich rozstaw wpływa na szerokość ścieżki.

  1. Przejdź do zakładki Model w pasku narzędzi.
  2. Jeśli nie jest obecnie włączony, przełącz na Szczegóły ograniczeń .

Następujące wideo pokazuje, jak załączniki, które są bliżej siebie, tworzą ślad o mniejszej szerokości:

Aby utworzyć ślad na części:

  1. W oknie Eksploratora wklej dwa Attachments i przedmiot Trail do części.

    1. Najedź na część i kliknij przycisk . Wyświetla się menu kontekstowe.

    2. Z menu wstaw dwie załączniki i jedną ścieżkę .

  2. Wybierz nowy obiekt Ścieżka i przypisz mu swoje załączniki. Upewnij się, że przypisujesz każdą właściwość załącznika do innego obiektu Attachment.

    1. W oknie Właściwości , wybierz właściwość Attachment0 . Twój kurursor się zmieni.
    2. W oknie Eksploratora wybierz pierwsze załączniki, które stworzyłeś.
    3. Powrót do okna Właściwości , wybierz właściwość Attach1 . Twój kurursor się zmieni.
    4. W oknie Eksploratora wybierz drugi załącznik, który stworzyłeś.
  3. Używając narzędzia Przesuń, pozycjonuj oba załączniki w części zgodnie z tym, jak szeroki ma być ślad.

  4. Aby zobaczyć ślad, przesuń część w dowolnym kierunku, a ślad podąża za nią.

Dostosuj ścieżki

Eksperymentując z następującymi właściwościami, możesz dostosować wizualny wygląd ścieżki, aby dostosować unikalne elementy rozgrywki, takie jak wiatry, uderzenia mieczem i znaki opon z szybkich samochodów.

Tekstura

Właściwość Texture renderuje teksturę na całej długości ścieżki.Możesz ustawić właściwość ścieżki Texture na dowolną identyfikator zasobu.Aby uzyskać więcej informacji, w tym jak dodać lub zaimportować własne tekstury, zobacz tutaj .

Kolor

Właściwość Color barwi teksturę ścieżki do określonego odcienia lub ColorSequence .Wideo poniżej pokazuje, jak stała kolor porównuje się z kolorem stopniowym w ciągu całego życia ścieżki .

  1. W oknie Eksplorator , wybierz ścieżkę.

  2. W oknie Właściwości , wybierz właściwość Kolor . Możesz:

    1. Kliknij na kwadratowy kolor, aby otworzyć okno Kolory wyskakujące i wybierz kolor.

    2. Wpisz trzy liczby do pola wartości koloru RGB.

Przezroczystość

Właściwość Transparency ustawia przejrzystość segmentów ścieżki nad jej Lifetime.Może to być spójna wartość lub NumberSequence z przedziałami od 0 (zupełnie niedostępne) do 1 (zupełnie czyścić).

  1. W oknie Eksplorator , wybierz ścieżkę.
  2. W oknie Właściwości , wybierz właściwość Przezroczystość .
  3. Wprowadź żądaną przezroczystość dla ścieżki.

Całe życie

Właściwość Lifetime pozwala ustawić czas trwania ścieżki w sekundach.Kiedy zmniejszasz wartość tej właściwości, ślad przemieszcza się po przestrzeni szybciej i konsekwentnie skraca długość ścieżki.Może to zapewnić obiektowi szybszy, bardziej animowany wygląd wizualny.

Ślad z czasem trwania 0.5 (lewo) vs ślad z czasem trwania 3.0 (prawo)

Długość/tryb tekstury

Ślad TextureLength i TextureMode określa, jak skala jego tekstury powiększa się, powtarza i przemieszcza wraz z załącznikami ścieżki.

Gdy jest ustawiony na lub , właściwość ustawia długość tekstury, gdy powtarza się na długości ścieżki.

TextureMode diagram with Wrap mode

Gdy TextureMode jest ustawiony na Enum.TextureMode.Stretch, tekstura powtórzy się TextureLength razy na całej długości trasy.

TextureMode diagram with Stretch mode

Skierowanie

Ślad to projekcja 2D istniejąca w przestrzeni 3D, co oznacza, że może nie być widoczna z każdego kąta.Właściwość FaceCamera, ustawiona na true, zapewnia, że ślad zawsze skierowany jest w kierunku CurrentCamera, niezależnie od jego orientacji.