Obiekt Trail tworzy ślad pomiędzy dwoma obiektami Attachment oraz za nimi, gdy poruszają się w przestrzeni. Ślady są użyteczne, aby pomóc graczom wizualizować ruch, na przykład cięcie mieczem w powietrzu, pociski lecące w kierunku celu czy ślady stóp oddalających się.
Po utworzeniu śladu możesz:
- Dodać teksturę, aby stworzyć interesujące efekty wizualne.
- Ustawić stały lub gradientowy kolor i/lub przezroczystość.
- Zmodyfikować czas żywotności śladu.
- Określić długość i tryb tekstury, aby wpłynąć na to, jak się skaluje, powtarza i porusza wraz z załącznikami śladu.
Tworzenie śladów
Zanim zaczniesz tworzyć ślad, warto włączyć widoczność załączników, aby łatwiej dostrzec, jak ich rozmieszczenie wpływa na szerokość śladu. Możesz to zrobić, włączając Pokaż szczegóły ograniczeń w menu Widok w Studio.
Poniższy film pokazuje, jak bliższe umiejscowienie załączników tworzy ślad o mniejszej szerokości:
Aby utworzyć ślad na elemencie:
W oknie Eksplorator wstaw dwa obiekty Attachments oraz obiekt Trail do elementu.
Najedź wskaźnikiem na element i kliknij przycisk ⊕. Wyświetli się menu kontekstowe.
Z menu wstaw dwa Załączniki i jeden Ślad.

Wybierz nowy obiekt Ślad i przypisz jego załączniki. Upewnij się, że przypisujesz właściwość każdego załącznika do innego obiektu Attachment.
- W oknie Właściwości wybierz właściwość Attachment0. Twój kursor się zmieni.
- W oknie Eksplorator wybierz pierwszy załącznik, który utworzyłeś.
- Wróć do okna Właściwości i wybierz właściwość Attachment1. Twój kursor się zmieni.
- W oknie Eksplorator wybierz drugi załącznik, który utworzyłeś.
Używając narzędzia Przesuń, umieść oba załączniki w elemencie zgodnie z tym, jak szeroki chcesz, aby był ślad.
Aby zobaczyć ślad, przesuń element w dowolnym kierunku, a ślad podąży za nim.
Dostosowywanie śladów
Eksperymentując z następującymi właściwościami, możesz dostosować wizualny wygląd śladu, aby stworzyć unikalne elementy rozgrywki, takie jak podmuchy wiatru, cięcia mieczem oraz ślady opon z szybkich samochodów.
Tekstura
Właściwość Texture renderuje teksturę wzdłuż długości śladu. Możesz ustawić właściwość Texture śladu na dowolny identyfikator zasobu. Aby uzyskać więcej informacji, w tym jak dodać lub zaimportować własne tekstury, zobacz tutaj.
Kolor
Właściwość Color nadaje cień teksturze śladu, aby uzyskać określony odcień lub ColorSequence. Poniższy film pokazuje, jak stały kolor porównuje się z gradientowym kolorem wzdłuż czasu żywotności śladu.
W oknie Eksplorator wybierz ślad.
W oknie Właściwości wybierz właściwość Kolor. Możesz:
- Kliknąć na kwadrat koloru, aby otworzyć okno wyskakujące Kolory i wybrać kolor.
- Wprowadzić trzy liczby do pola wartości koloru RGB.

Przezroczystość
Właściwość Transparency ustawia przezroczystość segmentów śladu wzdłuż jego Lifetime. Może to być stała wartość lub NumberSequence z zakresami od 0 (całkowicie nieprzezroczysty) do 1 (całkowicie przezroczysty).
- W oknie Eksplorator wybierz ślad.
- W oknie Właściwości wybierz właściwość Przezroczystość.
- Wprowadź pożądaną przezroczystość dla śladu.
Czas życia
Właściwość Lifetime pozwala ustawić czas trwania śladu w sekundach. Gdy zmniejszysz wartość tej właściwości, ślad porusza się szybciej przez przestrzeń, a co za tym idzie, skraca długość śladu. To może nadać obiektowi szybszy, bardziej animowany wygląd wizualny.
Długość/tryb tekstury
Właściwości TextureLength i TextureMode decydują o tym, jak tekstura tekstura śladu się skaluje, powtarza i porusza wraz z załącznikami śladu.
Gdy TextureMode jest ustawiony na Enum.TextureMode.Wrap lub Enum.TextureMode.Static, właściwość TextureLength ustawia długość tekstury, gdy powtarza się wzdłuż długości śladu.

Gdy TextureMode jest ustawiony na Enum.TextureMode.Stretch, tekstura będzie powtarzana TextureLength razy wzdłuż całkowitej długości śladu.

Kierunek
Ślad jest 2D projekcją istniejącą w 3D przestrzeni, co oznacza, że może nie być widoczny z każdego kąta. Właściwość FaceCamera, gdy jest ustawiona na true, zapewnia, że ślad zawsze zwraca się w stronę CurrentCamera, niezależnie od jego orientacji.