A Trail jest obiektem, który tworzy śląd między i za dwoma obiektami Attachment , gdy się poruszają przez przestrzeń. Ślądy są użyteczne, aby pomóc graczom zobaczyć ruch, takich jak miecz bicia przez powietrze, projektile latające na ich cel lub ślady chodzące.
Po utworzeniu ścieżki śledowej możesz:
- Dodaj teksturę, aby stworzyć interesujące wizualizacje.
- Ustaw konstytucję lub gradient kolorów i/lub przezroczystość.
- Modyfikuj żywotność ścieżki.
- Określ długość tekstury i tryb, aby wpływać na to, jak skala, powtarza i porusza się wraz z załącznikami ścieżki.
Tworzenie ścieżki
Zanim zaczniesz tworzyć ścieżkę, użyteczne jest włączenie widoczności załączników, abyś mógł łatwiej zrozumieć, jak ich rozmieszczenie wpływa na szerokość ścieżki.
W menu barze przeglądaj się do Modelu zakładki, a następnie sekcji Ograniczeń.
Jeśli nie jest to obecnie włączone, włącz Szczegóły ograniczeń .
Poniższy film pokazuje, jak załączniki, które są bliższe siebie, tworzą ścieżkę z mniejszą szerokością:
Aby utworzyć ścieżkę na części:
W oknie Explorer wpisz dwa Attachments i jeden Trail obiekt do części.
Przytrzymajте część i kliknijте przycisk ⊕ . Wyświetlony zostanie menu kontekstowe.
Z menu wklej dwa Załączniki i jeden Ścieżkę śledu.
Wybierz nowy ścieżka śledź obiekt i przypisz jego załączniki. Upewnij się, że przypiszesz każdemu załącznikowi właściwość Attachment obiektu.
- W Oknie Proprietści, wybierz właściwość Attachment0. Twoja kurdełka się zmieni.
- W oknie Explorer wybierz pierwszy utwórzony przez ciebie załącznik.
- Wróć do Okienko z właściwościami, wybierz Właściwość Attachment1. Twoja kursorka się zmieni.
- W oknie Explorer wybierz drugi utwórzony przez ciebie przedmiot.
Używając narzędzia Przenieś, pozycjonuj obie części w obszarze, w zależności od tego, jak szeroki chcesz, aby była ścieżka.
Aby zobaczyć ścieżkę, poruszaj część w dowolnym kierunku, a ścieżka podąża za nim.
Dostosowywanie ścieżek
Dzięki eksperymentowaniu z następującymi właściwościami możesz dostosować wizualny wygląd ścieżki, aby stworzyć unikalne elementy gry, takie jak różne prądy wiatru, cięcia miecza i oznaczenia opon.
Textura
Właściwość Texture renderuje teksturę w całej długości ścieżki. Możesz ustawić właściwość Texture ścieżki na dowolny identyfikator. Dla więcej informacji, w tym jak dodać lub zaimportować własne tekstury, zobacz Importowanie zasobów.
Kolor
Właściwość Color zmienia kolor ścieżki na ColorSequence lub Class.Trail.Color . Widok poniżej pokazuje, jak stały kolor porównuje się z kolorem ustępu w życiu 1> Class.Trail.Color1> .
W oknie Explorer wybierz ścieżkę.
W Oknie Proprietści, wybierz Kolor właściwość. Możesz:
Kliknij na kolorowy kwadrat, aby otworzyć Kolory okienko wyskakujące i wybierz kolor.
Wprowadź trzy liczby w polu wartości koloru RGB.
Przezroczystość
Właściwość Transparency ustawia przejrzystość segmentów śledu nad ich Lifetime . Może to być stały wartości lub NumberSequence z zakresem od 1> 01> (całkowicie czyścić) do 4> 1</
- W oknie Explorer wybierz ścieżkę.
- W Oknie Proprietści , wybierz Przezroczystość właściwość.
- Wprowadź pożądaną nieskazitelną dla ścieżki.
Całkowity czas życia
Właściwość Lifetime pozwala ustawić czas trwania ścieżki w sekundach. Gdy zmniejszasz wartość tej właściwości, ścieżka porusza się szybciej i tym samym skraca długość ścieżki. To może zapewnić obiekt szybszy, bardziej animowany wygląd wizualny.
Długość/Tryb tekstury
Ścieżka śledu TextureLength i TextureMode określają, jak skala tekstura wraz z załącznikami ścieżki śledu.
Gdy TextureMode ustawiony na Enum.TextureMode.Wrap lub Enum.TextureMode.Static, właściwość 1> Class.Trail.TextureLength|TextureLength1> ustawia długość tekstury, która powtarza się w całej długości ścieżki.
Gdy TextureMode ustawiony na Enum.TextureMode.Stretch, tekstura powtarza się TextureLength razy w całej długości trały.
Spotkanie
Ścieżka to 2D-projekcja istniejąca w przestrzeni 3D, co oznacza, że może nie być widoczna z każdego kąta. Właściwość FaceCamera, ustawiona na true, zapewnia, że ścieżka zawsze twarzy CurrentCamera, niezależnie od jej orientacji.