Parts są potomstwami klasy BasePart i są podstawowymi blokami budowlanymi Roblox z właściwościami, takimi jak pozycja, rozmiar, kierunek i kolor. Możesz używać podstawowych części, jak jest, lub możesz zastosować operacje modelowania solidnego, aby połączyć części w bardziej złożone kształty.
Dla zaawansowanych i skomplikowanych modeli 3D możesz również zaimportować pliki modeli stron trzecich jako MeshParts jak opisano w Sieciach .
Domyślnie części są elastycznymi ciałami, które podążają za fizyczną mechaniką świata rzeczywistego, w tym grawitację, kolizję i moment. Możesz połączyć powiązane części w jedną zgromadzenie przy użyciu WeldConstraint lub wspól
Możesz użyć Model pojemnika, aby zgrupować powiązane części i uzyskać dostęp do grupy jako jednej konstrukcji w Explorer. Zobacz Modele po więcej informacji.
Podstawowe rodzaje części
Obiekty Class.Part mogą przyjmować kształt bloków, kulek, cylindrów, kątów lub kątów. Ponadto, Class.TrussPart działa jako beam truss, którym mogą postępować postacie jak schody.
Właściwości części
Każda część ma zróżnicowaną gamę właściwości, które możesz dostosować poprzez okno Właściwości.
Następujące są powszechnie używane właściwości:
Anchored steruje sterowanie, jeśli fizyka wpływa na pozycję części. Gdy ta właściwość jest ustawiona na prawdę, część nie zmienia pozycji z powodu grawitacji lub jakiejkolwiek innej siły. Powinieneś przywiązać większość części do swojego doświadczenia lub grawitacji i fizyka będzie wpływać na części z chwilą uruchomienia doświadczenia.
CanCollide kontroluje, czy część może uderzyć z innymi częściami. Gdy ta właściwość jest ustawiona na prawdę, część jest niepenetracyjna, a silnik fizyczny uwzględnia to w swoim doświadczeniu. Z drugiej strony, gdy ta właściwość jest ustawiona na fałszywą, część może przejść przez wszystko i silnik fizyczny nie robi <
Transparency ustawia widoczność części na dowolną wartość pomiędzy domyślną wartością 0 (w pełni widoczna) a 1 (w pełni przejrzysta). Jeśli masz wiele części częściowo przejrzystych, może to spowolnić wykonywanie. Aby to zmniejszyć, połącz je używając solidnego modelowania .
Uszkodzenia części
Przycisk Część wstawia nową część do przestrzeni roboczej. Kliknięcie małej strzałki dropdown na przycisku pozwala na wybór Blok , Kula , 2>Sześciokąt2> , 5>Róg5> lub 8>Cylinder8>.
Wybór części
Gdy przytrzymujesz kursor nad częściami w oknie widokowym, są one zaznaczone, aby wskazać ich potencjalną selekcję. Możesz wybrać zaznaczone części, klikając na nie, lub możesz wybrać wiele części, trzymając Shift ', Ctrl ', lub ⌘ ', gdy przytrzymujesz kursor i klikasz na nie. Zobacz 2> tutaj</
Transformujące części
Możesz przesuwać, skalać i obrócać wybrane części poprzez narzędzia modelowania lub ustawiając nową pozycję, rozmiar lub orientację w Oknie Proprietści.
Podczas używania narzędzi możesz przesuwać, skalować lub obrócać części w światowym lub lokalnym orientacji, naciskając Ctrl 0>L0> na Windows lub 3>⌘3> 6>L6> na Mac. Gdy włączysz
Poruszanie
Możesz przesunąć wybraną część do nowej pozycji używając narzędzia Przenieś (domyślny skrót 2 ) lub przez curсора przeciągnij. Podczas przesuwania części możesz tymczasowo włączyć 2>zacięganie2> poprzez utrzymywanie 5>Shift5> .
Aby przenieść część wzdłuż osi dragger w X , Y lub Z osi, kliknij/przytrzymaj strzałkę wskazującą na pożądaną osię ruchu.
Po uwolnieniu przeciągnięcia widoczny pozostaje liczbowy dystans wskaźnika . Jeśli chcesz, ustal odległość, która została przesunięta, klikając wewnątrz wskaźnika i wpisując dowolną liczbę.
Jeśli przeciągniesz część przez jej pivot punkt, gdy narzędzie Przenieś jest wybrane, pivot będzie " soft snapping" do powierzchni i krawędzi pobliskich części.
Skalowanie
Aby skalować (Zmień rozmiar) wybraną część wzdłuż X, Y lub Z osi, użyj narzędzia 2>Skala2> (domyślny skrót 5>35>). Podczas skalowania możesz tymczasowo włączyć/wyłączyć 8>skalowanie
Obrót
Aby obrócić wybraną część wokół X , Y lub Z osi, użyj narzędzia 1> Obróć 1> (domyślny skrót 4> 4 4> ) i kliknij/przytrzymaj obrotowy pierścień. Podczas gdy przesuwasz, możesz tymczasowo przełączyć
Kolorowanie części
Podczas gdy domyślnie część jest szara, możesz ją zmienić na dowolny kolor poprzez następujące metody.
Hexagonowa Mapa
Kliknięcie małej strzałki w menu Kolor pokazuje wybieracz kolorów sześciokątnych.
Domyślnie, klikając ogólny Kolor przycisk aplikuje wybrany kolor do dowolnych wybranych części. Jeśli wolisz workflowu wypełnianie/malowanie, włącz Akcję koloru jako narzędzie i następnie kliknij części w oknie 3D, aby zastosować wybrany kolor.
Kolory wyskakujące
Wyskakujące Kolory pozwalają ustawić kolor poprzez wbudowany w systemie kolor pickera. Aby go uzyskać, przesuń się do okna Właściwości i kliknij małą skrzynię po lewej stronie właściwości Color.
Wartość RGB
Aby zdefiniować określoną wartość koloru RGB dla części, wpisz wartość koloru RGB w polu Color.
Nakładanie materiałów
Podobnie jak kolor, możesz dostosować materiał części, aby symulować materiały rzeczywistego świata, takie jak drewno, szkło lub tkanina. Gdy wybierasz materiał, rozważaj obserwuje:
Materiał wpływa na fizyczne cechy części, nie tylko jej wygląd . Na przykład, materiał betonu jest cięższy niż materiał plastiku , więc betonowa cegła będzie miała większą gęstość niż plastikowa cegła i będzie tonować szybciej w wodzie.
Niektóre materiały mają specjalne efekty fizyczne. Na przykład, części będą wyglądać, jakby świeciły, jeśli są ustawione na Neon material.
Zobacz Materiały po więcej informacji na temat tego, jak zastosować zarówno materiały domyślne, jak i użytkownika do części.