Części

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Parts są potomstwami klasy BasePart i są podstawowymi blokami budowlanymi Roblox z właściwościami, takimi jak pozycja, rozmiar, kierunek i kolor. Możesz używać podstawowych części, jak jest, lub możesz zastosować operacje modelowania solidnego, aby połączyć części w bardziej złożone kształty.

Dla zaawansowanych i skomplikowanych modeli 3D możesz również zaimportować pliki modeli stron trzecich jako MeshParts jak opisano w Sieciach .

A single gray sphere part
Podstawowa część kuli
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
Miska utworzona z trwałego modelowania
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
Sieci z teksturą

Domyślnie części są elastycznymi ciałami, które podążają za fizyczną mechaniką świata rzeczywistego, w tym grawitację, kolizję i moment. Możesz połączyć powiązane części w jedną zgromadzenie przy użyciu WeldConstraint lub wspól

Możesz użyć Model pojemnika, aby zgrupować powiązane części i uzyskać dostęp do grupy jako jednej konstrukcji w Explorer. Zobacz Modele po więcej informacji.

Podstawowe rodzaje części

Obiekty Class.Part mogą przyjmować kształt bloków, kulek, cylindrów, kątów lub kątów. Ponadto, Class.TrussPart działa jako beam truss, którym mogą postępować postacie jak schody.

A single Block part.
Blokuj
>
A single Sphere part.
Kula
>
A single Cylinder part.
Cylinder
A single Wedge part.
Sześciokąt
Kąt
A single Corner Wedge part.
Kątowy kąt kątowy

Właściwości części

Każda część ma zróżnicowaną gamę właściwości, które możesz dostosować poprzez okno Właściwości.

A close up view of the Properties window with the Appearance and Transform properties highlighted.

Następujące są powszechnie używane właściwości:

  • Anchored steruje sterowanie, jeśli fizyka wpływa na pozycję części. Gdy ta właściwość jest ustawiona na prawdę, część nie zmienia pozycji z powodu grawitacji lub jakiejkolwiek innej siły. Powinieneś przywiązać większość części do swojego doświadczenia lub grawitacji i fizyka będzie wpływać na części z chwilą uruchomienia doświadczenia.

  • CanCollide kontroluje, czy część może uderzyć z innymi częściami. Gdy ta właściwość jest ustawiona na prawdę, część jest niepenetracyjna, a silnik fizyczny uwzględnia to w swoim doświadczeniu. Z drugiej strony, gdy ta właściwość jest ustawiona na fałszywą, część może przejść przez wszystko i silnik fizyczny nie robi <

  • Transparency ustawia widoczność części na dowolną wartość pomiędzy domyślną wartością 0 (w pełni widoczna) a 1 (w pełni przejrzysta). Jeśli masz wiele części częściowo przejrzystych, może to spowolnić wykonywanie. Aby to zmniejszyć, połącz je używając solidnego modelowania .

Uszkodzenia części

Przycisk Część wstawia nową część do przestrzeni roboczej. Kliknięcie małej strzałki dropdown na przycisku pozwala na wybór Blok , Kula , 2>Sześciokąt2> , 5>Róg5> lub 8>Cylinder8>.

Studio's Model tab with the Insert Part tool and its Part Type Picker highlighted.

Wybór części

Gdy przytrzymujesz kursor nad częściami w oknie widokowym, są one zaznaczone, aby wskazać ich potencjalną selekcję. Możesz wybrać zaznaczone części, klikając na nie, lub możesz wybrać wiele części, trzymając Shift ', Ctrl ', lub ⌘ ', gdy przytrzymujesz kursor i klikasz na nie. Zobacz 2> tutaj</

Multiple models selected in 3D viewport

Transformujące części

Możesz przesuwać, skalać i obrócać wybrane części poprzez narzędzia modelowania lub ustawiając nową pozycję, rozmiar lub orientację w Oknie Proprietści.

Podczas używania narzędzi możesz przesuwać, skalować lub obrócać części w światowym lub lokalnym orientacji, naciskając Ctrl 0>L0> na Windows lub 3>⌘3> 6>L6> na Mac. Gdy włączysz

An angled block part with draggers in World orientation mode.

Poruszanie

Możesz przesunąć wybraną część do nowej pozycji używając narzędzia Przenieś (domyślny skrót 2 ) lub przez curсора przeciągnij. Podczas przesuwania części możesz tymczasowo włączyć 2>zacięganie2> poprzez utrzymywanie 5>Shift5> .

Studio's Model tab with the Move tool highlighted.

Aby przenieść część wzdłuż osi dragger w X , Y lub Z osi, kliknij/przytrzymaj strzałkę wskazującą na pożądaną osię ruchu.

A block part with the Move tool's visual aids.

Po uwolnieniu przeciągnięcia widoczny pozostaje liczbowy dystans wskaźnika . Jeśli chcesz, ustal odległość, która została przesunięta, klikając wewnątrz wskaźnika i wpisując dowolną liczbę.

A moved part showing the distance moved in an indicator/input field

Jeśli przeciągniesz część przez jej pivot punkt, gdy narzędzie Przenieś jest wybrane, pivot będzie " soft snapping" do powierzchni i krawędzi pobliskich części.

A block part with an offset pivot soft-snapping to the surface of a nearby part.

Skalowanie

Aby skalować (Zmień rozmiar) wybraną część wzdłuż X, Y lub Z osi, użyj narzędzia 2>Skala2> (domyślny skrót 5>35>). Podczas skalowania możesz tymczasowo włączyć/wyłączyć 8>skalowanie

Studio's Model tab with the Scale tool highlighted. A block part with the Scale tool's visual aids.

Obrót

Aby obrócić wybraną część wokół X , Y lub Z osi, użyj narzędzia 1> Obróć 1> (domyślny skrót 4> 4 4> ) i kliknij/przytrzymaj obrotowy pierścień. Podczas gdy przesuwasz, możesz tymczasowo przełączyć

Studio's Model tab with the Rotate tool highlighted. A block part with the Rotate tool's visual aids.

Kolorowanie części

Podczas gdy domyślnie część jest szara, możesz ją zmienić na dowolny kolor poprzez następujące metody.

Hexagonowa Mapa

Kliknięcie małej strzałki w menu Kolor pokazuje wybieracz kolorów sześciokątnych.

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

Domyślnie, klikając ogólny Kolor przycisk aplikuje wybrany kolor do dowolnych wybranych części. Jeśli wolisz workflowu wypełnianie/malowanie, włącz Akcję koloru jako narzędzie i następnie kliknij części w oknie 3D, aby zastosować wybrany kolor.

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

Kolory wyskakujące

Wyskakujące Kolory pozwalają ustawić kolor poprzez wbudowany w systemie kolor pickera. Aby go uzyskać, przesuń się do okna Właściwości i kliknij małą skrzynię po lewej stronie właściwości Color.

A close up view of the Properties window with the Color property's color box highlighted.

Wartość RGB

Aby zdefiniować określoną wartość koloru RGB dla części, wpisz wartość koloru RGB w polu Color.

A close up view of the Properties window with the Color property's RGB color value highlighted.

Nakładanie materiałów

Podobnie jak kolor, możesz dostosować materiał części, aby symulować materiały rzeczywistego świata, takie jak drewno, szkło lub tkanina. Gdy wybierasz materiał, rozważaj obserwuje:

  • Materiał wpływa na fizyczne cechy części, nie tylko jej wygląd . Na przykład, materiał betonu jest cięższy niż materiał plastiku , więc betonowa cegła będzie miała większą gęstość niż plastikowa cegła i będzie tonować szybciej w wodzie.

  • Niektóre materiały mają specjalne efekty fizyczne. Na przykład, części będą wyglądać, jakby świeciły, jeśli są ustawione na Neon material.

    An angled red block part with a smooth plastic material.
    Gładki plastik
    An angled red block part with a glowing neon material.
    Neon)

Zobacz Materiały po więcej informacji na temat tego, jak zastosować zarówno materiały domyślne, jak i użytkownika do części.