Przechwytywanie animacji

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Możesz nagrywać lub przesyłać treści wideo do Edytora Animacji, aby szybko uchwycić ruch i wyrazy twarzy jako klatki kluczowe animacji. Te narzędzia mogą tworzyć unikalne i realistyczne animacje w ciągu kilku minut, jednocześnie zapewniając dostęp do klatek kluczowych animacji w celu dodatkowych poprawek.

Narzędzia do przechwytywania animacji pozwalają Ci na:

Twarz

Przechwytywanie animacji - Twarz pozwala na użycie kamery internetowej do animowania rigów z głowami kompatybilnymi z animacją i generowanie odpowiadających klatek kluczowych do Twojego ruchu. Dzięki możliwości nagrywania animacji trwających do 60 sekund, możesz szybko zapewnić zarówno swoim postaciom grywalnym, jak i niegrywalnym, możliwość realistycznego uśmiechania się, unoszenia brwi, opuszczania żuchwy lub jakiegokolwiek innego wyrazu, który jest potrzebny w Twojej grze.

Zanim zaczniesz nagrywać swoją twarz, upewnij się, że jesteś w dobrze oświetlonym pomieszczeniu, wystarczająco blisko kamery, aby Twoja twarz znajdowała się w centrum kadru nagrywania. Zwiększa to zdolność kamery do odróżnienia Ciebie od otoczenia, abyś mógł dokładnie animować swojego awatara i tworzyć wysokiej jakości animacje.

  1. Z zakładki Awatar na pasku narzędzi kliknij Edytor Klipów. Okno Edytora Animacji zostanie wyświetlone.

  2. W widoku 3D lub oknie Eksploratora wybierz rig, który chcesz, aby Twoje wideo animowało. Wprowadź nową nazwę animacji w oknie dialogowym i kliknij przycisk Utwórz.

  3. Przejdź do listy ścieżek i kliknij przycisk Przechwytywanie twarzy. Pojawi się okno pop-up, w którym musisz potwierdzić, że zgadzasz się na zbieranie ruchów twarzy w celu włączenia funkcji i dostępu do kamery.

  4. OPCJONALNE
    Jeśli masz wiele kamer, wybierz, którą kamerę chcesz użyć do nagrywania.

  5. W widżecie sterowania w widoku 3D kliknij czerwony okrąg. Twoja kamera zaczyna nagrywać ruchy Twojej twarzy.

  6. Gdy skończysz nagrywanie, kliknij albo czerwony kwadrat, albo stoper. Klatki kluczowe odpowiadające Twoim ruchom twarzy wyświetlą się w osi czasu.

  7. OPCJONALNE
    Jeśli chcesz usunąć nagranie i spróbować ponownie, kliknij Nagrywaj ponownie.

Po zakończeniu nagrywania możesz dostosować klatki kluczowe, zapisać swoją animację, a następnie wyeksportować ją do użycia we wszystkich swoich grach.

Ciało

Przechwytywanie animacji - Ciało pozwala na szybkie generowanie wysokiej jakości, realistycznych animacji całego ciała dla Twoich rigów R15 poprzez przesyłanie wideo, które będzie używane do śledzenia ruchu ciała i generowania odpowiadających klatek kluczowych. To znacznie przyspiesza ręczny proces tworzenia animacji i pozwala na personalizację Twoich awatarów i NPC z żywymi manierami w kilka minut.

Zanim zaimportujesz wideo do Edytora Animacji, upewnij się, że plik .mp4 lub .mov spełnia następujące wymagania:

  • Zawiera tylko jedną osobę, która jest dobrze oświetlona i widoczna przez całe wideo.
  • Zawiera tylko jeden ciągły ujęcie, które trwa mniej niż 15 sekund z stabilnej kamery.

Aby zaimportować wideo do stworzenia animacji:

  1. Z zakładki Awatar na pasku narzędzi kliknij Edytor Klipów. Okno Edytora Animacji zostanie wyświetlone.

  2. W widoku 3D lub hierarchii okna Eksploratora wybierz rig R15, który chcesz, aby Twoje wideo animowało. Wprowadź nową nazwę animacji w oknie dialogowym i kliknij przycisk Utwórz.

  3. Przejdź do mediów i kontrolek odtwarzania i kliknij przycisk , a następnie przejdź do Importuj ⟩ Twórca Animacji na Żywo.

  4. W oknie dialogowym kliknij przycisk Wybierz Wideo.

  5. Wybierz wideo, które chcesz zaimportować z lokalnego komputera, a następnie kliknij przycisk Otwórz. Po około minucie klatki kluczowe odpowiadające ruchowi w Twoim wideo wyświetlą się w osi czasu.

Po pomyślnym zaimportowaniu możesz zapisać i wyeksportować swoją animację do użycia we wszystkich swoich grach.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.