Przechwytywanie animacji

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Możesz nagrywać lub przesyłać zawartość wideo do Edytora animacji, aby szybko uchwycić ruchy i wyrażenia jako klatki kluczowe animacji. Te narzędzia mogą tworzyć unikalne i realistyczne animacje w ciągu kilku minut, zapewniając jednocześnie dostęp do klatek kluczowych animacji do dalszych poprawek.

Narzędzia do przechwytywania animacji pozwalają Ci:

Twarz

Przechwytywanie animacji - Twarz pozwala na użycie kamery internetowej do puppeterowania rigów z zgodnymi z animacją głowami i generowania odpowiadających klatek kluczowych do Twojego ruchu. Mając możliwość nagrywania animacji trwających do 60 sekund, możesz szybko zapewnić zarówno swoim grywalnym, jak i niegrywalnym postaciom możliwość realistycznego uśmiechania się, podnoszenia brwi, opadania żuchwy lub innych wyrażeń niezbędnych w Twoim doświadczeniu.

Zanim rozpoczniesz nagrywanie swojej twarzy, upewnij się, że jesteś w dobrze oświetlonym pomieszczeniu, w wystarczającej odległości od kamery, aby Twoja twarz znajdowała się w centrum ramki nagrywania. Zwiększa to zdolność kamery do rozróżnienia Ciebie od otoczenia, dzięki czemu możesz dokładnie puppeterować swoją awatarę i tworzyć wysokiej jakości animacje.

  1. Z zakładki Awatar na pasku narzędzi kliknij Edytor klipów. Okno Edytora animacji wyświetli się.

  2. W widoku 3D lub hierarchii Eksploratora wybierz rig, który chcesz, aby Twoje wideo animowało. Wpisz nową nazwę animacji w oknie dialogowym i kliknij przycisk Utwórz.

  3. Przejdź do listy ścieżek i kliknij przycisk Przechwytywanie twarzy. Pojawi się okno dialogowe proszące o potwierdzenie, że zgadzasz się na zbieranie Twoich ruchów twarzy w celu włączenia funkcji i dostępu do kamery.

  4. OPCJONALNE
    Jeśli masz wiele kamer, wybierz, którą kamerę chcesz użyć do nagrania.

  5. W widżecie kontrolnym w widoku 3D kliknij czerwone koło. Twoja kamera zaczyna nagrywać Twoje ruchy twarzy.

  6. Kiedy skończysz nagrywanie, kliknij albo czerwony kwadrat, albo zegar odliczający. Klatki kluczowe odpowiadające ruchom Twojej twarzy wyświetlą się w oś czasu.

  7. OPCJONALNE
    Jeśli chcesz usunąć nagranie i spróbować ponownie, kliknij Nagrywanie ponownie.

Po zakończeniu nagrania możesz dopracować klatki kluczowe, zapisać swoją animację, a następnie wyeksportować ją do użycia we wszystkich swoich doświadczeniach.

Ciało

Przechwytywanie animacji - Ciało pozwala na szybkie generowanie wysokiej jakości, realistycznych animacji całego ciała dla Twoich rigów R15 poprzez przesyłanie wideo używanego do śledzenia ruchu ciała i generowania odpowiadających klatek kluczowych. Znacznie przyspiesza to ręczny proces tworzenia animacji i pozwala na personalizację Twoich awatarów i NPC z żywymi manierami w ciągu kilku minut.

Zanim zaimportujesz wideo do Edytora animacji, upewnij się, że plik .mp4 lub .mov spełnia następujące wymagania:

  • Zawiera tylko jedną osobę, która jest dobrze oświetlona i widoczna przez całe wideo.
  • Zawiera tylko jeden nieprzerwany ujęcie trwające mniej niż 15 sekund z stabilnej kamery.

Aby zaimportować wideo do stworzenia animacji:

  1. Z zakładki Awatar na pasku narzędzi kliknij Edytor klipów. Okno Edytora animacji wyświetli się.

  2. W widoku 3D lub hierarchii Eksploratora wybierz rig R15, który chcesz, aby Twoje wideo animowało. Wpisz nową nazwę animacji w oknie dialogowym i kliknij przycisk Utwórz.

  3. Przejdź do mediów i kontrolek odtwarzania i kliknij przycisk , a następnie przejdź do Importuj ⟩ Twórca animacji na żywo.

  4. W oknie dialogowym kliknij przycisk Wybierz wideo.

  5. Wybierz wideo, które chcesz zaimportować z lokalnego komputera, a następnie kliknij przycisk Otwórz. Po około minucie klatki kluczowe odpowiadające ruchowi w Twoim wideo pojawią się w oś czasu.

Po udanym imporcie możesz zapisać i wyeksportować swoją animację do użycia we wszystkich swoich doświadczeniach.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.