Światło globalne

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Class.Lighting usługa zawiera właściwości, które możesz dostosować, aby aktualizować i dostosowywać globalne oświetlenie w doświadczeniu. Jest pięć kategorii właściwości oświetleniowych:

  • Kolor — Konfiguruje kolor w doświadczeniu.
  • Intensywność — Konfiguruje intensywność lub ilość światła trafiającego na kamerkę.
  • Cienie — Konfiguruje sposób, w jaki użytkownik doświadcza cieni w doświadczeniu.
  • Środowisko — Konfiguruje warunki świata doświadczenia, takie jak czas dnia i geolokalizacja.
  • Technologia — Konfiguruje technologię oświetleniową Studio służącą do renderowania oświetlenia i cieni.

Kolor

Środowisko

Właściwość Ambient ustawia kolor dla całej entności doświadczenia. Ta właściwość wpływa na oświetlenie dla zarówno zewnętrznych, jak i wewnętrznych środowisk.

Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]

Środowisko zewnętrzne

Właściwość OutdoorAmbient ustawia kolor dla obszarów zewnętrznych doświadczenia. To może pomóc w symulacji tego, jak kolor otoczenia zmienia się przez cały dzień. Na przykład, promieniowanie słoneczne wczesnym rankiem lub późnym popołudniem jest zwykle cieple

W poniższych obrazach zauważ, że oświetlenie w garażu i kawiarni nie zmienia się tak, jakbyś zmienił właściwość Środowisko.

Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]

Przesunięcie kolorów_góra

Właściwość ColorShift_Top ustawia kolor, który odzwierciedla kolor z powierzchni, która jest skierowana na słońce lub księżyc.

Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]

Kolorowy przesunięty dół

Właściwość ColorShift_Bottom ustawia kolor, który odzwierciedla kolor z powierzchni, które są skierowane w kierunku słońca lub księżyca.

W następujących obrazach zauważ zmianę koloru na ścianie z piaskowca, która jest odwrócona od słońca.

Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]

Intensywność

Jasność

Właściwość Brightness ustawia intensywność oświetlenia. Może to pomóc zwiększyć kontrast między jaśnie oświetlonymi obszarami a cieniami, simulując promieniujące słońce i cieplejszą pogodę.

Lighting with Brightness property of 0.5

Kompensacja ekspozycji

Właściwość ExposureCompensation stosuje ekspozycję do doświadczenia. Ekspozycja to ilość światła, która dotyka kamery.

Niższa wartość jest podobna do niedostatecznego ekspozycjonowania w fotografii, podczas gdy wyższa wartość jest podobna do przeciągnięcia.

Lighting with ExposureCompensation property of 0

Cienie

Globalne cienie

Gdy włączone, właściwość GlobalShadows renderuje cienie.

Lighting with GlobalShadows property enabled

Cieniową Miękkość

Właściwość ShadowSoftness dostosowuje, jak rozmyte cienie są od wartości 0 (twardych krawędzi) do 1 (miękkich krawędzi).

Lighting with ShadowSoftness property of 0

Środowisko

Czas ustawienia i czas działania

Właściwość ClockTime i TimeOfDay obie reprezentują obecną godzinę dnia w godzinach i są bezpośrednio powiązane; jeśli zmienisz jedną właściwość, to druga również się zmieni.

Jyną różnicą między tymi właściwościami jest ich liczbowy wartość; ClockTime reprezentuje czas od godziny 0 do 24, podczas gdy TimeOfDay reprezentuje czas poprzez 24-godzinny ciąg.

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

Geolokalizacja

Właściwość GeographicLatitude reprezentuje geograficzną lokalizację w stopniach. Uwaga, gdy ta właściwość zmienia pozycję słońca i księżyca, nie zmienia pozycji ClockTime i 0> TimeOfDay0>. Errors: Error: geograficzną lokalizację

Środowisko

Właściwość EnvironmentDiffuseScale określa, ile światła środowiskowego pochodzi z środowiska.

W następujących obrazach zauważ, jak zmienia się środowiskowe światło, szczególnie w kuchni sklepu ramen.

Lighting with EnvironmentDiffuseScale property of 0

Środowiskowe Skalowanie

Właściwość EnvironmentSpecularScale określa, ile spekularnego światła pochodzi z środowiska. Gdy ustawiony blisko wartości 1, gładkie obiekty lepiej odzwierciedlają środowisko i metal wydaje się bardziej realistyczny.

Lighting with EnvironmentSpecularScale property of 0

Technologia

Właściwość Technology określa system oświetlenia do renderowania środowisko3D. Istnieje trzy systemy oświetlenia, w kolejności od najwyższego poziomu fidelności i wpływu na wydajność:

  • Przyszłość — Oto najbardziej zaawansowana technologia dla oświetlenia i cieni o wysokiej jakości.

    • Rozszerza szczegółową wsparcie cienia dla wszystkich typów świateł, z złożoną technologią cienia dla cieni słonecznych i bardziej realistyczną technologią cienia dla świateł punktowych.
    • To najbardziej realistyczny tryb oświetlenia, ale jego wysoka jakość może powodować negatywne skutki wydajności, szczególnie na urządzeniach z niższej półki.
  • Karta cienia — Mapuje cienie, które produkują bardziej realistyczne iostre cienie z promieni słonecznego lub źródeł światła kierunkowego. Dla dowolnych rodzajów światła, takich jak PointLights, używa wielostukowe sieci z mniejszą precyzją i wpływem na wydajność.

  • Voxel — Dzieli świat 3D w kratę 4×4×4 dla obliczeń cienia i światła.

    • Każdy woxel представляет sobie mały kubiczny volume przestrzeni. Sieć zawiera informacje o obecności światła w każdym woxlu i pomaga określić, jak światło interaguje z twoim 3D środowiskiem i obiektami.
    • Dostarcza mniej precyzyjne oświetlenie i łagodniejsze cienie w porównaniu do bardziej zaawansowanych technik mapowania cieni, takich jak ShadowMap .
    • Zalecane tylko dla urządzeń z niższej półki.
Lighting with Technology setting of Future