Globalne oświetlenie

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Usługa Lighting zawiera właściwości, które możesz dostosować do aktualizowania i dostosowywania ogólnego oświetlenia w doświadczeniu.Istnieją pięć kategorii właściwości oświetlenia:

  • Kolor — Konfiguruje barwę w doświadczeniu.
  • Intensywność — Konfiguruje intensywność lub ilość światła docierającego do kamery.
  • Cienie — Konfiguruje, w jaki sposób użytkownik doświadcza cieni w ramach doświadczenia.
  • Środowisko — Konfiguruje warunki świata doświadczenia, takie jak czas dnia i geograficzna długość.
  • Technologia — Konfiguruje technologię oświetlenia, z której Studio renderuje oświetlenie i cienie.

Kolor

Otoczenie

Właściwość Ambient ustawia kolor dla całości doświadczenia.Właściwość ta wpływa na oświetlenie zarówno dla środowisk zewnętrznych, jak i wewnętrznych.

Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]

Ambient na zewnątrz

Właściwość OutdoorAmbient ustawia odcień dla obszarów zewnętrznych doświadczenia.Może to pomóc w symulacji tego, jak kolor otoczenia oświetlenia w rzeczywistym świecie zmienia się przez cały dzień.Na przykład światło słoneczne wczesnym rankiem lub późnym popołudniem jest zwykle cieplejsze i bardziej różowe i pomarańczowe w tonie, podczas gdy wieczór jest zwykle chłodniejszy i bardziej niebieski i fioletowy w tonie.

W następujących obrazach zauważ, że oświetlenie w garażu i kawiarni nie zmienia się tak, jak gdyby zmieniałeś właściwość Ambient.

Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]

Przesunięcie koloru_Góra

Właściwość ColorShift_Top ustawia odcień odzwierciedlający powierzchnie skierowane w stronę słońca lub księżyca.

Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]

Przesunięcie koloru_Dół

Właściwość ColorShift_Bottom ustawia odcień odzwierciedlający z powierzchni, które są skierowane w stronę słońca lub księżyca.

W następujących obrazach zauważ zmianę odcienia na ścianie z piaskowca, która jest skierowana w stronę słońca.

Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]

Intensywność

Jasność

Właściwość Brightness ustawia intensywność oświetlenia.Może to pomóc zwiększyć kontrast między jasno oświetlonymi obszarami i cieniami, symulując jasne słońce i cieplejszą pogodę.

Lighting with Brightness property of 0.5

Kompensacja ekspozycji

Właściwość ExposureCompensation nakłada ekspozycję na doświadczenie. Ekspozycja to ilość światła, które dociera do kamery.

Wartość niższa jest podobna do niedostatecznego oświetlenia w fotografii, podczas gdy wartość wyższa jest podobna do przeciążenia.

Lighting with ExposureCompensation property of 0

Cienie

Globalne cienie

Gdy włączone, właściwość GlobalShadows renderuje cienie.

Lighting with GlobalShadows property enabled

Miękkość cienia

Właściwość ShadowSoftness dostosowuje rozmycie cieni z wartością 0 (twarde krawędzie) do 1 (miękkie krawędzie).

Lighting with ShadowSoftness property of 0

Środowisko

Czas zegara i Czas dnia

Właściwość ClockTime i TimeOfDay reprezentuje obecny czas dnia w godzinach, a są one bezpośrednio powiązane; jeśli zmienisz jedną właściwość, druga również się zmieni.

Różnica między tymi właściwościami jest ich wartością liczbową; ClockTime reprezentuje czas od godziny 0 do 24, podczas gdy TimeOfDay reprezentuje czas za pomocą 24-godzinowej ciąg.

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

Geograficzna długość

Właściwość GeographicLatitude reprezentuje geograficzną długość w stopniach.Zauważ, że chociaż ta właściwość zmienia pozycję słońca i księżyca, nie zmienia właściwości ClockTime i TimeOfDay.

Skala rozproszenia środowiska

Właściwość EnvironmentDiffuseScale określa, ile światła otoczenia pochodzi ze środowisko.

W następujących obrazach zauważ, jak zmienia się światło otoczenia, szczególnie w kuchni robić zakupyz ramenem.

Lighting with EnvironmentDiffuseScale property of 0

Skala specularna środowiska

Właściwość EnvironmentSpecularScale określa, ile światła odbitego pochodzi z środowiska.Gdy ustawiony w pobliżu wartości 1, gładkie obiekty lepiej odzwierciedlają środowisko, a metal wydaje się bardziej realistyczny.

Lighting with EnvironmentSpecularScale property of 0

Technika

Właściwość Technology określa system oświetlenia do renderowania środowisko3D.Istnieją trzy systemy oświetlenia, w kolejności wpływu wierności i wydajności od najwyższego do najniższego:

  • Przyszłość — Oferuje najbardziej zaawansowaną technologię dla wysokiej jakości oświetlenia i cieni.

    • Rozszerza szczegółowe wsparcie cienia na wszystkie rodzaje świateł, z złożoną technologią cienia dla cieni słonecznych i bardziej realistyczną technologią oświetlenia i cienia dla punktów światła.
    • Jest to najbardziej realistyczny tryb oświetlenia, ale jego wysoka jakość może powodować negatywny wpływ na wydajność, szczególnie na urządzeniach z niższej półki.
  • Mapa cienia — Zapewnia mapowanie cienia, które wyprodukuje bardziej realistyczne i ostrzejsze cienie ze światła słonecznego lub źródeł światła kierunkowego.Dla innych rodzajów światła, takich jak PointLights, używa siatki voxel z mniejszą precyzją i wpływem na wydajność

  • Voxel — Rozdziela świat 3D na siatkę voxel 4×4×4 do obliczeń światła i cienia

    • Każdy voxel reprezentuje niewielką kostkową objętość przestrzeni.Siatka zawiera informacje o obecności światła w każdym voxelu i pomaga określić, w jaki sposób światło interakuje z twoim środowiskiem 3D i obiektami.
    • Zapewnia mniej precyzyjne oświetlenie i łagodniejsze cienie w porównaniu do bardziej zaawansowanych technik mapeowania cieni, takich jak ShadowMap .
    • Zalecane tylko dla urządzeń z niższej półki.
Lighting with Technology setting of Future