Programowanie rozgrywki to dziedzina programowania, która zajmuje się zachowaniem, które sprawia, że doświadczenia są angażujące i przyjemne w grze, takie jak ich logika, ruch, wydarzenia i interakcje między obiektami w przestrzeni 3D.
Nauczysz się programowania rozgrywki w zakresie doświadczenia gry w laserowy tag z perspektywy pierwszej osoby, śledząc ogólną organizację i kluczowe szczegóły implementacji dużego, złożonego projektu, w tym kilka możliwości stworzenia nowego zachowania z własnymi wartościami.
Ten kurs jest przeznaczony dla czytelników, którzy znają podstawowe koncepcje kodowania, model danych w Studio oraz relację między klientem a serwerem. Jeśli potrzebujesz pomocy w nauce kodowania, spróbuj podstaw kodowania.
Zawartość kursu
Dowiedz się, jak sortować graczy w zespoły, gdy runda jest aktywna.
Dowiedz się, jak wyzwalać unikalne akcje, gdy gracze spawnują się i respawnują w rundzie.
Dowiedz się, jak implementować rundy, które śledzą punkty, wyświetlają ostateczne wyniki i resetują zespoły.
Dowiedz się, jak skryptować zachowanie strzałów dla dwóch różnych typów broni.
Dowiedz się, jak wykonywać wykrywanie trafień na podstawie danych o strzałach i przydzielać obrażenia w celu zmniejszenia zdrowia gracza.