Kurs programowania rozgrywki

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Programowanie rozgrywki jest dyscypliną programowania zachowania, które czyni doświadczenia angażującymi i zabawnymi w grać, takimi jak ich logika, ruch, wydarzenia i interakcje między obiektami w przestrzeni 3D.

Nauczysz się pisania skryptów rozgrywki dla doświadczenia laser tag shootera w pierwszej osobie, naśladując ogólną organizację i szczegóły kluczowej implementacji dużego, złożonego projektu, w tym kilka możliwości tworzenia nowego zachowania za pomocą niestandardowych wartości.

Kurs ten jest przeznaczony dla czytelników, którzy są zaznajomieni z ogólnymi koncepcjami kodowania, modelem danych Studio i relacją klient-serwer.Jeśli potrzebujesz pomocy w nauce, jak kodować, spróbuj zasad kodowania.

Treść kursu

Dowiedz się, jak sortować graczy do zespołów, gdy runda jest aktywna.

Dowiedz się, jak uruchomić unikalne działania, gdy gracze pojawiają się i odrodzić w rundzie.

Dowiedz się, jak implementować rundy, które śledzą punkty, wyświetlają ostateczne wyniki i resetują zespoły.

Dowiedz się, jak zaprogramować zachowanie eksplozji skryptów dla dwóch różnych typów blasterów.

Dowiedz się, jak wykonać wykrywanie uderzeń z danych o eksplozji i przydzielić obrażenia, aby zmniejszyć zdrowie gracza.