Programowanie rozgrywki to dziedzina programowania zachowań, które sprawiają, że gry są interesujące i przyjemne w grze, takie jak ich logika, ruch, wydarzenia i interakcje między obiektami w przestrzeni 3D.
Nauczysz się programowania rozgrywki w grze typu strzelanka z laserami, śledząc ogólną organizację i kluczowe szczegóły implementacji dużego, złożonego projektu, w tym kilka okazji do tworzenia nowych zachowań z niestandardowymi wartościami.
Ten kurs jest przeznaczony dla czytelników, którzy są zaznajomieni z ogólnymi pojęciami kodowania, modelem danych Studio oraz relacją klient-serwer. Jeśli potrzebujesz pomocy w nauce programowania, spróbuj podstaw programowania.
Zawartość kursu
Dowiedz się, jak sortować graczy do drużyn podczas aktywnej rundy.
Dowiedz się, jak wywoływać unikalne akcje podczas spawnowania i respawnowania graczy w rundzie.
Dowiedz się, jak wdrożyć rundy, które śledzą punkty, wyświetlają ostateczne wyniki i resetują drużyny.
Dowiedz się, jak skryptować zachowanie blasterów dla dwóch różnych typów blasterów.
Dowiedz się, jak wykonywać wykrywanie trafień na podstawie danych o wybuchach i przydzielać obrażenia, aby zmniejszyć zdrowie gracza.