Programowanie rozgrywki

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Programowanie rozgrywki to dziedzina programowania zachowań, które sprawiają, że gry są interesujące i przyjemne w grze, takie jak ich logika, ruch, wydarzenia i interakcje między obiektami w przestrzeni 3D.

Nauczysz się programowania rozgrywki w grze typu strzelanka z laserami, śledząc ogólną organizację i kluczowe szczegóły implementacji dużego, złożonego projektu, w tym kilka okazji do tworzenia nowych zachowań z niestandardowymi wartościami.

Ten kurs jest przeznaczony dla czytelników, którzy są zaznajomieni z ogólnymi pojęciami kodowania, modelem danych Studio oraz relacją klient-serwer. Jeśli potrzebujesz pomocy w nauce programowania, spróbuj podstaw programowania.

Zawartość kursu

Dowiedz się, jak sortować graczy do drużyn podczas aktywnej rundy.

Dowiedz się, jak wywoływać unikalne akcje podczas spawnowania i respawnowania graczy w rundzie.

Dowiedz się, jak wdrożyć rundy, które śledzą punkty, wyświetlają ostateczne wyniki i resetują drużyny.

Dowiedz się, jak skryptować zachowanie blasterów dla dwóch różnych typów blasterów.

Dowiedz się, jak wykonywać wykrywanie trafień na podstawie danych o wybuchach i przydzielać obrażenia, aby zmniejszyć zdrowie gracza.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.