Ramki

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Podstawowe Ramki działają jako kontenery dla innych ObiektówGui, takich jak etykiety i przyciski. Możesz stosować ramki do wyświetlania na ekranie użytkownika lub na powierzchni w grze.

Przykładowa ramka na ekranie zawierająca TextLabel, TextBox i ImageButton.

Ramki są idealnymi kontenerami dla responsywnych układów, takich jak układy list i flex, pozwalając na zmianę rozmiaru ramki i dynamiczne dostosowywanie, jak elementy układu mieszczą się w jej obrębie. Ramki są również podstawowymi ObiektamiGui, więc możesz dostosować właściwości takie jak BackgroundColor3, Przezroczystość, zastosować gradient tła lub ramkę i więcej.

Oprócz powszechnego użycia jako kontenery, możesz również używać Ramki do projektowania UI. Na przykład, jako wizualny separator między innymi elementami UI, możesz skalować ramkę, aby była cienka i długa, aż stanie się linią.

Przycinanie

By default, GuiObject containers clip their content (descendant GuiObjects) through the ClipsDescendants boolean. If you want descendants to appear outside of a container's bounds, simply set ClipsDescendants to false.

Importantly, StarterGui.ClipsDescendantsSupportsRotation must be true for clipping to work on rotated descendants (non‑zero Rotation) within the container. However, clipping by a rotated container (clipping container itself is rotated) or by rounded corners (UICorner) is not supported. If you need clipping on rotated or rounded containers, consider CanvasGroup.

Automatyczne rozmiarowanie

Ramki mogą być ustawione na automatyczne rozmiarowanie w zależności od ich zawartości. Aby to osiągnąć, ustaw Rozmiar ramki na minimalną szerokość i/lub wysokość, a następnie ustaw właściwość AutomatyczneRozmiarowanie na X, Y lub XY, w zależności od tego, na które osie powinno mieć zastosowanie automatyczne rozmiarowanie. Po ustawieniu ramka automatycznie dostosuje rozmiar w oparciu o rozmiar ObiektówGui i układów w jej obrębie.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.