建模是為您的體驗中的道具、環境和角色創建 3D 物件的過程。這一過程很重要,因為它使您能夠創建促使玩家探索和參與 3D 空間的視覺和互動內容。
直接在 Studio 中使用實體建模操作,通過聯合和否定基本部件來形成複雜的形狀。
Blender 建模使用像 Blender 這樣的第三方建模工具創建網格,然後使用導入器將其導入到 Studio 中。
用戶介面用戶介面 (UI) 是視覺或互動元素,提供基本的遊戲玩法信息或教導玩家如何在您的體驗中完成獨特的用戶流程。在螢幕和 3D 空間的關鍵位置有策略地實施 UI 是重要的,因為 UI 傳遞了玩家成功所需知道的內容,並且提供積極的用戶體驗,例如有關他們主要目標或整體地圖中位置的信息。
音頻是提升玩家體驗或對他們的行動、遊戲狀態或事件提供反饋的聲音。雖然經常被忽視,但音頻很重要,因為它使玩家沉浸在您的環境中,使 3D 世界感覺現實,並提供幫助玩家達成目標的信息。
照明是在 3D 空間中的發光使玩家能夠看到並與您的體驗中的物體互動。添加和自定義光源以滿足您的體驗需求是重要的,因為照明確定氛圍,突出重要物體,並讓玩家沉浸在現實或風格化的環境中。
視覺效果 (VFX) 是通過改善環境,具備現實或自定義物理行為的美學,或者提供對遊戲玩法行動的視覺反饋,例如施放魔法或與危險互動,來提升玩家的用戶體驗。設計環境和工作流程時考慮 VFX 是重要的,因為 VFX 為本來靜態的場景增添了動態運動,並且在關鍵敘事時刻能引發玩家的情感,如快樂或恐懼。
物理在 Studio 中是模擬重力、空氣動力學和摩擦等現實物理系統。理解 Roblox 如何實時模擬物理是重要的,因為這使您能夠在您的體驗中創造熟悉且直觀的現實行為,而這對玩家來說是自然的。
動畫是為您的角色、物體和環境創建運動的過程,使用內部裝置在關鍵幀之間進行製作。使用裝配和綁定數據設計模型是重要的,因為這樣可以創建引人入勝、動態和表現豐富的物體,這些物體自然彎曲和彈奏。
在 Studio 中直接使用動畫編輯器為帶有裡結和皮膚數據的模型或網格創建動畫。
Blender 動畫使用像 Blender 這樣的第三方建模工具創建帶有裝配和皮膚數據的網格,然後使用導入器將其導入到 Studio 中。
腳本編寫腳本編寫是在 Studio 中使用 Luau 編程語言為您的體驗添加自定義動態行為,讓它們更具吸引力且有趣。了解 Roblox 上的編程工作原理是重要的,因為這使您能夠撰寫和組織控制邏輯、移動、事件和 3D 空間中物體之間互動等內容的腳本,這樣可以提升性能和優化。
相機是決定玩家在 3D 空間中能看到什麼的物件,而輸入則是玩家訪問和與您的體驗互動的方法或設備,例如移動設備或遊戲手柄。圍繞您的相機配置和玩家可以使用哪些輸入類型來訪問您的體驗設計遊戲玩法是重要的,因為您的設計決策會直接影響可及性、用戶體驗以及玩家如何與物件進行互動。
數據商店是一項服務,您可以使用它在不同玩家會話之間保存和加載持久的玩家數據。它們存儲重要的信息,如玩家的進度或庫存,並允許您在玩家下次加入您的體驗時檢索這些信息。如果沒有數據商店,玩家每次離開體驗時都將失去所有進度。
































