建模 是製作 3D 對象以供物件、環境和角色使用的過程。這個過程很重要,因為它讓你能創造帶有視覺和互動功能的 3D 對空間。
使用 Studio 中的固體建模操作直接形成複合形狀,通過聯合和負擊基本方塊來形成複合形狀。
Blender 模型使用 Blender 等第三方建模工具建立網格,然後使用 3D 匯入器將它們匯入到 Studio。
用戶界面
使用者介面 (UI) 是提供遊戲玩法資訊或教學玩家如何在您的體驗中完成獨特使用者流程的視覺或互動元素。在屏幕上的關鍵位置或 3D 空間中戰略地實現 UI 很重要,因為 UI 傳達玩家需要知道的成功關鍵以及位置在整個地圖上的地點。
音訊
音效 是讓玩家享受體驗的音效,或提供對他們的行動、遊戲狀態、或事件的意見。雖然音效常常被忽略,但音效很重要,因為它會將玩家置於您的環境中,讓 3D 世界感覺像是真實的,並提供信息來幫助玩家達到目標。
照明
照明 是在 3D 空間中發生光芒,讓玩家能夠看到並與物體在你的體驗中互動。 添加並自訂光源來滿足體驗的需求很重要,因為照明會建立氣氛、強調重要物體和將玩家置於實際或虛擬環境中。
特效
視覺效果 (VFX) 是一種可以改善玩家使用者體驗的元素,通過改善環境的美感來提升其對遊戲體驗的參與度,例如施放法術或與危險交互。設計環境和工作流程時,應考慮使用 VFX 來提升動作的動態性
物理學
物理學 在 Studio 中的「物理學」是模擬真實世界物理系統的虛擬。了解 Roblox 如何在實時模擬物理學來創造熟悉玩家的實際和直觀行為,是重要的,因為它讓您能創造出熟悉玩家的直觀和直觀的行為。
動畫
動畫 是創建角色、對象和環境的動作的過程,使用內部網格來在關鍵幀間位置之間創建動畫。設計有縱向和膚色資料的模型很重要,因為它們允許您創建自然、動態、表達性的對象,這些對象會隨著關鍵幀間位置而彎曲和伸展。
使用 Studio 中的動畫編輯器直接創建動畫模型或網格,以配備和外觀資料。
Blender 動畫使用 Blender 等第三方建模工具,在網格上擁有資料,然後使用 3D 匯入器將它們匯入 Studio。
指令碼製作
腳本 在 Studio 是使用 Luau 程式語言來添加自訂、動態行為到您的體驗,讓它們變得有趣並且有趣玩 遊玩。 了解 Roblox 程式語言的工作方式是很重要的,因為它允許您編寫並組織您控制物品如履歷、動作、事件和交互的�
攝影機和輸入
相機 是決定玩家在 3D 空間中能夠看到的內容的對象, 輸入 是玩家使用您的體驗並與其交互的方法或裝置,例如移動裝置或遊戲手柄。設計遊戲玩法繞著您的相機設定和哪些輸入類型玩家可以使用來存取您的體�