使用案例教學

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模型化

模型化 是為體驗中的道具、環境和角色製作 3D 物件的過程。這個過程很重要,因為它可以讓你創建既視覺又互動的內容,鼓勵玩家探索並與 3D 空間互動。

工作室模型化

在 Studio 直接使用固體模型操作,通過結合和否認基本零件來形成複雜形狀。

世界建造介紹
使用固體模型創建螢光標誌
組合模組環境
攪拌機模型化

使用第三方建模工具,例如 Blender,創建網格,然後使用 3D 匯入器將它們匯入 Studio。

盒子模型化101
邊緣色彩網格
使用者介面

使用者介面 (UI) 是視覺或互動元素,提供必要的遊戲資訊或教導玩家如何在體驗中完成獨特的使用者流程。戰略地在畫面上的關鍵位置和 3D 空間中執行 UI 是很重要的,因為 UI 傳達玩家需要知道成功並擁有良好的使用者體驗所需的信息,例如關於他們的主要目標或他們在整體地圖上的位置。

創建 HUD 計量器
創建互動用戶介面
創建近接提示
創建得分條
音訊

音訊 是增加玩家對體驗享受或為其行動、遊戲狀態或事件提供反饋的聲音。雖然常被忽略,但音訊很重要,因為它能將玩家置身於您的環境中,使 3D 世界感覺真實,並提供有助於玩家達到目標的資訊。

添加 2D 音訊
添加 3D 音訊
添加語音聊天
照明

燈光 是 3D 空間內的發光,可讓玩家看到並與您的體驗中的對象互動。添加和自訂光源以滿足體驗需求是很重要的,因為照明會創造氛圍、突出重要物體,並將玩家沉浸在實際或時尚的環境中。

改善室內環境
改善戶外環境
VFX

視覺效果 (VFX)是增強玩家體驗的元素,通過改善環境或提供實際世界或自訂物理行動的美感來改善環境,或提供對遊戲操作的視覺反饋,例如施放法術或與危險互動。考慮 VFX 的環境和工作流程設計是重要的,因為 VFX 會為動態的場景添加靜態的元素,並且在關鍵的故事時刻會刺激玩家產生喜悅或恐懼等情緒。

創建雷射光束
創建水瀑
創建火山
物理

物理 在工作室是模擬真實世界的物理系統,例如重力、空氣動力和摩擦。理解 Roblox 如何在實時模擬物理學的重要性在於,它可以讓您在體驗中創建出與玩家熟悉和直覺的實際行為,這是一種熟悉和直覺的行為。

物理101
創建移動物件
創建旋轉對象
動畫

動畫 是使用內部骨架在鑰匙框之間創建角色、物體和環境的動作過程。設計具有拘束和外觀數據的模型很重要,因為它可以讓您創建自然彎曲和伸展的有趣、動態和表達性對象。

工作室動畫

在 Studio 直接使用動畫編輯器,為模型或網格創建動畫,包括綁定和外觀資料。

創建角色動畫
播放角色動畫
攪拌機動畫

使用第三方模型工具,例如 Blender,創建包含綁定和外觀資料的網格,然後使用 3D 匯入器將它們匯入 Studio。

塑形和簡單網格
塑形和膚色一個人形模型
腳本

腳本 在工作室是使用 Luau 編程語言為您的體驗添加自訂、動態行為,以便它們更有趣且好玩 遊玩。在 Roblox 上理解程式碼如何運作很重要,因為它可以讓您寫出並組織控制邏輯、運動、事件和物體間互動的腳本,以改善效能和最佳化。

腳本類型和位置
服務
屬性和特性
事件
儲存資料
相機和輸入

相機 是決定玩家在 3D 空間能看到什麼的對象,而 輸入 是玩家訪問和與您的體驗互動的方法或裝置,例如手機或遊戲控制器。設計關於您的攝影機配置和玩家可使用的輸入類型來存取您的體驗的游戲非常重要,因為您的設計決定會直接影響到無障礙性、使用者體驗和玩家與對象的互動方式。

創建第一人稱相機
創建橫向滾動的相機
創建一個平面攝像機
偵測使用者輸入