建模 是製作 3D 對象以便在您的體驗中使用的過程。這個過程很重要,因為它讓您能創造帶有視覺和互動功能的 3D 對象。
使用 Studio 中的固體建模操作直接形成複合形狀,通過結合基本零件來形成複合形狀。
Blender 建模使用 Blender 等第三方建模工具建立網格,然後使用 3D 匯入器將它們匯入到 Studio。
用戶界面使用者介面 (UI) 是提供遊戲玩法資訊或教學玩家如何在您的體驗中完成獨特使用者流程的視覺或互動元素。在屏幕上的關鍵位置或 3D 空間中戰略地實現 UI 很重要,因為 UI 傳達玩家需要知道才能成功並且有正面使用者體驗,例如關於他們主要目標或位置
音效 是讓玩家享受體驗的聲音,或提供反饋給他們的行動,遊戲玩法狀態或事件。雖然常常被忽略,但音效很重要,因為它讓玩家置身在您的環境中,讓 3D 世界感覺像是真實的,並提供信息來幫助玩家達到目標。
照明 是在 3D 空間中發生光芒,讓玩家能夠看到並與物體在你的體驗中互動。 添加並自訂光源來滿足體驗的需求很重要,因為照明會建立氣氛、重要物體、並將玩家置於實際或虛擬環境中。
視覺效果 (VFX) 是一種可以強化玩家使用者體驗的元素,通過改善環境的美感或提供視覺反饋來提升遊戲體驗,例如施放法術或與危險交互。計劃與 VFX 相關的環境和工作流程是重要的,因
物理學 在 Studio 中是對重力、航空動力和摩擦的模擬。 了解 Roblox 如何在實時模擬物理學是重要的,因為它允許您在您的體驗中創建實際、直觀的行為,這是玩家熟悉的直觀行為。
動畫 是創建角色、對象和環境的動作的過程,這是您可以在鍵畫之間擺動的內部網格使用。設計具有網格和膚色數據的模型很重要,因為它可以讓您創建自然、動態、表達性的對象,這些對象會隨著鍵畫而彎曲和伸展。
使用 Studio 中的動畫編輯器直接創建動畫對於模型或網格有結構和外觀的數據。
Blender 動畫使用 Blender 等第三方建模工具建立網格,並使用 3D 匯入器將它們匯入 Studio。
腳本 在 Studio 是使用 Luau 程式語言添加自訂、動態行為到您的體驗,讓它們變得有趣並且有趣玩。 了解 Roblox 程式語言的工作方式是很重要的,因為它允許您編寫並組織您控制事件、移動、事件、和交互的對象在 3D 空間
相機 是決定玩家能在 3D 空間中看到什麼的對象,而 輸入 是玩家使用您的體驗並與其交互的方法或裝置,例如移動裝置或遊戲手柄。設計遊戲玩法繞著您的相機設定和哪些輸入類型玩家可以使用來存取您的體�