光源

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光源模擬器 可以在本地模擬從燈、火燒、聚光燈和電視屏幕等對象處理出的現實照明。 使用 Lighting 服務,而不是只是通過 GlobalLighting 服務提供的一般全球照明,您可以創建像網路遊戲城市、傳統照明節、氣氛濃

光類型

光類型包括 點光源 、 聚光燈 和 表面光源 。每個分享從 2>Class.Light2> 類別,包括 5>Class.Light.Color|Color5> 、 8>Class.Light.Brightness|Brightness8> 和 <

點光源

Class.PointLight 發出光從單個點陣發射。這個對象適合像燈泡、 非方向 燈、火球等非方向燈。

Class.PointLight.Range|Range 屬性定義了點光的照明範圍,以 stud 測量單位測量光的位置。

範圍 = 8
範圍 = 12

要在 Studio 中建立 PointLight

  1. 在 Explorer 窗口中,將鼠標指针移動至 一個 Class.附加物 或 Class.BasePart 並點擊按鈕 ⊕ (建議為點積點光發射點)。1>
  2. 從選單中插入 PointLight
  3. 調整燈光的 Range 以及 共享屬性 ,例如 Brightness 和 1> Class.PointLight.Color|Color1> 。

聚光燈

Class.SpotLight 發出的光是圓錐狀,具有圓形基地。這個物體非常適合方向燈、手電筒和車頭燈。

聚光燈的 Face 屬性決定哪個面/軸光發射,如從下列街燈發光部分所示:

臉 = 底部
臉 = 左邊

聚光燈的 Angle 屬性定義了錐筒頂端的光發射角度。最大值為 180 ,發光半球從頂端延伸到一半。

角度 = 30
角度 = 75

要在 Studio 中建立 SpotLight

  1. 探險家 窗口中,將鼠標指向 AttachmentBasePart 並單擊 1> ⊕1> 按鈕。
  2. 從選單中插入 SpotLight
  3. 設定燈光 Face 屬性來指定燈光發射的方向。
  4. 調整燈光的 AngleRange ,以及 共享屬性 ,例如 1> Class.SpotLight.Brightness|Brightness1> 和 4> Class.SpotLight.Color|Color4> 。

地面燈

Class.SurfaceLight 發出光從 BasePart 的面。這個對象適合用於從電視或電腦螢幕、看板和發光板上發光。

Class.SurfaceLight.Face|Face 表面燈的屬性決定了燈發射的面。 注意燈發射的表面,而不是僅發射在表面上的一個點。

臉 = 底部
臉 = 右

Class.SurfaceLight.Angle|Angle 表面燈的角度定義了從零件表面發射的光角。 0 表示光從表面直接離開,而角度 180 表示光從表面橫向離開。

角度 = 0
角度 = 60

要在 Studio 中建立 SurfaceLight

  1. 從選單中插入 SurfaceLight
  2. 設定燈光 Face 屬性,指定燈光發射的表面。
  3. 調整燈光的 AngleRange ,以及 共享屬性 ,例如 1> Class.SurfaceLight.Brightness|Brightness1> 和 4> Class.SurfaceLight.Color|Color4> 。

共用屬性

所有燈光源擁有來自 Light 類別的各種屬性,包括 顏色光澤 和 1>陰影1> 。

顏色

Class.Light.Color|Color 屬性設定發射的光的 Color3 值。

顏色 = [255, 100, 50]
顏色 = [0, 255, 125]
顏色 = [75、150、255]

光澤

Class.Light.Brightness|Brightness 屬性設定了燈光的亮度,以最大效果在燈光中央。注意,Brightness 仍然是燈光的定義範圍,因此更高的 Brightness 值不會照亮更大的區域。

光澤 = 2
亮度 = 10
亮度 = 50

暗影

Class.Light.Shadows|Shadows 屬性項目會在陰影中顯示閱取光線的障礙。

陰影 = 啟用
暗影 = 已禁用