光源 本地模擬從燈、火炬、聚光燈和電視螢幕等物體的實際照明。通過使用不同類型的光源,而不是只使用一般全球照明通過 Lighting 服務,您可以創建沉浸式環境,例如網路小說城市、傳統燈光節和悲傷偵探場景。

光類型
光類型包括 點光、聚光燈 和 表面光 。每個從 Light 類中共享各種屬性,包括 Color , Brightness 和 Shadows 。
點光源
A PointLight 從單一點發射光球形。這個對象非常適合 非方向性 燈光,例如燈泡、火把和火球。
點光源的 Range 屬性定義了從光位置的照明半徑距離,以學分為單位。


要在 Studio 中創建 PointLight:
- 從選單中插入 PointLight 。
聚光燈
A SpotLight 在球狀基礎上發射圓錐形光。這個對象非常適合像街燈、手電筒和頭燈等方向燈。
聚光燈的 Face 屬性決定哪個面/軸光從以下街燈的發光部分發出,如下所示:


聚光燈的 Angle 屬性定義了從錐體尖端的光發射角度。最大值是 180 ,可以照亮頂峰到半球的全部。


要在 Studio 中創建 SpotLight:
表面光
A SurfaceLight 從 BasePart 的臉部發出光。這個對象非常適合從電視或電腦螢幕、廣告牌和螢光板上照明。
表面燈的 Face 屬性決定從哪個面發出光的 BasePart 。注意光從整個表面發出,而不只是表面上的一個點。


表面燈的 Angle 屬性定義了零件表面的光發射角度。角度 0 表示光從表面直接出射,而角度 180 表示光與表面垂直出射。


要在 Studio 中創建 SurfaceLight:
- 在 導航器 窗口中,移過 BasePart 並點擊 ⊕ 按鈕。
- 從選單中插入 SurfaceLight 。
- 設置光的 Face 屬性來指定發射哪種表面光的光。
共享屬性
所有光源都從 Light 類中共享各種屬性,包括 顏色、亮度 和 陰影。
顏色



亮度
Brightness 屬性設置光的亮度,在光中心達到最大效果。請注意,Brightness 仍然受到光的定義範圍限制,因此更高的Brightness值不會點亮光周圍的更大區域。



暗影
Shadows 屬性項目投射出遮蔽光線的障礙物的陰影。

