遊戲程式碼 是程式設計遊戲行為,讓體驗有趣並有趣玩 遊玩,例如他們的論理、移動、事件和互動。
你會學會使用大型複雜項目的一般組織和關鍵實現細節來實現第一人稱射擊遊戲的雷射標籤體驗,包括幾個可以與自訂值創建新行為的機會。
這門課程適合熟悉一般編程概念、Studio 的資料模型和客戶端-伺服器關係的讀者。如果您需要學習如何編碼,請嘗試 編寫基礎。
課程內容
第一章 - 創建團隊
學習如何在回合啟用時 將玩家分成團隊。
第二章 - 生成和重生
學習玩家重生並重生回到回合時如何 觸發獨特的行動。
第三章 - 增加彈藥
學習如何 實現圓次 跟蹤點數、顯示最終結果和重置團隊。
第四章 - 實現爆破器
學習如何 腳本爆破行為 對兩種不同的爆破型號。
第 5 章 - 偵測擊中
學習如何從爆炸資料中 執行擊落偵測 並分配傷害來減少玩家生命值。