遊戲腳本課程

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遊戲腳本編寫 是編寫讓體驗有趣且好玩 遊玩的行為的腳本,例如它們的邏輯、移動、事件和互動對象在3D空間中的互動。

您將通過跟隨大型、複雜項目的一般組織和關鍵實現細節來學習第一人稱射擊鏡頭標籤體驗的游戏腳本編寫,包括創建新行為的多個機會,使用自定義值。

本課程適合熟悉一般編程概念、Studio 的數據模型和客戶端與服務器關係的讀者。如果您需要幫助學習如何編寫代碼,請嘗試 編碼基礎

課程內容

學習如何在回合啟用時將玩家排序為隊伍排序玩家到隊伍當回合啟用時。

學習如何在玩家生成和重生回一回合時,觸發獨特的行動

學習如何 實裝回合 追蹤點數、顯示最終結果,並重置團隊。

學習如何 腳本爆破行為 對兩種不同的爆破器類型。

學習如何從爆炸數據中執行擊中偵測,並分配傷害以減少玩家生命值。