遊戲玩法指令 是程式設計讓體驗有趣、好玩的行為,例如它們的行動、移動、事件和與對象交互,在 3D 空間中的對象。
您將學會使用大型複雜項目的一般組織和關鍵實現細節來實現第一人稱射擊遊戲的雷射標籤體驗,包括多個機會使用自訂價值創建新行為。
這門課程適合熟悉一般編程概念、Studio 的資料模型和客戶端-伺服器關係的讀者。如果您需要學習如何編寫,請嘗試 編寫基礎。
課程內容
第一章 建立團隊
學習如何 將玩家分成團隊 當回合啟用時。
第二章 - 重生和重生
學習玩家重生並重生回到回合時如何 觸發獨特的行動。
第三章 - 增加回合
學習如何 實現圓回合 以追蹤點數、顯示最終結果和重設團隊。
第四章 - 實現激光器
學習如何 腳本爆破行為 對兩種不同的爆破型號。
第五章 - 偵測擊中
學習如何從爆炸資料中 執行擊落偵測 並分配傷害來減少玩家生命值。