遊戲玩法腳本 是編程使遊戲引人入勝和有趣的行為的學科,例如它們的邏輯、移動、事件和3D空間中物體之間的互動。
您將通過遵循大型複雜專案的一般組織和關鍵實現細節來學習第一人稱射擊激光標籤遊戲的遊戲玩法腳本,包括幾個機會來使用自定義值創建新行為。
本課程旨在針對熟悉一般編碼概念、Studio 的數據模型和客戶端-伺服器關係的讀者。如果您需要學習編碼的幫助,請嘗試 編碼基礎。
課程內容
第 1 章 - 創建隊伍
學習如何在回合活動時 將玩家分組到隊伍中。
第 2 章 - 生成和重生
學習如何在玩家生成和重生回到回合時 觸發獨特的行動。
第 3 章 - 添加回合
學習如何 實現回合,以跟踪得分、顯示最終結果並重置隊伍。
第 4 章 - 實現爆破器
學習如何 編寫爆破行為的腳本 以支持兩種不同的爆破器類型。
第 5 章 - 偵測擊中
學習如何從爆破數據 執行擊中檢測,並分配傷害以減少玩家的健康。