遊戲腳本 是編程行為的學科,使體驗引人入勝且有趣可玩,例如其邏輯、移動、事件和對象在3D空間中的相互作用。
您將通過遵循大型複雜項目的通用組織和關鍵實施細節來學習第一人稱射擊雷射標籤體驗的遊戲腳本,這包括幾個創建具有自定義值的新行為的機會。
本課程適合熟悉一般編碼概念、Studio的數據模型和客戶端-服務器關係的讀者。如果您需要學習編碼的幫助,請嘗試 編碼基礎。
課程內容
第 1 章 - 創建團隊
學習如何在回合活動時將玩家排序到團隊中。
第 2 章 - 生成和重生
學習如何在玩家生成和重生回到回合時觸發獨特的行動。
第 3 章 - 添加回合
學習如何實現回合來跟踪積分、顯示最終結果並重置團隊。
第 4 章 - 實現武器
學習如何為兩種不同的武器類型編寫爆炸行為的腳本。
第 5 章 - 檢測擊中
學習如何從爆炸數據執行擊中檢測,並分配傷害以減少玩家健康。