零件

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PartsBasePart 類別的後裔,具有位置、尺寸、方向和顏色等屬性,是 Roblox 的原始構建方塊。您可以將基本零件原樣使用,或可以應用 固體模型 操作將零件組合成更複雜的形狀。

對於高級且複雜的 3D 模型,您也可以將第三方模型檔案匯入為 MeshParts ,如同在 網格 中所述。

A single gray sphere part

基本球體零件
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A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.

用固體模型創建的碗
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A high-quality treasure chest mesh with a texture.

網格與紋理結合
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預設狀況下,零件是剛性體,遵循現實世界的物理學原理,包括重力、碰撞和動量。您可以使用 或 將相關零件連接在一個單獨的 裝配 中,或使用像 或 這樣的聯合件。作為裝配,連接的零件作為單一剛性實體,參考共用位置、方向和比例。

您可以使用 Model 容器來將相關零件組合在一起,並在 導航器 中以單一裝配存取群組。請參閱模型以獲得更多資訊。

基本方塊類型

Part 物件可以採取方塊、球體、圓筒、楔子或角楔子的形狀。此外,TrussPart 作為角色可以像梯子一樣攀爬的桁架梁。

A single Block part.
區塊
A single Sphere part.
A single Cylinder part.
圓筒
A single Wedge part.
楔子
A single Corner Wedge part.
角斜坡

零件特性

每個部分都有各種可通過 屬性 窗口自訂的屬性。

A close up view of the Properties window with the Appearance and Transform properties highlighted.

以下為常見使用的屬性:

  • Anchored 控制物理學是否會影響零件的位置。當此屬性設為真值時,零件永遠不會因重力或其他力而改變位置。你應該將大多數零件錨定在你的體驗或重力中,否則體驗執行時,重力和物理學就會影響你的零件。

  • CanCollide 控制零件是否能與其他零件碰撞。當此屬性設為真值時,零件無法穿透,物理引擎會在您的體驗中計算它。相反,當此屬性設為 false 時,零件可以通過任何東西,物理引擎不會 考慮到它

  • Transparency 設置零件的可見度為 0(完全可見)到 1(完全透明)之間的任何值。如果您有許多部分透明的零件,它們可能會降低履約。為了解決這個問題,使用 固體模型 合并它們。

插入零件

零件 按鈕會將新零件插入工作區。單擊按鈕上的小下拉箭頭讓您選擇 方塊 , , 楔子 , 角楔子圓筒

Studio's Model tab with the Insert Part tool and its Part Type Picker highlighted.

選擇零件

當您在視角上漂浮零件時,它們會被繪製出來,以顯示其潛在選擇。您可以單擊以繪出輪廓的零件來選擇它,或者您可以按住 ShiftCtrl 來選擇多個零件。請見 這裡 有關在 3D 視角中選擇零件的高級方法。

Multiple models selected in 3D viewport

轉換零件

您可以透過模型工具或設置新位置、尺寸或方向來旋移動工具選擇的零件,或在 屬性 視窗中設置新位置、尺寸或方向。

當使用工具時,您可以在 世界本地 方向移移動工具、縮比例或旋轉零件,按下 Ctrl L 在Windows上或 L 在Mac上。當您啟用本地方向時,箭頭軸指示器會變更為零件的本地方向,並顯示 L 指示器。

An angled block part with draggers in World orientation mode.

移動

您可以使用 移動 工具將選擇的零件移動到新位置(預設縮略路徑 2 )或通過 拖動鼠標 來移動。移動零件時,您可以暫時切換 捕捉 ,按住 Shift 即可。

Studio toolbar with the Move tool highlighted.

若要透過 X 軸拖動移動零件, YZ 軸,點擊/拖動指向所需移動軸的箭頭。

A block part with the Move tool's visual aids.

釋放拖動後,數值 距離指標 仍然可見。如果需要,通過單擊指示器內的任何數字來調整移動的距離。

A moved part showing the distance moved in an indicator/input field

如果在 移動工具 選擇期間拖曳零件的 支點 ,支點將「軟夾」到附近零件的表面和邊緣上。

A block part with an offset pivot soft-snapping to the surface of a nearby part.

比例

若要縮放(調整大小)選擇的零件沿 XYZ 軸,請使用 縮放工具 (預設快捷方式 3 ) 並點擊/拖動一個手手把。拖曳時,您可以暫時切換 捕捉 ,按住 Shift 即可。

Studio toolbar with the Scale tool highlighted. A block part with the Scale tool's visual aids.

旋轉

若要在 XYZ 軸上旋轉選擇的零件,請使用 旋轉 工具 (預設快捷方式 4 ) 並點擊/拖動旋轉環。拖曳時,您可以暫時切換 捕捉 ,按住 Shift 即可。

Studio toolbar with the Rotate tool highlighted. A block part with the Rotate tool's visual aids.

顏色零件

預設情況下,零件是灰色的,您可以通過以下方法變更它的顏色。

六邊形圖

單擊 顏色 widget 上的小下拉箭頭會顯示六角形顏色選擇器。

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

預設情況下,單擊整體 顏色 按鈕會將選擇的顏色應用到任何 選擇 的零件。如果您想要使用填充/油漆工作流程,則切換到 顏色行動作為工具 ,然後點擊3D視窗中的零件來應用所選顏色。

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

顏色彈出(視窗、通知)

顏色 彈出允許您通過操作系統的顏色選擇小工具Widget設置顏色。要存取它,請導航到 屬性 窗口,然後點擊左側的小盒子以存取 Color

A close up view of the Properties window with the Color property's color box highlighted.

RGB 值

要定義零件的特定 RGB 顏色值,請在 Color 屬性字段中輸入 RGB 值。

A close up view of the Properties window with the Color property's RGB color value highlighted.

應用材料

顏色 類似,您可以自定義零件的 材料 來模擬真實世界的材料,例如木材、玻璃或布料。當選擇材料時,請考慮以追蹤中因素:

  • 材料會影響零件的物理特性,不僅僅是外觀 。例如, 混凝土 材料比 塑膠 材料重,因此混凝土磚塊的密度比塑膠磚塊高,並且更快下沉於水中。

  • 有些材料具有特殊的物理效果。例如,如果將零件設置為使用 螢光 材料,零件就會發光。

    An angled red block part with a smooth plastic material.

    光滑塑膠
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    An angled red block part with a glowing neon material.

    霓虹
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請參閱材料以獲得更多關於如何將預設和自訂材料應用於零件的信息。