課程內容
核心課程分為三個章節,每個章節都有相應的地點檔案。您可以按照每個章節的步驟進行,也可以檢查地點檔案以了解每個章節的最終結果。
第一章 - 建立灰框
第二章 - 編寫遊戲玩法腳本
第三章 - 美化體驗
為什麼選擇使用助手進行開發?
與許多依賴多個第三方工具的遊戲開發工作流程不同,Roblox 在單一平台上提供了引擎、網絡、資產市場、發佈管道和 AI 驅動的助手。這使您能夠在不集成額外工具或服務的情況下構建、測試和發佈多人遊戲。
助手運行在 Studio 內部,因此可以創建實例、配置屬性並生成項目中的腳本。這意味著您可以在 Studio 和外部工具之間無需切換即可完成常見的開發任務。對於新手創作者來說,助手可以幫助減少您在開始建構遊戲之前需要學習的 Studio 功能。
在本課程中,您將找到 使用助手建立 和 自己建立 的選項。您可以按照任一工作流進行。完成手動步驟可以幫助您了解 Studio 的運作方式,而使用助手可以幫助您更快速高效地完成常規任務。
| 助手可以幫助您完成 | 您仍然想自己做的事情 |
|---|---|
| 創建和組織實例,例如文件夾、模型和零件 | 雕刻地形和建造環境 |
| 根據特定要求配置屬性並定位物件 | 選擇顏色、照明和視覺風格 |
| 生成樣板代碼,包括事件處理程序、排行榜、RemoteFunctions 和 GUI 邏輯 | 設計遊戲玩法並決定物件應放置的位置 |
| 根據詳細的教程指示進行操作,無需重複複製和粘貼 | 遊戲測試、平衡和完善玩家體驗 |