核心課程幫助您學習許多關鍵的 Studio 特性,涵蓋技術和創意領域。您將學習如何重現一個簡單的 3D 平台遊戲體驗,在這個遊戲中,玩家收集硬幣以換取跳躍能力。玩家跳躍以導航逐漸升高的平台,直到他們到達最高平台上的信號彈。本課程面向對一般編程概念有一定了解但對 Roblox 尚不熟悉的讀者。如果您需要學習編程的幫助,請參考在 Studio 工作的 絕對基礎 和 編程基礎。 課程內容 核心課程分為三個章節,每個章節都有一個對應的地點文件。您可以逐步了解每個章節的內容,或檢查地點文件以查看每個章節的最終結果。 第 1 章 - 建立灰盒 創建一個項目 - 學習如何創建一個代表您在 Roblox 平台上體驗的 .rbxl 文件。 使用地形創建環境 - 學習如何使用 Studio 的地形工具創建玩家產生的島嶼。 灰盒可玩區域 - 學習如何使用實體建模工具規劃平台的基本形狀。 獲取地點文件 第 2 章 - 編寫遊戲劇情腳本 創建硬幣收集機制 - 學習如何追蹤和儲存玩家的硬幣收集情況。 記錄和顯示玩家數據 - 學習如何通過排行榜視覺化儲存、檢索和顯示單獨的玩家數據。 創建玩家危險 - 學習如何通過修改玩家行為和創建玩家生命週期來創建水中的危險。 編寫升級按鈕腳本 - 學習如何通過與 Roblox 伺服器溝通和處理 GUI 互動來升級玩家的跳躍能力。 獲取地點文件 第 3 章 - 美化體驗 創建基本視覺效果 - 學習如何使用粒子發射器創建兩種不同類型的視覺效果。 自定義全局照明 - 學習如何使用全局照明設置來完善您的體驗的外觀和感受。 應用精緻資產 - 學習如何通過用複雜的導入模型替換簡單的部件來完成您的場景。 獲取地點文件