自訂相機

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Roblox 的內建相機提供了默認的 第三人稱 模式和可選的 第一人稱 模式,因此您不需要自己構建追隨相機。對於更自定義的場景,您可以調整 Camera 中的默認屬性,或完全替換它,例如肩過肩、等角和武器瞄準視圖。

基本設置

您可以直接在 Studio 的 StarterPlayer 物件中配置常見的相機設置。這些設置包括 縮放距離 以及各種 相機遮擋移動 模式。

  1. 資源管理器 窗口中,選擇 StarterPlayer 物件。

    StarterPlayer 在資源管理器中
  2. 屬性 窗口中,向下滾動以找到 Camera 區段。您可以直接或通過腳本配置以下屬性。

    屬性窗口中 StarterPlayer 的相機屬性

縮放距離

CameraMaxZoomDistanceCameraMinZoomDistance 設置玩家可以根據其角色縮放相機的範圍。設置一個非常高的最大值,如 500,可以讓玩家將相機縮放得很遠。如果您想將相機鎖定在距離角色特定的距離並防止縮放,請將這兩個屬性設置為相同的值。

LocalScript - 相機縮放範圍

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
player.CameraMaxZoomDistance = 25
player.CameraMinZoomDistance = 50

相機模式

CameraMode 屬性設置相機的整體行為,有兩個選項:

設置描述
經典經典的 Roblox 第三人稱相機,可以縮放至第一人稱。允許玩家放大和縮小(除非鎖定縮放)並繞著他們的角色旋轉相機。
鎖定第一人稱將相機鎖定在第一人稱模式下。在這種模式下,玩家角色的所有部件/元素對他們來說都是不可見的,除了裝備的 Tools

遮擋模式

DevCameraOcclusionMode 屬性控制當玩家無法看到其角色(例如被 BasePart 遮擋時)時的相機行為。

設置描述
縮放如果玩家的角色移動到透明度低於 0.25 的物體後面,則相機會非常靠近角色進行縮放,以便能看到角色。一旦角色移動回可見位置,相機將恢復縮放。
隱形相機如果玩家的角色移動到透明度低於 0.75 的物體後面,則相機保持不變,但該物體變為半透明,以便能看到角色。一旦角色移動回可見位置,該物體將恢復為正常不透明度。
縮放隱形相機遮擋模式

移動模式

DevComputerCameraMovementMode(電腦)和 DevTouchCameraMovementMode(手機/平板)決定玩家如何移動相機。

設置描述
用戶選擇相機將根據玩家在體驗中的相機設置進行移動。
經典相機保持在其 縮放距離,跟蹤玩家的角色隨著其在世界中移動。玩家還可以上下傾斜相機視圖,並繞著他們的角色旋轉。
跟隨類似於 經典,但如果玩家的角色朝著與相機面朝方向不平行的任何方向移動,相機可能會稍微旋轉以面向該角色。
軌道相機保持在固定的縮放距離,並隨著玩家的角色在世界中移動。玩家可以環繞角色旋轉相機,但不能將視圖上下傾斜。
相機切換僅在電腦(不包括手機/平板)上通過 DevComputerCameraMovementMode 功能可用。當玩家單擊右鍵時,相機會在 經典 模式和“自由觀看”模式之間切換,移動滑鼠可以在世界中四處查看。

腳本控制相機

每個玩家 客戶端 擁有自己的 Camera 物件,位於本地的 Workspace 中,可以通過 Workspace.CurrentCamera 屬性訪問。您可以通過將其 CameraType 設置為 Scriptable 來重寫 Roblox 的默認相機腳本,然後通常通過以下屬性來控制相機。

屬性描述
Camera.CFrame相機的 CFrame。這是定位和定向 Scriptable 相機在體驗中最常用的屬性。
Camera.FieldOfView可在螢幕上看到的可觀察 3D 空間的範圍,測量範圍為 1–120 度,方向由 Camera.FieldOfViewMode 定義。默認為 70。
Camera.CameraType在各種相機行為之間切換,這些行為在 Enum.CameraType 中概述,其中一些模擬可選的 移動模式。將此設置為 Scriptable 使您可以完全控制相機。
Camera.Focus相機正在看向的 3D 空間中的一點。如果您已將 Camera.CameraType 設置為 Scriptable,則應在每個幀更新此屬性,因為某些視覺效果的細節取決於它們距離焦點的遠近。
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