自訂相攝影機

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Roblox 的內置攝影機支持預設的 第三人稱 模式和可選的 第一人稱 模式,因此您不需要構建自己的下一個攝影機。對於更多自訂的情況,您可以在 Camera 調整預設屬性或完全替換它,如過肩、是ometric和武器瞄準視圖。

基本設定

您可以直接在 Studio 的 StarterPlayer 對物件中配置常見攝影機設定。這些設定包括縮放距離和各種相機遮蔽運動模式。

  1. 導航器 窗口中,選擇 新手玩家 對物件。

    StarterPlayer in Explorer
  2. 屬性 窗口中,向下捲動以找到 相機 部分。您可以直接配置以下屬性或通過腳指令碼配置。

    Camera properties on StarterPlayer in Properties Window

縮放距離

一起,CameraMaxZoomDistanceCameraMinZoomDistance 設置玩家可以對相機進行縮放的範圍,與他們的玩家角色相關。設置非常高的最大值,例如 500,可讓玩家將相機放大到太空間中。如果您想將相機鎖定在特定距離以外的角色,並防止縮放,請將這兩個屬性設置為相同值。

本地腳本 - 相機縮放範圍

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
player.CameraMaxZoomDistance = 25
player.CameraMinZoomDistance = 50

相機模式

CameraMode 屬性設置相機的整體行為在兩個選項之間:

設置說明
經典 可以縮放到第一人稱的經典 Roblox 第三人稱攝影機。允許玩家縮放 (除非縮放鎖定) 和旋轉相機,以便在角色周圍旋轉相機。
鎖定第一人稱 將相機鎖定為第一人稱模式。當使用此模式時,玩家角色的所有部分/元素對他們都隱形,除了配備的 Tools

遮蓋模式

屬性控制玩家無法看到他們的角色時,攝影機的行為,例如當它被 遮蓋時。

設置說明
縮放 如果玩家的角色移動到與 Transparency 小於 0.25 的物體後面,相機會縮放到角色非常接近,以便可以看到。一旦角色回到可視位置,相機就會縮小。
隱形相機 如果玩家的角色移動到與 Transparency 小於 0.75 的物體後面,相機將不動,但物體變得半透明,便能看到角色。一旦角色回到可見位置,物件就會回到正常的隱藏程度。
縮放Invisicam 隱形模式

移動模式

玩家的 DevComputerCameraMovementMode (電腦) 和 DevTouchCameraMovementMode (手機/平板) 決定玩家如何移動相機。

設置說明
使用者選擇 相機會根據玩家在體驗中的攝影機設定來移動。
經典 相機保持在其 縮放距離 ,追蹤玩家的角色在世界各地移動時。玩家也可以將相機視圖向上或向下傾斜,並將其繞著角色進行軌道旋轉。
跟隨 經典 相似,但攝影機可能會稍微旋轉以面對玩家的角色,如果他們在任何方向上移動不平行於攝影機的方向。
軌道 相機保持在固定的縮放距離,並跟隨玩家的角色在世界上移動。玩家可以繞著相機轉到他們的角色周圍,但不能調整視角向上或向下。
相機切換 只能在電腦上(不是手機/平板)通過 DevComputerCameraMovementMode 使用功能。當玩家按下右鍵時,相機會切換到 經典 模式和一種 "免費查看" 模式,其中移動滑鼠看到世界各地。

腳本攝影機

每個玩家 客戶 有自己的 Camera 對象住在本地 Workspace 中,可通過 Workspace.CurrentCamera 屬性訪問。您可以通過設置其 CameraTypeScriptable 來覆蓋 Roblox 的預設攝影機腳本,然後,最常見的是通過以下屬性來控制攝影機。

屬性說明
Camera.CFrame相攝影機的 CFrame 。這是在體驗中定位和旋轉 Scriptable 相機最常使用的屬性。
Camera.FieldOfViewCamera.FieldOfViewMode 定義的方向之間,可以在畫面上看到的可觀察 3D 空間的範圍,測量為 1–120 度。預設值為 70。
Camera.CameraTypeEnum.CameraType 中切換各種相機行為,其中一些模仿可選擇的 運動模式 。將它設為 Scriptable 可讓您完全控制相攝影機。
Camera.Focus相機正在查看的 3D 空間點。如果你設置了 Camera.CameraTypeScriptable,你應該每一個框架更新此屬性,因為某些視覺效果會根據它們與焦點的距離更加詳細。