自訂相機

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Roblox 的內建相機提供了預設的 第三人稱 模式和可選的 第一人稱 模式,因此您不需要自己構建跟隨相機。對於更自訂的場景,您可以調整 Camera 中的預設屬性或完全替換它,例如肩膀上方、等距和武器瞄準視圖。

基本設置

您可以直接在 Studio 的 StarterPlayer 物件中配置常見的相機設置。這些設置包括 縮放距離 和各種 相機遮擋移動 模式。

  1. Explorer 窗口中,選擇 StarterPlayer 物件。

    Explorer 中的 StarterPlayer
  2. Properties 窗口中,向下滾動以找到 Camera 區域。您可以直接或通過腳本配置以下屬性。

    Properties 窗口中 StarterPlayer 的相機屬性

縮放距離

CameraMaxZoomDistanceCameraMinZoomDistance 一起設置玩家可以根據其角色縮放相機的範圍。設置非常高的最大值,例如 500,允許玩家將相機縮放到遠處。如果您想將相機鎖定在距離角色特定的距離並防止縮放,請將這兩個屬性設置為相同的值。

LocalScript - 相機縮放範圍
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
player.CameraMaxZoomDistance = 25
player.CameraMinZoomDistance = 50

相機模式

CameraMode 屬性設置相機的整體行為,有兩個選項:

設置描述
經典經典的 Roblox 第三人稱相機,可以縮放到第一人稱。允許玩家縮放進出(除非縮放被鎖定)並圍繞其角色旋轉相機。
鎖定第一人稱將相機鎖定在第一人稱模式。在此模式下,玩家角色的所有部件/元素對他們都是不可見的,除了裝備的 Tools

遮擋模式

DevCameraOcclusionMode 屬性控制當玩家無法看到其角色時的相機行為,例如當角色被 BasePart 遮擋時。

設置描述
縮放如果玩家的角色移動到一個 Transparency 低於 0.25 的物體後面,則相機會非常靠近角色進行縮放,以便能夠看到。一旦角色移回可視位置,相機會再次縮放回去。
隱形相機如果玩家的角色移動到一個 Transparency 低於 0.75 的物體後面,則相機保持不動,但該物體變為半透明,以便能夠看到角色。一旦角色移回可視位置,該物體會恢復到正常的不透明度。
縮放隱形相機 遮擋模式

移動模式

DevComputerCameraMovementMode(電腦)和 DevTouchCameraMovementMode(手機/平板)決定玩家如何移動相機。

設置描述
用戶選擇相機將根據玩家的遊戲內相機設置進行移動。
經典相機保持在其 縮放距離,隨著玩家角色在世界中移動而跟蹤。玩家還可以上下調整相機視角並圍繞其角色旋轉。
跟隨類似於 經典,但如果玩家角色朝著與相機面向方向不平行的任何方向移動,則相機可能會稍微旋轉以面對玩家角色。
軌道相機保持在固定的縮放距離,並隨著玩家角色在世界中移動而跟蹤。玩家可以圍繞其角色旋轉相機,但無法上下調整視角。
相機切換僅在電腦上(不適用於手機/平板)通過 DevComputerCameraMovementMode 功能。當玩家單擊右鍵時,相機在 經典 模式和“自由查看”模式之間切換,在該模式下,移動鼠標可以環顧世界。

腳本控制相機

每個玩家 客戶端 都有自己的 Camera 物件,位於本地的 Workspace 中,可以通過 Workspace.CurrentCamera 屬性訪問。您可以通過將其 CameraType 設置為 Scriptable 來覆蓋 Roblox 的預設相機腳本,然後通常通過以下屬性控制相機。

屬性描述
Camera.CFrame相機的 CFrame。這是用於在遊戲中定位和定向 Scriptable 相機的最常用屬性。
Camera.FieldOfView可在屏幕上看到的可觀察 3D 空間的範圍,測量範圍為 1–120 度,方向由 Camera.FieldOfViewMode 定義。預設為 70。
Camera.CameraTypeEnum.CameraType 中切換各種相機行為,其中一些模擬可選的 移動模式。將此設置為 Scriptable 可以完全控制相機。
Camera.Focus相機正在查看的 3D 空間中的點。如果您已將 Camera.CameraType 設置為 Scriptable,則應每幀更新此屬性,因為某些視覺效果的細節取決於它們與焦點的距離。
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