物理引擎包含以下 Constraints 以及 Class.束縛|束縛 ,這些以概念上的機械連接為基礎,包括關節、鞋子、繩索和更多。 在此之上,各種 mover 限制 可用來對 2>裝配2> 施加方向或旋轉力。
限制視覺化
要準確視覺化 Studio 中的限制,您可以從 模型 標籤使用以下選項:
顯示焊接 — 顯示 WeldConstraints ,與其他約束的視覺化分開。
約束細節 — 顯示非焊接約束的完整視覺細節。
>鏡像 — 視覺化的相對尺寸。
>創建限制
所有機械限制必須連接一個或兩個 Attachments 或 Bones ,除了 WeldConstraint 和 1>NoCollisionConstraint1> 。當連接到 4>Class.Bone|Bones4> 時,限制會使用其動畫位置和方向。
若要建立機械限制,您可以使用 建立 工具或 Explorer 窗口。
在 模型 標籤中,存取 創建 按鈕的選擇器菜單,並選擇所需的限制輸入,例如 春天 。
在 3D 視角中,將鼠標指针移動至任何 Part 或 MeshPart 並點擊添加新的 Attachment 至視覺化點的限制式件。或者,將鼠標指针移動至任何 1> Class.Part1> 或 4> Class.B
物理模擬
要在 移動 或 旋轉 零件時模擬物理學時,您可以切換到 物理 模式在 2>模型2> 標籤中,有效地強制零件遵守物理限制。例如,如果兩個零件被 5> 索引約束5> 並且您拖曳一個零件