物理引擎包括以下 Constraints 行為為概念機械連接的物件,包括隱藏、彈簧、繩索等。此外,各種移動限制可用於對裝配施加方向或旋轉力。
約束視覺化
若要準確地在 Studio 中視覺化限制,您可以使用工具欄的 模型 標籤中的以下選項:


顯示焊點 — 顯示 WeldConstraints,與其他限制的視覺化分開。

限制細節 — 顯示非焊接限制的完整視覺細節。

比例 — 視覺化的相對比例。
創建限制
所有機械限制必須連接一個或兩個 Attachments 或 Bones ,除了 焊接限制 和 無碰撞限制 外。當連接到 Bones 時,限制將使用其動畫位置和方向。
若要創建機械限制,您可以使用 創建 工具或 探索器 視窗。
在工具欄的 模型 標籤中,存取 創建 按鈕的選擇器菜單,選擇所需的約束輸入,例如 彈簧 。
在 3D 視角中,將鼠標懸停在任何 Part 或 MeshPart 上,然後單擊以在視覺化點添加新的 Attachment 到零件。或者,將鼠標懸停在上面,然後單擊現有的 Attachment 或 Bone 來使用它作為限限制式。
大多數機械限制需要在其功能中包含 次要附件 ,因此工具通常會提示您重複上一步在另一個 Part , MeshPart , Attachment 或 Bone 上。
已完成 彈簧約束 連接兩個附件
物理模擬
若要模擬物理學,而移動或旋轉零件,您可以在工具欄的 模型 標籤中切換至 物理 模式,有效強制零件遵守物理限制。例如,如果兩個部分被繩索限制綁在一起,你拖動一個部分到場景周圍,另一個部分會跟隨繩索緊繩時出現。
