機械限制

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物理引擎包含以下 Constraints 以及 Class.束縛|束縛 ,這些以概念上的機械連接為基礎,包括關節、鞋子、繩索和更多。 在此之上,各種 mover 限制 可用來對 2>裝配2> 施加方向或旋轉力。

球盤插座

BallSocketConstraint 強制其兩個附件在同一位置,允許它們自由旋轉於所有三軸上,並且允許設定可以限制傾斜和扭轉的角度
關節

HingeConstraint 允許兩個附件在一個軸上旋轉,並且可以選擇為電機或伺服器行為分配的額外力量
屈光式

濾镜要求約束 允許兩個附件以一個軸滑動,但不會旋轉,有可選的分配權限為機制,例如滑動門和電梯平台
圓筒狀

圓筒限制 允許其附件沿一個軸滑動並在另一個軸上旋轉,並且可以選擇角度和/或線性力,以及可以選擇其它力源和/或線性力源
春天

SpringConstraint 對其附件按照春彈和壓縮行為強制措施,並且有可選的最小/最大長度
扭曲春彈

TorsionSpringConstraint 基於相對角度和相對角度速度,嘗試將兩個零件之間的兩個軸結合到一起
通用

通用約束 確保兩個裝配件上的兩個軸保持相對,有助於應用程序,例如車輛電力傳輸到後輪軸,機器人,和更多
繩索

繩索限制 防止兩個附件超過預定長度,並且作為延伸或縮短繩索的貨幣來使用
釣竿

Rod限制 把兩個附件分開,以定義長度,並且有可選的旋轉傾斜限制
飛機

飛機約束 將兩個附件移動到飛機的位置/方向,兩個附件都保留免費翻譯和旋轉,除非有其他限制
焊接

WeldConstraint 連接兩個 BaseParts ,並確保它們保持相對位置和方向相同,即使不是觸摸到一起
剛體

RigidConstraint 連接兩個 AttachmentsBones ,並確保它們保持相對位置/方向相同,即使不在接觸
無衝突

NoCollisionConstraint 防止兩個特定零件之間的衝突,但這些零件可能還是會與世界其他地區的零件衝突

限制視覺化

要準確視覺化 Studio 中的限制,您可以從 模型 標籤使用以下選項:

Constraints tools indicated in Model tab

顯示焊接 — 顯示 WeldConstraints ,與其他約束的視覺化分開。

約束細節 — 顯示非焊接約束的完整視覺細節。

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鏡像 — 視覺化的相對尺寸。

>

創建限制

所有機械限制必須連接一個或兩個 AttachmentsBones ,除了 WeldConstraint 和 1>NoCollisionConstraint1> 。當連接到 4>Class.Bone|Bones4> 時,限制會使用其動畫位置和方向。

若要建立機械限制,您可以使用 建立 工具或 Explorer 窗口。

  1. 模型 標籤中,存取 創建 按鈕的選擇器菜單,並選擇所需的限制輸入,例如 春天

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. 在 3D 視角中,將鼠標指针移動至任何 PartMeshPart 並點擊添加新的 Attachment 至視覺化點的限制式件。或者,將鼠標指针移動至任何 1> Class.Part1> 或 4> Class.B

  3. 大多數機械限制都需要在其功能中包含一個 副本 附件,因此工具通常會提示您重複上一步在另一個 PartMeshPart 、 1> Class.Attribution1> 或 4> Class.Bone4> 。

    SpringConstraint connecting two attachments
    已完成 SpringConstraint 連接兩個附件

物理模擬

要在 移動 或 旋轉 零件時模擬物理學時,您可以切換到 物理 模式在 2>模型2> 標籤中,有效地強制零件遵守物理限制。例如,如果兩個零件被 5> 索引約束5> 並且您拖曳一個零件