全球照明

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

Class.Lighting 服務包含可以調整和自訂全球照明的特性。有五種照明特性:

  • 顏色 — 設定顏色在體驗中。
  • 激烈度 — 設定攝影機對鏡頭的激烈度或光量。
  • 陰影 — 設定用戶在體驗中如何體驗陰影。
  • 環境 — 設定體驗世界的條件,例如時間和地理緯度。
  • 技術學術論文論文發行版本 — 設定 Studio 使用來渲染照明和陰影的技術。

顏色

環境

Class.Lighting.Ambient|Ambient 屬性設置體驗的整體顏色。這個屬性對於戶外和室內環境都有影響。

Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]

戶外環境

Class.Lighting.OutdoorAmbient|OutdoorAmbient 屬性設置了顏色對於體驗的 戶外區域 。這可以幫助模擬室外環境的顏色在整個一天的時間內變化。例如,早上的陽光通常是暖色的,而且通常從橘色到紫色的色調更��

在以下圖像中注意,在車庫和咖啡廳內的照明燈不會改變,如果您改變 環境 屬性。

Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]

顏色變更_上

Class.Lighting.ColorShift_Top|ColorShift_Top 屬性設定反射從太陽或月亮面向的表面的顏色。

Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]

顏色變更_底部

Class.Lighting.ColorShift_Bottom|ColorShift_Bottom 屬性設置一個反射從太陽或月亮遠處的表面的顏色的顏色。

在下列圖像中,注意沙岩牆面向日臉的色調變化。

Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]

強度

光澤

Class.Lighting.Brightness|Brightness 屬性設定了照明的強度。這可以幫助提升亮色區域和暗影區域之間的對比,模擬強烈陽光並帶來溫暖的天氣。

Lighting with Brightness property of 0.5

曝露補償

Class.Lighting.ExposureCompensation|ExposureCompensation 屬性對體驗適用曝光。曝光是指攝影機到達相機的光量。

較低的值與攝影中的「曝光不足」相似,而較高的值與「曝光過多」相似。

Lighting with ExposureCompensation property of 0

暗影

全球暗影

啟用時,GlobalShadows 屬性會渲染暗影。

Lighting with GlobalShadows property enabled

暗影模糊

Class.Lighting.ShadowSoftness|ShadowSoftness 屬性調整了從 0 (硬邊緣)到 1 (軟邊緣) 的模糊暗影。

Lighting with ShadowSoftness property of 0

環境

ClockTime 和 TimeOfDay

Class.Lighting.ClockTime|ClockTime 和 TimeOfDay 屬性都代表當前時間的時間,並且直接相關;如果您變更一個屬性,其他屬性也會相應變更。

這些屬性的唯一區別是其數字值;ClockTime 代表從零時間 0 到 24 時間的時間,而TimeOfDay 代表在 24 小時字串中的時間。

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

地理位置

Class.Lighting.GeographicLatitude|GeographicLatitude 屬性代表地理位置以度表示。注意,雖然此屬性改變太陽和月的位置,但它並不改變 ClockTime 和 TimeOfDay 屬性。

環境分散模式

Class.Lighting.EnvironmentDiffuseScale|EnvironmentDiffuseScale 屬性決定從環境中得到的環境燈光是多少。

在下列圖像中,注意環境燈光如何變化,特別是在拉麵購物的廚房。

Lighting with EnvironmentDiffuseScale property of 0

環境特殊尺寸

Class.Lighting.EnvironmentSpecularScale|EnvironmentSpecularScale 屬性決定從環境中得到的鏡像光是多少。當設置在 1 附近時,光滑物體更能反射環境,金屬更能顯示出更自然的外觀。

Lighting with EnvironmentSpecularScale property of 0

技術

Class.Lighting.Technology|Technology 屬性決定照明系統為渲染 3D 環境。有三種照明系統,依照�idelity 和 performance 影響從最高到最低:

  • 未來 — 提供最先進的高畫質照明和陰影。

    • 為所有類型的燈光提供詳細的暗影支持,並且為太陽暗影和更實際的照明和暗影技術提供更實際的照明和暗影技術。
    • 這是最接近實際光源的照明模式,但它的高度重現性可能會導致低端設備的性能降低,特히是在低端設備上。
  • 暗影地圖 — 產生從陽光或方向燈源產生的更實際、更銳利的暗影。對於任何類型的光,例如 PointLights ,它使用更少精確度和性能影響的擋曼格。

  • 聲量 — 將 3D 世界分為 4×4×4 個聲量網格以進行光和暗影計算。

    • 每個體素代表一小個方塊的空間。網格包含對每個體素的光量的信息,並幫助確定光與您的 3D 環境和物件的互動方式。
    • 提供較低的照明和更溫和的陰影,比使用 ShadowMap 等更先進的暗影映射技術。
    • 僅適用於低端設備。
Lighting with Technology setting of Future