服務包含您可以調整以更新和自定義體驗全球照明的屬性。有五種照明特性類別:
- 顏色 — 配置體驗內的顏色。
- 強度 — 配置攝影機接收到的光強或數量。
- 陰影 — 配置使用者在體驗中如何體驗陰影。
- 環境 — 配置體驗世界的條件,例如當日時間和地理緯度。
- 技術 — 配置 Studio 使用的照明技術來渲染光和陰影。
顏色
環境
Ambient 屬性設置體驗的 整體 的顏色。這個屬性會影響戶外和室內環境的照明。
![Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/Ambient-0-0-0.jpg)
戶外環境
OutdoorAmbient屬性設置體驗的 戶外區域 的顏色。這可以幫助模擬實際生活照明的環境顏色在一天中的變化。例如,早晨或傍晚的陽光通常比較溫暖且粉紅色和橙色,而晚上則通常比較冷靜且藍色和紫色。
在下面的圖像中,注意倉庫和咖啡館內的燈光並不會像更改 環境 屬性一樣改變。
![Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/OutdoorAmbient-255-150-50.jpg)
顏色切換_上方
ColorShift_Top 屬性設置一種顏色,從面向太陽或月亮的表面反射出來。
![Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Top-0-100-255.jpg)
顏色切換_底部
ColorShift_Bottom 屬性設置一種顏色,從面向太陽或月亮的表面反射出來。
在下面的圖像中,注意沙岩牆面向太陽的顏色變化。
![Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Bottom-255-0-220.jpg)
強度
亮度
Brightness 屬性設置照明強度。這可以幫助增加明亮照明區域和陰影之間的對比,模擬明亮的陽光和溫暖的天氣。

曝光補償
ExposureCompensation 屬性適用於經體驗的暴露。暴露是攝影機機接收到的光量。
較低值類似於攝影中的過度曝光,而較高值類似於過度曝光。

暗影
全球陰影
啟用時,GlobalShadows屬性會渲染陰影。

陰影軟度
ShadowSoftness 屬性調整從 0 (硬邊) 到 1 (軟邊) 的模糊陰影值。

環境
時間和時間點數ClockTime 和 TimeOfDay
ClockTime 和 TimeOfDay 屬性兩者都代表當前時間在小時,且彼此相關;如果你更改一個屬性,另一個也會更改。
這些屬性之間唯一的差異是它們的數值;ClockTime 代表從小時 0 到 24 的時間,而 TimeOfDay 代表 24 小時字串的時間。

地理緯度
GeographicLatitude 屬性代表地理緯度以度。請注意,雖然這個屬性會改變太陽和月亮的位置,但它不會改變 ClockTime 和 TimeOfDay 屬性。
環境擴散比例
EnvironmentDiffuseScale 屬性決定環境中的多少環境光來自環境。
在下面的圖像中,注意環境光如何變化,特別是在拉麵購物的廚房內。

環境光澤比例
EnvironmentSpecularScale 屬性決定從環境中得到的反射光量。當設置在 1 值附近時,平滑物體更能反映環境,金屬也更具現實感。

技術
Technology 屬性決定了渲染 3D 環境的照明系統。有三種照明系統,從最高到最低的順序是:
未來 — 具有最先進的技術,用於高精度的燈光和陰影。
- 擴展詳細的陰影支持到所有類型的燈光,具有複雜的陰影技術用於太陽陰影和更具現實性的點光和陰影技術用於點光。
- 這是最接近真實世界的燈光模式,但其高畫質可能會導致負面的性能影響,特別是對於低端設備。
陰影地圖 — 能夠產生更真實和更鋒利的陰影,來自陽光或方向光源。對於其他類型的光,例如 PointLights,它使用精度和效能影響較小的體素網格。
虛擬點 — 將 3D 世界分割為 4×4×4 虛擬點網格進行光與陰計算。
- 每個體積代表一小立方體空間。網格包含每個體素的光存在信息,並幫助決定光如何與您的 3D 環境和物體互動。
- 提供較少精確的照明和較柔和的陰影,比如 陰影地圖 等更先進的陰影映射技術。
- 僅適用於低端裝置。
