全域光照

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Lighting 服務包含可調整的屬性,以更新和自訂遊戲中的全域光照。光照屬性可分為五個類別:

  • 顏色 — 設定遊戲中的色調。
  • 強度 — 設定打在相機上的光的強度或量。
  • 陰影 — 設定使用者在遊戲中對陰影的體驗。
  • 外觀 — 決定光照樣式及光照/陰影品質或視距優先順序的屬性。
  • 環境 — 設定遊戲世界的條件,例如一天中的時間和地理緯度。

顏色

環境光

Ambient 屬性為整個遊戲設置一個色調。這個屬性影響室外和室內環境的光照。

Lighting.Ambient property of [0, 0, 0]

室外環境光

OutdoorAmbient 屬性為遊戲的室外區域設置一個色調。這可以幫助模擬實際光照顏色在一天中的變化。例如,清晨或黃昏的陽光通常更暖和,色調更偏向粉紅和橙色,而晚上的光線則通常較冷,色調偏向藍色和紫色。

在以下圖片中,注意車庫和咖啡館內部的光照不會像更改 環境光 屬性那樣變化。

Lighting.OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]

顏色偏移_上

ColorShift_Top 屬性設置一個從面向陽光或月亮的表面反射的色調。

Lighting.ColorShift_Top property of [0, 100, 255]

顏色偏移_下

ColorShift_Bottom 屬性設置一個從面向遠離陽光或月亮的表面反射的色調。

在以下圖片中,注意面對陽光的砂岩牆面色調的變化。

Lighting.ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]

強度

亮度

Brightness 屬性設置光的強度。這可以幫助增加明亮區域和陰影之間的對比,模擬明亮的陽光和溫暖的天氣。

Lighting.Brightness property of 0.5

曝光補償

ExposureCompensation 屬性對遊戲應用曝光。曝光是到達相機的光量。

較低的值類似於攝影中的曝光不足,而較高的值則類似於曝光過度。

Lighting.ExposureCompensation property of 0

陰影

全球陰影

啟用後,GlobalShadows 屬性會渲染陰影。

Lighting.GlobalShadows property enabled

陰影柔和度

ShadowSoftness 屬性調整陰影的模糊程度,範圍從 0(銳利邊緣)到 1(柔和邊緣)。當 LightingStyle 設定為 Realistic 時,此屬性是有效的。

Lighting.ShadowSoftness property of 0

外觀

光照樣式

LightingStyle 指示遊戲中光照的藝術意圖,作為 Enum.LightingStyle 選項。Realistic 提供 Roblox 能夠提供的最先進和最真實的光照和陰影,而 Soft 則產生較平坦的復古 Roblox 風格,光線和陰影更柔和。

Lighting.LightingStyle setting of Realistic

優先考慮光照品質

PrioritizeLightingQuality 屬性指示您是希望優先考慮光照/陰影品質還是視距縮小。隨著渲染品質等級的降低,設定為 true 將優先考慮先進的陰影和高品質的著色器在較近的距離,而設定為 false 則優先考慮視距。如果光照和陰影對您遊戲的藝術感受非常重要,請將其設定為 true

環境

時鐘時間和一天中的時間

ClockTimeTimeOfDay 屬性都表示一天中的當前時間(以小時為單位),並且它們是直接相關的;如果您更改一個屬性,另一個也會改變。

這些屬性之間唯一的區別在於它們的數值;ClockTime 表示從 0 小時到 24 小時,而 TimeOfDay 則表示以 24 小時字符串表示的時間。

Lighting.ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

地理緯度

GeographicLatitude 屬性表示地理緯度(以度為單位)。請注意,雖然此屬性會改變陽光和月光的位置,但它不會改變 ClockTimeTimeOfDay 屬性。

環境漫反射比例

EnvironmentDiffuseScale 屬性決定環境中有多少環境光源。

在以下圖片中,注意環境光的變化,特別是在拉麵店的廚房裡。

Lighting.EnvironmentDiffuseScale property of 0

環境鏡面反射比例

EnvironmentSpecularScale 屬性決定環境中有多少鏡面反射光源。當設置接近值 1 時,光滑的物體更能反射環境,金屬看起來更加真實。

Lighting.EnvironmentSpecularScale property of 0
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